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Eric&Ben开发者访谈 冒险模式奖励相关

时间:2014-02-05 14:34 作者:伊莱克兹塔·泰穆格尔赛 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们有很棒的人员负责卡牌平衡,并且他们不仅仅只是测试新卡牌,同样也包括新卡牌跟主流卡组之间的联动性来看看新卡牌是如何在牌组中发挥常人难以想象的作用的。希望我们加入的新卡能够注入新的活力,而不是惨淡收场。

奖励相关
  
  炉石传说的制作总监Hamilton Chu最近在中国区接受采访时曾经表示,会有付费新英雄的出现。这情况是否属实?
  
  Ben:我们现在正在讨论这类东西,就初期来说还挺正确的,所以我们对此没更多的东西可以公布。


  那你觉得对玩家的奖励程度怎么样?是否有计划给予玩家对日常之外的玩法更多的动力?
  
  Ben:这么说吧,对于不同类型的玩家来说,我们的奖励程度是不同的。如果你是那种一天流连于好几个游戏之间的玩家,那么奖励可是相当的丰厚了。除了日常金币之外,还有胜场金币。你大概可以隔一天获取一个卡包。而如果你是那种专注型的玩家,相对来说你每小时获得的金币会更少。但我们将其看作是对那些每日都搓炉石的玩家的奖励,如果你需要那种核心级的丰厚奖励的话,竞技场在向你招手。
  
  Eric:而且从很多方面来说,我们觉得搓炉石最大的奖励就是你能死命的搓。游戏本身真的好玩无比,虽说金币是个赚取卡包和类似消费的一大途径,不过,仅仅是搓炉石本身就乐趣无穷了。


  那关于日常获取了40金币,而且已经达到30胜场的金币上限怎么说?没有足够的金币进竞技场了,那就得等明天。你们不打算改改,比如改成胜场金币上限为110金币,或最低日常给予50金?
  
  Ben:我跟你说,100金的胜场上限不是用来限定大多数玩家的,我们仅仅是把这个东西用来打击游戏中某些玩家的刷钱现象。我们查看了一下玩家们所获取的金币量,真正受到这个限制的玩家少之又少。我们并不是用100金币这个数字来限制玩家能每天参与竞技场,100金只是数字比较好记而已。
  
  Eric:就目前来说,我们确实没打算改变金币奖励,玩家们获取卡牌的进度相当不错。如果打算玩玩竞技场,从上次竞技场出来所奖励的金币加上日常和胜场的金币应该够了。
  
  Ben:而且啊,如果你打完30胜并开拨竞技场,这里面可需要大量的时间!

  
  在魔兽世界5.3补丁时,新的坐骑和成就数据中就解析出了炉石天马,同时在炉石Alpha当中,我们同样解析出了天马为炉石的某个任务奖励。关于炉石天马,你们不准备说点什么吗?或者继续让我们等着?
  
  Ben:关于炉石天马,现在我们确实没什么可以说的啊........不过可能很快会有消息了,敬请期待!
  
  Ugh.......可怕的暴风雪马上降临!
  
  Eric:切,确实快来了,不过不是暴风雪。
  
  好吧,3月份,实际上差不多会在5月份,听起来不错吧?
  
  (笑)


  
  成就呢!玩家们对此望眼欲穿啊!而且他们早就已某种形式出现在游戏当中了,但目前来说这些成就并没有界面。你们打算是让他们变成成就呢,还是继续打算跟任务绑在一起?
  
  Ben:就以前来说,我们观念中的成就就是这些任务,目的在于玩家完成每个任务都会获取一份奖励。目前游戏中有很多任务要求跟传统成就一样会奖励成就点数,现在我们仍在查找成就跟游戏的交互方式以确定是否对炉石有益。虽然就目前来说我们没什么关于成就的东西可说。

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