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强势挺进传说第六名 原创僵尸萨卡组

时间:2014-11-17 10:05 作者:yzhp1994 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天小小将为大家带来一套萨满的攻略,首先介绍一下这套卡的作者,战队中核心中坚老陆:萨满大师,多次在比赛中依靠萨满一串三,实力不俗。

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大家好,我是小小,又和大家见面了,今天小小将为大家带来一套萨满的攻略:

首先介绍一下这套卡的作者,战队中核心中坚老陆。萨满大师,多次在比赛中依靠萨满一串三,实力不俗。好了,废话不多说,先上传说截图镇贴:

卡组详情:

以下是具体职业的胜率表(相比于小小上次的术士,是不是给力多了)

下面就让小小为大家分析以下这套牌和他的具体思路(思路主要为老陆提供):

首先,可以看出,这套卡吊打德鲁伊,轻虐土豪战,不虚亡语猎,那么作为一个僵尸萨,是如何实现的呢?

单卡分析:

小小一贯的风格只说一下几张特别的,必带卡不在赘述:

1.肉用僵尸:我这里选择带两个,主要是萨满是控场型的,10点血在有场面的时候不算啥,起手必留,1费必上,后期抓到,只要有一费富余,下回合不是斩杀,都上。

2.炎术士:这个要重点说一下,用的好是神卡,这里我是替代了血法师,但是很多时候比血法师好用多了,打猎人特别好用,配合闪电箭就是一个横扫,而且打小蜘蛛,闪电箭打到小蜘蛛身上,两个小小蜘蛛也是要死的,另外炎术士与萨满的回血图腾很契合,我一回合就用一次法术,回血又让我的图腾,炎术士都加满血了。这个需要多加练习,炎术士在场,千万不要当作没有看到。

3.雷铸战斧:打3下,很好用,两攻是有点低,但是也能砍死很多随从,对面一费送葬,我硬币战斧就很爽。

4:过牌:这里我选择了4张,两张侏儒发明家,一张马桶,一张蓝龙,没有带两张蓝龙主要是5费太多了,4张过牌够用了,发明家有4血,和蓝龙一样,少了一费灵活很多,3费没有狼魂,4费就能上,或者硬币上,都不错。

5.黑骑:稳定一个董大师,谁用谁知道,后期对占场很有帮助。

下面为大家简要分析一下这套卡的思路:

可以看到,这套卡中没有加入太多的大哥,而是加入了过牌和前期占场。

1.与快速职业打的时候(猎人,动物园)由于前期加入了僵尸,小斧子,炎术士等一系列卡,基本不吃亏。

这里我要重点说一下猎人,大家都觉得猎人天生克制萨满,但现在这个思路要转一下。现在的猎人和以前的猎人并不是一个风格。

以前的T7猎的确很针对萨满,主要依靠前期疯狂的抢血,后期火车王杀戮之类的斩杀带你走,代表可以使3-1冲锋,25仔之类的。

而现在绝大多数猎人前期依靠的是占场抢伤害,这是和T7猎不同的,卡组的思路更偏向于依靠中期的狮子攻击对手打出伤害(小小的猎人攻略中有详细的分析,大家又想去可以看一下)。

如果萨满在前期能够占住场的话是完全不怕猎人的,因为萨满是少数几个可以完美解决狮子的职业,一旦狮子被解决,猎人的冲击力很受影响。

所以这套卡对战猎人至少是55开以上的胜率。

2.中慢速(不算牧师):前期占住场面并不非常困难,一般都可以在场上留一些小生物,中期依靠火舌和图腾和对手作交换,面对一些大生物就瓜掉,由于牌组中加入了4个过牌。一般手牌不会太少,哈,突出一个拖字你就赢了,关键就在于从长远的角度看,萨满的英雄技能是最能拖的,打的越久就越明显。牧师白富美神马的hold不住。。。。

3.中期爆发(盗贼为代表):这是个明显劣势的对局,祈祷神抽吧,这套牌是很难处理中期盗贼加基森影藏之后带来的高爆发的,打这种职业只能靠技(shen)术(chou)了,你懂得 。

不过好在现在这类职业不多。。

最后,为大家分析一下具体的对局:

1. 对阵猎人:61%胜率,我觉得可以了,起手找肉用僵尸,大地震击,雷铸战斧,炎术士,狼魂,闪电风暴,闪电箭和石化武器留一个就行了。打带狮子的亡语猎比较好打,一心抢血的难度有点大。

2.对阵术士,术士有两种形态,截然不同,判断大家都知道的,就是先不要换牌,看对方换牌,换的多的是手牌术,换的少的是动物园,基本上判断还是比较准的,动物园留牌和猎人差不多,手牌术,留大地震击,妖术,狼魂,火舌图腾,黑骑士,4费上的巨人可以用狼魂架火舌换掉。术士干到55开,动物园难打一些。

3.对阵战士,起手找肉用僵尸,狼魂,侏儒发明家,有低费随从蓝龙,黑骑士也可以留,我打战士都是慢打,基本上他牌打完了我还有好多牌,马桶过一张牌就上,他有斧子让他砍,过牌多了有时候没有斩杀有时候反而不好,他乱斗没有交之前5费(含)以上的随从最好就一个在场,就用狼魂,侏儒发明家,加一堆图腾站场。一般就只带一个,他放之后就可以大胆放了。

4.对阵德鲁伊,起手找肉用,狼魂,侏儒发明家,闪电风暴,炎术士,遇到的基本上都是鬼影小蜘蛛咆哮德,就拼战场,他场上有随从能解就解,不能解也尽量留一个随从,还是比较好打的。

5.对阵牧师,比较难打,起手找肉用,狼魂,侏儒发明家,闪电箭,石化武器留一个。

6.对阵盗贼,基本上都是奇迹贼,起手找肉用,狼魂,蘑菇头,阿古斯。奇迹贼随从不多,尽量不给他留随从,妖术给蓝龙,加基森,蘑菇头就行,他很少有更大的怪。解不掉蓝龙也要给他一个大地震击,他法伤牌太多了,伤不起。不好打。

7.内战:注意闪电风暴放的时机,以及马桶放的时机,就是拼站场,拼卡差。起手可以考虑留一张电疗。

8.法师遇到两次,好像都是奥秘法师,比较好打,妖术给水元素就行了,要是给水元素妖术然后打死了他复制了两个青蛙就更爽了。

9.骑士,有骑士吗?好像没有。。。。。。

最后切记:这套萨满主要是站场,和 任何职业打都是拼站场,不要轻易抢血,切记,切记。。。。。。。。。

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