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娱乐向原创地雷战卡组 只为地雷而生

时间:2015-02-02 10:31 作者:RoCk3T 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天RoCk3T给大家带来一个神烦版本的地雷战,这套牌原本的灵感来自于我的一个好友维萨卡,而内容和目前大部分的地雷战还是不一样的。
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卡组详情

今天RoCk3T给大家带来一个神烦版本的地雷战,这套牌原本的灵感来自于我的一个好友维萨卡,而内容和目前大部分的地雷战还是不一样的。

虽然我构思的过程中并不知道网上存在类似的卡组,但是提交前我还是好好查过的,我个人感觉大部分地雷战还是正常向的...并没有太大的削弱己方的随从,而我这套比较讨厌的地雷战基本颠覆了这个思想。

牌组的基本要素:两张小熊猫、两张大熊猫、一**铁战蝎,最多有50点伤害

新的尝试

首先能感觉到的一点不同,我带了推出前呼声很高,推出后几乎销声匿迹的两张新的解场 —— 弹射之刃和重碾

我平时操作土豪战的时候也能感觉到,弹射之刃并不是弱,而是现在的战士卡组很难遇到自己没随从,对面上一个大怪的情况,当我最大限度削弱了己方随从之后,这张牌就很完美了,对面有两个五费身材的随从也可以考虑配合顺劈斩使用,爆土豪战牌亦可(不推荐);而重碾,纯粹是为了多补充一个解场,以此给后期添加保证,并不需要配它的效果,直接7费去解个伊瑟拉也不亏,由于前期太卡手,所以只带一张。

当然还有不同的一点是多带了两个大熊猫,具体会在后面解释。

无与伦比的解场能力

加上两张弹射之刃,一张重碾,打土豪战和大王术并不吃亏,这套牌里不算上AOE,仅仅是斩杀/王牌/盾猛/弹射之刃/重碾这种打谁谁死的就有8张,略微超过所有主流卡组中的大牌数量,保证你肯定不会大量的失血。

(注: 使用优先级: 盾猛>弹射之刃>斩杀>重碾 王牌自然是看情况)

回头说说前期解小怪的能力,能保证战局胜利的关键在此,与爆牌贼、疲劳德相比,这套牌赚取手牌差的方式不是让对面多抽牌,而是用更少的牌解决对面更多的随从,然后用自己少的可怜的站场随从不让对面使出自己的法术牌。

因此武器必须慎用,没替补就随便砍对面脸是绝对不允许的,死亡之咬附带的旋风斩效果也要谨慎,适时配合顺劈斩,五费以下的随从基本都能搞定,快要失去控制的时候再上绝命乱斗,在我这套牌里不需要两张绝命乱斗。

至于监工可以考虑配合斩杀,也可以前期解小怪,这个就靠自己摸索和判断了。

比土豪战还强的回复能力

老式治疗机器人/盾牌格挡/盾甲侍女 保证你治疗量的下限是36,快挺不住了的话不要吝啬,用一两个熊猫移回来并不影响最后的效果,就是为了让你有最大的可能挺到疲劳。

其中盾牌格挡有过牌效果不要害怕...现在有那套牌的过牌不多于2个? 大部分情况下你不会因为这两张牌先死的。

寒光智者 —— 你最后的救命稻草

这俩鱼人用于爆牌并没有太大必要,因此在我这套牌里只有两个用途。

一是加速对方的死亡,例: 你之前埋了两三颗雷,但是对面在几乎没抽到的情况下就铁定会在下一回合把你打死了,那就拼上最后的幸运吧...死也要死的光荣一些。

二是中后期被大怪逼的无奈用来抽解场,前面已经说了,解场能力可以保证你干掉对面所有随从,所以如果对面不是快攻的话(出现这种情况基本可以确定不是快攻),不用害怕,让他多抽几张也没事,最终结算还是你赚...先保证自己不白白丢失血量就行。

总结

这套牌虽然还归于娱乐卡组,但是打土豪战、大王术、中速猎这些非常热门的天梯套路胜率并不低,最大的缺点还是太慢、造价太高,没什么效率,所以只能归为逗比~

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