职业对阵
放下那些很难被移除的随从,因此,对于慢速卡组来说你很难被清场,你的野蛮咆哮会变得十分威胁。如果是慢速卡组,比如战士,早期能跟上他们并做好。
对我们的好消息是,无论如何,在场上的随从对于我们来说都是特别。很多慢速卡组有完全致命的卡对抗这套卡。被动的卡和高费的卡并不能对抗我们的场面。
手牌术士
手牌术士是一个很难对抗的职业,因为他们有游戏里面最强的清场能力。最差的情况是熔岩巨人站场的时候。加入王牌猎人能帮助,但我仍然不讨论他在天梯。现在很少手牌术士在天体中,所以,为这个对抗加入这张卡是一个问题。
如果你面对手牌术,我会接受他是十分难尝试前期站场并由野蛮咆哮击杀。胜利的关键是承担可能的风险,经常是不可能铺满场,所以你要有一个斩杀线。
动物园
动物园有点难对抗。一些卡比如烈焰小鬼和蛋令他们的随从交换十分有效。这场比赛的难度在于动物园选手是否真的有意识去控制场面。德鲁伊玩家应该铺满你的场并扩大你的威胁。当比赛有点胶着的时候,动物园的关键决定,是他们的随从比我们的好但我们的更难移除。
一个好的动物园玩家,必须意识到我们有更好的终结手段。因此动物园必须清干净我们的场,因为他们不能无视野蛮咆哮或适当时机的阿古斯之盾。总的来说,如果你可以以超过动物园的能力去交换,你便能够拿下这盘游戏。
猎人
猎人是一个优势对局。秃鹫放狗听起来很疯狂,因为不能避免地我们会有很多随从在第五轮。事实的情况是,无论如何,他们能下的卡的数量是不可避免的。这场游戏对抗猎人是十分短暂因为他们能对大怪的行为受限于水晶。
在比赛中更重要接受的是做聪明的决定是用阿古斯之盾争BUFF什么。最好的计划是架起你健康的随从或者尝试令你的随从生命值持续较高。疯狂的科学家和两个爆炸陷阱的猎人有的时候会难对抗。无论如何,这场对抗德鲁伊依然是终结者。没有任何治疗手段,在这场对局中猎人完全劣势。
奇迹贼
奇迹贼不会是很难的对抗,如果他不能消除我们和死灵骑士。正如我前面提到的,鬼灵骑士已经能对他们造成足够伤害。毒药乱舞是他们最能对抗我们的方法,但是所有奇迹贼卡组最多只有一个乱舞。因此,自然地,这场对抗就是找一个安全的输出环境给你的鬼灵骑士。你应该可以给足够压力他们去威胁他们的手牌。但是令鬼灵骑士远离随从交换是关键。如果你能是鬼灵骑士站场并用阿古斯之盾给他加盾,游戏就结束了。