冒险模式
冒险模式会限制通关次数吗?还是可以来回不停的刷?
Ben:我们还在着手冒险模式的构建,所以我也不知道结果如何。
关于冒险模式,有没有除了卡牌之外的其他未公布奖励?
Eric:我觉得你可以期待的奖励大头就是卡牌了。这对玩家来说是最重要的,卡牌会改变构筑环境,竞技场等等。你也可以去玩冒险模式。不是所有的东西都必须用玩家能得到什么奖励来衡量,但要保证他们能在其中获得乐趣。
Ben:而且我们正在添加的卡牌,大概20-30张左右,是非常好玩的哦。
有没有新的职业卡牌?
Eric:当然,我们会看到一些新的职业卡的。
Ben:Scoop!职业卡!
冒险模式是100%面对AI呢还是匹配对手?
Ben:冒险模式只会对战AI,玩家匹配只会出现在竞技场和对战模式。
有合作冒险模式吗?
Ben:时候未到。
你们怎么确保冒险模式的卡牌是平衡的?如果必要的话,我们什么时候可以看到平衡修正补丁?
Eric:如果以我们设计意图的方式来设计它们的话,当它们加入卡池时候是相当平衡的,我们不需要对它们做任何修改。当然如果需要的做修正的话,我们是不会手软的。
Ben:我们有很棒的人员负责卡牌平衡,并且他们不仅仅只是测试新卡牌,同样也包括新卡牌跟主流卡组之间的联动性来看看新卡牌是如何在牌组中发挥常人难以想象的作用的。希望我们加入的新卡能够注入新的活力,而不是惨淡收场。
跨服
曾经宣布过我们可以通过Battle.net跨服进行全球对战,什么时候能看到?
Eric:是的,我们的目的是有一个可用的发行版本。
所以我们可以跨服对战了,这很好,但是为什么不是直接加入全球服务器?对卡牌游戏来说延迟从来就不是问题。
Ben:当然不是延迟的问题,而是Battle.net的对接的问题(你们懂的),所以就目前来说,这对我们来说是不可能的,目前也没有相关计划。
电竞相关
制作总监Hamilton Chu曾经宣称你们不打算做观战模式。我们曾经看过数次巡回赛的直播,能从客户端观战显然收益更多,也更进一步的证明炉石可以作为一项电子竞技项目。所以对观战模式有什么打算?也好让我们可以推出诸如BlizzCon这类更高水平的赛事。
Eric:观战模式对我们来说显然非常重要,但是更重要的是,是游戏测试的首位和几项新功能的发布。还有就是IPad客户端的发行。
Ben:观战模式在我们的关注列表当中相当靠前
有没有计划内置一场巡回赛?也许玩家可以自己注册PUG巡回赛?
Eric:就目前为止,我们一直在关注巡回赛场景的演变,它的出现不仅让人兴奋不已,同样也意味着我们有了巡回赛场。我估计我们可能会在某段时间加入其中,但并不是现在。所以,我们没有计划把类似的东西内置到游戏当中,但是我们会很有兴趣的花费大量的时间资源来关注巡回赛和电子竞技水平的走向。
正式发行
正式发行之前你们还要做什么?
Eric:我们计划做断线重连模式,这样你你一旦断线,你可以返回游戏而不至于落败
Ben:我们同样在着手天梯卡背和金色英雄肖像。
Eric:而且,玩家们应该会对我们正在处理随从换位的Bug感到高兴!
开发者社区
社区中的某些成员开发出了一些非常不错的炉石应用,并且涉及了大量的数据,有没有计划跟魔兽世界社区那样开放平台的API?
Ben:目前我们没有计划,不过既然你提到了,事实上这确实很有用,我们打算听听这类要求来看看是不是应该优先考虑。
Eric:还有对我们来说一件很棒的事情,就是一旦我们正式发行,我们可以开始关注那些大众谈论的功能需求,并找出那些可以在游戏中优先出现。