炉石传说打脸猎思路详解,其实它并不像你想象中那么简单
新闻导语
先别急着关闭页面,就因为这是一个打脸猎的攻略就心存偏见实在是太不公平了,请给这篇攻略一个机会。我的想法是从一个简单的攻略开始,如果大家不喜欢那也就没必要浪费时间了。 这个赛季我打到了传说699名,放上图片。 AAECAR8ErwTeBJcIo4cDDagCtQOHBMkE7QbD
先别急着关闭页面,就因为这是一个打脸猎的攻略就心存偏见实在是太不公平了,请给这篇攻略一个机会。我的想法是从一个简单的攻略开始,如果大家不喜欢那也就没必要浪费时间了。

这个赛季我打到了传说699名,放上图片。

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●概述
所以很明显,这副牌的核心就是打脸,而且是要狠狠地打脸。你可以使用各种有联动的牌搭配你的英雄技能来获得场面上的优势,而且你不需要很多随从就能获得胜利,因为你的英雄技能实在是太有价值了。
这套牌打法师、萨满、术士的效果非常好,甚至内战都不在话下(因为我打上了传说),还有战士(因为你从攻击中获得的优势比他们在短期内多一些)和盗贼(他们要么是BUFF满手牌获胜要么是在他们达成combo之前就把他们的脸锤烂)也都是小优。但是在对阵牧师、德鲁伊和圣骑的时候是劣势。
同时也别怕用这个卡组以后会掉分,因为我这卡组很不稳定,赢得快输得也快,很吃对手的形态和自己的起手。
●1费到4费的理想形态
①1费挂毒性增强;
②2费射箭;
③3费矮人神射手+英雄技能;
④相位追猎者+英雄技能。
基本上试着尽可能多地从英雄技能中获得价值,每次有机会的时候就按下那个按钮,因为它和其他牌的联动效果是你获胜的方式。记得打脸第一位,除非是有一些非解不可的随从。
●起手留牌
起手全力找矮人神射手和病毒增援,再加一个2费的随从(别留奥秘)。如果你手中至少有两个1费或者一个1费一个2费,那就可以留鹰角弓或者动物伙伴。再次强调一遍,病毒增援在前期实在是太重要了,它的优先级甚至要高于矮人神射手和相位追猎者。
还有一张比较奇怪但是也可以考虑留的牌:关门放狗。打猎人的时候尤为重要,因为对面也是喜欢铺场,你可以利用这一点来让自己打脸的效率更快。如果是内战的话,对面要是先做完任务你也能有张牌去解场,当然要是你不想解场那也是打脸的好帮手。最后,海盗战和动物园也有很多低费随从,你也能利用这一点打出更多伤害。

还有一点需要强调的,别心疼奥数射击,用它去解奇利亚斯完全不亏,可以限制对面的治疗,也能保证自己的随从不和它交换从而存活,打出更多伤害。
●对局思路

◆龙德
很遗憾,这是我将要谈论的唯一一场德鲁伊对决,因为快攻德和树人德根本就不够看。为什么这么说?因为如果对面打森然巨化,那其实是在帮你,这会拖慢他们的节奏,让你能更快地打出自己的全部伤害。在这种对局中,你唯一需要注意的就是被森然巨化BUFF过的奇利亚斯。这就意味着,如果你能在5、6或者7费的时候挂冰冻陷阱(这取决于他们打出过几张森然巨化),那你就为自己节省了很多伤害,因为你有效地延缓了他们的生命恢复,并且还阻止了对手解场。
除此之外,除了在必要的时候挂冰冻陷阱,你的每一个举动都应该是在打脸。他们没有太多的清场方式,所以如果你选择打的贪一些——尽可能把所有随从都拍上去,很可能会直接把对面压垮。如果你手很黑,前期没有抽到病毒增援,那就让英雄技能往后稍稍,以随从为主来打伤害。

◆打脸猎
绝大部分时间谁打脸最狠谁就能赢。
话虽然是这么说,也不要舍不得用鹰角弓来解对面的矮人神射手或者用法术解对面的相位追猎者,这样能有效降低这些卡的收益。二者同时存在的时候你可以优先解矮人神射手,当然这只限于你想要保护自己重要的随从(比如你自己的相位追猎者)。如果你没有啥好心疼的随从(比如动物伙伴召唤出来的牛鬼蛇神),那就不要在意那个小矮子,直接打脸就好。
我之前推荐过打猎人留关门放狗,因为你有的时候不知道对手是什么套路,这意味着在任何时候对面铺满了场,你觉得场面已经失控,那你就可以用关门放狗给对面来一个惊喜解场或者惊喜打脸。这个卡组没有特意带回血牌(吸血蚊也是为了打对面),所以你受到的伤害几乎没有恢复的余地,这就迫使你一定要比对面更快,别把自己逼进对手斩杀线的尴尬境地。尽量打满每一个法力水晶,除非你有一些必须要在手里留着的牌(比如杀戮命令,你要等着自己场上有野兽再打出)。

