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我的炉石这一年 征文活动参赛作品

时间:2014-12-23 10:28 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我的炉石这一年 征文活动参赛作品

我的炉石周年回忆

说到炉石,不得不说到暴雪,无论是魔兽争霸,还是wow,都代表着那个时代我们整代人的回忆,同时也正是因为这份曾经的感情积淀,让自己对一年前即将到来的“炉石传说”充满了期待。国服还没开测就开始收集周边攻略,然后和老秋幻想着即将到来的“厮杀”!

老秋是谁呢?一个从初中开始就跟我一起疯狂玩耍的兄弟,也是当时我们初中学校少数几个拥有GBA的骚年,我们也在那个时候共同接触了第一款卡牌游戏——“游戏王”。

我俩都是那种要强又倔强的性格,谁也不服谁,天天在一起除了吹牛逼就是吹牛逼(现在好像也是这样Σ( ° △ °|||)︴),但是苦于当时的盗版卡带无无法联机对战,学门摆摊的实体卡又是五花八门,什么奇葩卡都有,导致我们直到炉石之前也没有完成彼此的游戏王世纪对决。

时隔八年,得知了暴雪要出卡牌游戏了,我俩同一时间都想到了当时没有完成游戏王の战斗,所以俩人心照不宣的开始提前做起了功课,都想在第一时间不拖后腿,干净利落的击倒对方!我们每天看蓝贴,看攻略,大战一触即发!结果却是我们却谁也没有拿到内测激活码。。。

不过这不打紧,很快国服就开始了公开测试,犹记得当时建立账号之后那种好奇又兴奋的心情,“吉安娜~对阵~米尔豪斯!”那感觉,仿佛置身于古罗马大竞技场,让卡牌游戏也有了很强的代入感。特别是最后对战一粒蛋,由于当时在WOW中万年TBC留下的记忆,让我对一粒蛋这个悲情的角色有着浓厚的感情,这种偶像角色的出场,着实又让自己小感动了一下~之后就是打人机,升级,得基础卡,组套牌这些顺理成章的过程。

就这样,终于到了我们决战的这一刻!我们隔着电脑,一脸的严肃。不过反派终究是反派,在鏖战数回合后,我靠着自己的金色格尔宾+吼爹,在老秋一脸的茫然中,赢得了这场公正公开又公平的对决。

“MD你那是啥玩意?!边框咋都跟我不一样!”老秋蒙圈了(东北方言,差不多是迷糊的意思- -)。

“没什么,神之卡而已,没玩过游戏王?”我不屑的回答。

“啊???我咋没有!”蒙圈+1。

“拜托,这只有被选中的人才会有,你以为谁都能当武藤游戏啊~”不屑+10086。

“。。。。。”

在老秋种种的不甘心中,我面无表情的紧了紧自己干瘪的钱包……

不过说实话,我真的一直很庆幸自己有这么一个呆萌的好兄弟,因为他不止一次的让我体验到智商碾压的愉悦心情~

言归正传,和老秋决斗之后,我们都各自开始了自己的天梯之旅,(那个时候的天梯还不是现在这样的数字等级,而是类似于LOL的白银,钻石,大师等级,而且只能升不会降低),玩着玩着,老秋突然兴奋的喊出:“哈哈,我图标变了!跟钻石似的!”这次换成是我羡慕季度恨了,看着自己黄不拉几的图标问道“你赢了几场啊?我咋没变化”“忘了,可能赢得漂亮长的快吧~哈哈”“滚!”被社会最底层的人调侃,心情肯定是不爽的,于是我更加努力的去赢比赛,可是不管打多少局,我的图标就是没有变化,到最后我都开始怀疑是不是真的需要赢得漂亮才能升级……不过第二天在老秋的嘲笑中我终于知道了事情的真相,原来对战是有两种模式的。

刚开始我玩的一直是战士,不是因为我WOW玩的是战士,也不是因为它酣畅淋漓的打击感,原因很简单,因为我只有战士的职业橙- -,但是玩着玩着我越发的发现这游戏的瓶颈,因为我总是打不过牧师,我的神之卡总莫名其妙的变成神之叛徒!本着知己知彼百战不殆的中心思想,我上17173查了关于牧师的攻略(那个时候17173的炉石网是最早也是最权威的),看了一篇我至今还记得的文章——《牧师蓝白卡无脑冲大师三》,然后牧狗家族又多了一名成员,不过当时的牧师还是只叫牧师的,虽然心控只有8费。

就这样我在各种痛各种灭各种心灵控制中开心的玩耍,但是时间久了也慢慢感到了审美疲劳,因为不够酷炫,总是拖拖拖最后就赢了。于是我开始寻求新的卡组,这时,一种叫做“关门放狗”的猎人打法吸引了我的注意,于是我又一次登陆了网站,组了当时盛极一时的“关门放狗”猎~因为那个时候关门放狗的法术特效是和现在不一样的(伙伴们应该知道),当时作为猎人,只需要前几回合稍微射一射,等攒到自己的KEY牌就可以一回合完成交击杀,而且在逆天秃鹫的配合下,攒齐KEY牌也就是分分钟的事情。尤其是对阵我之前的牧师,胜率更是奇高无比!

但是“欢乐时光特别快,又到时间讲拜拜”,随着暴雪的补丁出台,很多卡牌都得到了修改,除了牧师和猎人之外,还削弱了法师的暴风雪,炎爆,战士的冲锋之类在当时异常强势的牌组,不过这也成了我们这些老玩家能够有机会唏嘘不已,倚老卖老的资本(wow时养成的坏毛病)。

时间就这样在一场场比赛中流逝,正所谓长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,我们见证着一个又一个牌组的兴起,也缅怀着一个又一个牌组的衰落。在全新的天梯等级下,我们为了想往中的“传说卡背”,一次次的发起自己的冲击。

不过遗憾的是在毕业之前,我还是没能得到这款象征实力的卡背,毕业后参加了工作,从每天的吊儿郎当变成了如今的三点一线,玩炉石的时间也日渐减少,与此同时一股股新鲜的血液也陆续涌进炉石的大家庭,可以说我这最初的传说梦想可能也越来越难以达成,不过我却没有难过,因为老秋也没上过传说。

可以说“炉石传说”即是一款游戏,也不是一款游戏,因为它打着游戏的幌子却牵扯着我们逝去的年华,对于多数人,它更像是一条连接着时间的纽带,让我们拿的起,却放不下(暴雪爸爸游戏的一贯作风啊……)。

不知不觉码了这么多字,自己都不知道自己是不是跑题了,不过回忆这种东西毕竟不是理性的应用文,也不需要我们小学时学习的“总——分——总”。如果我的东西能让你也产生一点共鸣,那它,便是我们共同的回忆了。

最后来点实在的,祝愿大家在新的版本中——包包“哇~金色传说!”(某人除外)。

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