炉石传说杂谈 无法术卡组究竟能走多远?

时间:2016-12-19 17:44 作者:17173忍野文琪君 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好我是忍野君,随着加基森版本的开放,海盗体系的卡组层出不穷,以海盗战为首的武器职业纷纷崛起,一时间海盗战、海盗贼、海盗萨、海盗骑、海盗猎卡组都出现在天梯之中,就差法师带个麦迪文化身海盗法了。海盗体系的大火特火,帕奇斯和蹩脚海盗这两张核心卡功不可没,低费、超值这两个特点使得海盗体系无论怎么变化都少不了这两个核心。

本文由17173炉石传说专区特约作者【忍野文琪君】原创提供,转载注明出处

大家好我是忍野君,随着加基森版本的开放,海盗体系的卡组层出不穷,以海盗战为首的武器职业纷纷崛起,一时间海盗战、海盗贼、海盗萨、海盗骑、海盗猎卡组都出现在天梯之中,就差法师带个麦迪文化身海盗法了。海盗体系的大火特火,帕奇斯和蹩脚海盗这两张核心卡功不可没,低费、超值这两个特点使得海盗体系无论怎么变化都少不了这两个核心。海盗体系最流氓的特点在于,你很难依靠单卡进行针对,无论带奶保命还是带墙护脸,如果对手天胡或者你没抓到针对卡,那么这场比赛的风向还是偏向海盗卡组这边。

当然经过一系列的针对和延伸后,胜率奇高的海龙战卡组诞生了,我们先来看一下这套卡组

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这套卡最大的特点,就是一张法术都没有,解场完全依靠武器和仆从。回想上个版本即使是非常相似的龙战卡组,依旧有猛击、斩杀等解场卡,但是现在的海龙战甚至连战士的立身之本斩杀都舍弃掉了。

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然而笔者在使用这套卡组的时候,胜率竟然高的发指,几乎是一路连胜打进了5级,进入5级以后依旧保持着相当高的胜率,这一度让笔者怀疑,无法术卡组为何会具有如此的强度?

这就要从炉石传说的法术说起了,炉石传说的法术无非分为以下几类:伤害、控制、增强、过牌、召唤、治疗,而随着卡池的不断拓宽,越来越多的效果仆从替代了从前只有法术才能做到的事情。战吼也好亡语也罢,除了弃暗投明这种过于玄学的法术之外,几乎所有法术都能在仆从身上找到替代。尤其是近几个版本类似暴怒食尸鬼、馆长之类自带法术的仆从卡,不仅身材特效符合模型,更是自带法术兼具了压缩卡组的功效。

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从公测到现在为止很多职业的卡组来看,法术卡确实越来越少了,炉石最早法术和仆从的占比几乎处在1比3的状态,无论是什么卡组都会带7到10张法术来进行伤害和控场。自从以动物园为首的铺场卡组出现后,单卡超模的仆从疯狂铺场成为了新的制胜手段,大家渐渐发现法术的效果很多时候并不如单纯地仆从出场给力,于是在接下来相当长的一段时间内,铺场卡组和快攻卡组占据了炉石传说游戏的主旋律,即使在控制系的卡组之中,法术也只能占到从前一部分,而且还多数是用来解场的。牧术法还好,战猎萨贼带的法术真的是越来越少。

那么回到主题,无法术卡组会成为主流么?

我们先从上个版本的火妖法说起,火妖法之所以能够强势稳定,不光是火妖这张卡本身具有较高的实用性。整套卡组围绕法术配合火妖进行大范围解场,利用高质量法术控制场面后,累计法术供给奥术巨人和尤格萨隆出场。火妖法一时间强度飞升,挤进了T1卡组的行列之中,因为其强度不低且没有明显天敌,可快可慢的打法非常考验牌手的判断力和大局观。就是这套几乎完全依靠法术支撑起来的卡组,在一个版本的更新之后消失匿迹再也见不到了,再过几个月火妖退环境,大家只能狂野模式见了。

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除了火妖法之外,另一个比较偏重法术的卡组就是冰法了,当前版本总体来说对冰法还是比较友好的,防战越来越少的情况下,只要控制链能够衔接的上,冰法还是可以和大部分卡组一战的。然而海盗体系的抢血速度加上未来大帝退环境,冰法未来的路也是越来越难走。

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如此一来,法术卡的境地确实要尴尬起来了,仆从战吼可以带出法术,然而法术却只能作为功效卡使用。

好在细心的暴雪一早就看出了法术卡的尴尬境地,做出来的法术都什么人用,往后大家都用仆从代替了,法术卡做了只会被压箱底。既然仆从可以自带法术效果,那么法术为什么不能自带仆从出来呢?于是新法术传送门出现了,可以加血可以伤害可以AOE可以增强的法术,使用完后还会随机召唤一个不同费用的仆从,这确实在一定程度上缓解了法术的尴尬地位,还催生了不少颇具强度的卡组。

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到了加基森版本,这种带仆从的法术卡又有了新的方式,不仅增加了青玉体系各类带仆从的法术单卡,还出现了卡扎库斯这种自制法术的新颖卡,可以加入构筑的法术卡越来越多,宇宙卡组也慢慢进入了大家的视线。可以说在近两个版本内,法术卡得到了很大的提升,法术的定义也渐渐由前几个版本2费就是寒冰箭,4费就是火球,逐渐转变为现在法术是可以扭转局势反败为胜的。

综上所述,虽然在近期几个版本之内,卡组的构成中法术越来越少,甚至一度出现了类似海龙战这样强度较高的无法术卡组。但是相对应的,法术的改革也在同步进行中,无法术卡组会成为一种现象,但绝对不会成为今后版本的主流。法术的更新对炉石来说是一个非常好的演变,可以看得出暴雪会随着版本的趋势对固有的东西进行改革,这也是炉石历经多个版本依然热度不减的原因所在。

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