◆宇宙猎
和打脸猎相比遇到的比较少。打宇宙猎关门放狗就没啥发挥的余地了,有点作用也取决于对面会下多少随从,如果你遇到的宇宙猎特别多,那起手就别留了。
从打法方面来说,也是全力打脸,唯一需要解的就是各种机械随从,因为这些东西加上奇利亚斯实在是太赖皮,很多时候都超出你所能处理的范围了。基本上如果对手没有一个超大的奇利亚斯奶对面5或者6血的话,你还是能轻松赢下对局的。正常的奇利亚斯你有很多方式去解决,它不会奶对面太多血导致你前期打得伤害全都白费。
打宇宙猎不要过于指望靠随从打伤害,因为对面肯定有很多突袭随从或者其他解牌,所以相位追猎者一定要等到你能触发它的效果的时后再下(3费跳币或者等到4费)。还是以任务为主,尽可能多用英雄技能。打的时候别对宇宙猎的后期实力太过担心,尽全力让对面活不到后期。

◆任务猎
好吧,和宇宙猎类似,所以我不会展开讲,唯一的不同就是对面很容易在场上铺3到5个怪(也许更多),所以关门放狗的效果在这时候又显现出来了。你可以选择不解场,用所有狗打脸,迫使对手去解,这样你就不会错过任何打伤害的机会。即使你觉得场面已经不受控制,也这么做,因为到这时候很明显对手打得已经比还快,反正你也差不多要输了。任务猎后期也是非常强的,所以记得和任务猎打一开始你就是在倒计时,每一点伤害都至关重要,所以几乎不要去做随从交换。

◆宇宙法
这种对局就是白给,我打他们都是5-0的战绩,原因就是他们没有大回血,你打出的所有伤害都是实打实的肉疼。他们没有机械随从,所以你不用担心奇利亚斯的合体。而且对面的速度往往都比较慢,这就意味着你可以2费下相位追猎者,3费射箭把自己的节奏打满,他们基本上没法解掉。这种对局就是全力打脸,没有什么需要特殊注意的随从——再次强调他们没有能合体的机械。这就意味着即使游戏后期你失去了对场面的控制,你仍然可以靠英雄技能或者法术取胜。
仔细想了想,其实要是说没有回血也是不对的,毕竟他们还有卡塔图防御者,但是如果你没有随从可以供他们打,那他们也就永远不会死,也就永不会回血。
话说回来,打宇宙法绝对不能掉以轻心,因为4费或者5费以后你就不能再依赖自己的随从了,这时候法师会掌握场面的主动权,所以失去场面并不重要,不要太过于担心。如果对面挂了奥秘,你场上又有相位追猎者,那就先射箭再去打脸。这样万一是火焰结界的话,在相位追猎者死之前起码你还能挂一个奥秘。

◆元气骑和复活牧
无论啥时候都专注打脸,忽略所有其他随从。因为没有一个随从是你必须要杀的,你如果不尽早打死对面,那他们就会用各种方式奶自己,然后解场,控制场面,圣骑还会让自己无敌来防止你的伤害。你唯一的机会就是倾泻你的手牌,祈祷对面没有低费解场,然后打出你的全部伤害。在这种对局中,你不必往死里射箭,要更好地利用你的手牌。我的意思就是比如是3费,你就别射箭了,挂上鹰角弓或者下动物伙伴,这些卡牌的整体价值要优于射箭。然后4费最好是能下吸血蚊,祈祷对面别解掉,这样下回合还能再打脸用。
详细说一下为啥不能往死里射箭。
因为这副牌的精髓就是你能从每一回合、每一张卡牌中获得最大的伤害,这就意味着如果你不能同时在一个回合做到射箭和打牌,那么射箭的价值要优于打牌。因为单纯地打出一张牌没有最大化这副牌的总伤害(因为你错过了英雄技能)。在大多数情况下,这是有效的,因为卡牌和英雄技能有协同作用,而且大多数职业没有奶。所以打快攻的时候你进行相对“缓慢”的操作来最大化你的伤害,使你的获胜概率更高,因为你4费后就不是靠着场上的随从取胜了。
但是!我们刚才说的元气骑和复活牧,这两个卡组都有各自的治疗手段,这意味着“缓慢”但最大程度的伤害是无法帮助我们取胜的,你必须在他们奶自己之前取胜,所以你很可能会失败,但这是打他们获胜的唯一方式。

◆亡语贼
打亡语贼输赢随机,你要有和打法师一样的心态去打亡语贼,忽略所有随从,就是打脸。因为他们在4费会有死金药剂师来BUFF他们的手牌(阿努比萨斯战争使者那种,不是飞龙在天),那你就100%失去了场面的控制权。但是如果他们没BUFF到鳞皮兽,那他们就完全无法治愈你在这几个回合中对他造成的伤害。所以你获胜的方式主要就是赌对手没有BUFF到吸血的随从,或者对面4费没有打出combo,以上任何一种情况实现的话那获胜就变得很容易了,因为你不用去担心那些大个随从了。
除此之外,和宇宙法的打法差不多,如果场上没有随从的话,他的奇利亚斯和鳞皮兽就完全不能回血。场上不下随从其实已经帮助我赢得了不少游戏,不仅仅是打亡语贼,其他一些带奇利亚斯和鳞皮兽的卡组也是一样。

◆迦拉克隆萨
这副牌在削弱之后确实受到了很大的打击,尤其是和我们打。事实上他们的节奏已经被放缓,而这个放缓在对阵我们打脸猎的时候更是致命的。同时淤泥吞食者的攻击力被降到了1,这就意味着即使搭配突袭跟班也不能解掉我们3血的随从,除非是拿到打2的跟班。而且他召唤速度的变慢意味着他们的清场速度变慢,这就让我们的随从能够在场上停留更长的时间,造成更多的伤害。
这卡组打萨满几乎是绝对优势的,但是一些时候你应该适当留着急速射击来应对那些1/2的元素。这种对局一般来说对关门放狗都是很友好的,但是对面基本上会在6费以后才会大规模铺起来,所以你不用起手就留。我打萨满的战绩是5-1,而且我特别喜欢用随从杀死马桶的另类快感,因为我的随从根本受不到任何伤害,在下几个回合中还能继续发挥效用。

◆任务萨
和迦拉克隆萨差不多,现在他们在前期更弱了。注意一下怪盗图腾还是需要解掉的,别让对面按照正常速度来做任务,因为做完了一个技能+吸血蚊就是回6血,这对于我们来说是非常难受的。再往严重了说,两个吸血蚊就是12血,所以一定要延缓他们做任务的速度。铺场的话也不用太担心,因为他们一般不会带特别多的清场法术,就算清场了也会过载,这也意味着你有更多的时间去打伤害。

◆动物园、海盗战、快攻骑
我们最需要关注的是海盗战,但是由于其他两个的游戏风格类似,所以我就都放在一起说(其实是因为其他的两个卡组不怎么受欢迎)。放狗在对阵这些卡组的时候作用很大,而且和打其他快攻卡组相比,你的放狗这次主要是用来解场而非打伤害。造成这种情况的原因就是如果你的对手能顺利铺场,那他能打出的伤害可比你多得多。有的时候用一张牌换两张能让游戏节奏按照你的喜好来,因为他们的伤害来源是随从,而你不是,空空的场面对你来说不是什么大事,而对他们来说却是致命的。
矮人神枪手意味着你可以更好地控场,在这种对局中我也经常这么做,因为我知道他们要么是靠着对自己造成伤害来达成铺场控场(术士),要么是耗尽手牌(战士和圣骑士),而我可以在场上留下些什么来慢慢打伤害。
打动物园的时候别舍不得用急速射击解1血的随从,这也是保护我们随从的一种方式。这种对局考验的是如何在控场和打伤害之间做到平衡,在用随从和英雄技能打伤害的同时用奥秘和低费法术控场是非常不错的选择。

◆迦拉克隆战
说实话这种对局有点奇怪,但是我还是建议全都打脸。他们确实有一些解决你随从的方式,但是大多数都是来自祈求后的那3点攻击力加成,简单说就是卖血解场。这样即使你渐渐对场面失去了控制,他们还是会受到伤害。4费过后他们就会有突袭的随从,所以果断放弃场面,全力使用法术、武器、射箭来打伤害。虽然他们是战士,但是我们这样做的原因的依托是他们的卡组形态,也就是说他们不会把重点放在叠甲上,也就是说你造成的伤害是永久的。所以你就安心用法术打脸然后火车王斩杀,在他们后期有多余的水晶用来叠甲之前就打死他们。
●后记
这篇攻略并没有以往的那种单卡解析和卡牌调换之类的东西,因为我觉得这些大家早就知道,或许大家需要的是如何打各种不同的卡组。
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