字号:

Liquid德鲁伊攻略 Kolento版咆哮德鲁伊

时间:2014-09-12 11:02 作者:hinsyan123 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这是一套由Strifecro发明,由Kolento普及推广的牌组。

这是一套由Strifecro发明,由Kolento普及推广的牌组。在我第一次看到这套牌的时候,我决定在第四赛季末欧服的Rank 11试用这套牌。在此之前,我对德鲁伊的想法是,如果错过前期站场,就会变得十分糟糕。在我仍然认为这个想法是正确的时候,NAXX新出的两费和三费随从(在这套牌组中)很好解决这个问题。

玩法

在玩这套牌的时候,让我回想起第一测试赛季时候的法师牌组。那套法师牌组被精简了有效的核心,并向它的对手抛去一个问题:“这是我的计划,你能阻止我吗?”那天我用这套法师牌取得了Rank 1.

这套德鲁伊牌组就像那套法师牌组一样,不断实行一个无比强大的计划。它唯一的弱点是手牌术士,当然你可以加入黑骑士和王牌猎人来对抗它。但是,这两张卡会在其他的对抗中损伤这套牌组。当然,王牌猎人能在对抗不利的牌组中发挥作用—比如战士—而黑骑士能把董大师本体拿下,但最好还是不要打乱这套牌的主要思路。

这套卡组另外一个需要讨论的点是缺乏过牌,因为鬼灵骑士代替了碧蓝幼龙。相应这个问题,这套牌组强迫你用尽浑身解数,因为你通常在6费的时候只有两张卡。你的目标是,每个回合做一些事情并最迟把游戏结束在9费。

这套牌最重要的概念是使用你的激活和硬币去保证在2费到4费的时候你不会错过从手牌放出一个随从。你应该总是扔走愤怒和4费或4费以上的卡,除了在和术士对战时留下丛林守护者。只留下激活,2费怪和3费怪。如果你已经有全部以上卡,你可以考虑留下愤怒,但实际上愤怒最多只能用于清除随从。对于德鲁伊,特别是这套牌组的德鲁伊,我们更需要的是在场面上滚起雪球。

明智地使用你的硬币和激活。

新卡

在分裂软泥怪刚出的时候并没有引起很大轰动。在这套牌组中配合上野性咆哮,无论如何,这卡是十分的给力。(这段不知如何翻译)(The synergies with Savage Roar (野蛮咆哮)only continue when you consider Haunted Creeper's(鬼灵蜘蛛) Deathrattle spiders. These tokens quite often result in eight, or more, extra damage for three mana.)这些纳克萨玛斯新卡为野蛮咆哮开发更多的用法。在过去,我们更多的时候不得不保留自然之力和野蛮咆哮作为连招。现在,我们不必这样做

纳克萨玛斯之影是另外一张被证明令人惊喜的卡。虽然它在高费时候上场并不是太好,特别是你的对手可能用神圣之星和奉献去清掉它。德鲁伊三费曲线存在缺口,而这张卡完全能填补这个空缺。

[i]备注:由于它是一张十分新的卡,纳克萨玛斯之影的玩法正在被开发。我总体的战略是谨慎用它清怪。你从不应该浪费纳克萨玛斯之影的潜行去攻击对手的脸,除非你有明确的计划能在一到两个回合内令对手致命。破潜行换来的总是你想去做什么。这就是说,不要浪费你的潜行攻击亡语怪:你可以通过等待纳克萨玛斯之影成长来清除更大的威胁来从而获得更好的价值。[/i]

过去我们总是以英雄技能过度的三费有两张麦田傀儡,或尝试使用激令出5费怪。王牌猎人是一张十分好的卡,你可以毫无犹豫在三费出他。问题是王牌猎人最佳情况下只能一换一,而纳克萨玛斯之影在其他选择下更有弹性。

硬币或激活纳克萨玛斯之影总是一个好的选择,但是,也有例外的情况。当这张卡是你真的想它在你起手的时候,如果你有一张两费卡但是没有其他三废卡,为了其他的回合保留你的硬币。这随从潜行的特效是十分厉害的。除了猎人的***或者致死射击,潜行保证这个随从能在早期回合存活。对抗猎人时候留意***,你不必尝试换掉它去对抗疯狂的科学家。猎人是少数职业中的其中一个,你需要麦田傀儡更多于纳克萨玛斯之影。

鬼灵骑士,法术免疫,有难以置信的站场能力。很多牌组,都不能好像德鲁伊一样支持鬼灵骑士。如果你估计你的对手没有黑骑士的时候,它变成嘲讽的时候会变得更强。把碧蓝幼龙拿下来,是付出了代价的。没有碧蓝幼龙就没有法强增强横扫,而且牌组中唯一的过牌手段来自知识古树。结果,这套牌组在超后期的时候是十分差的。而增强的地方,是这套牌组在后期来到之前有足够给力去终结比赛。鬼灵骑士给我的感觉是比起洛欧塞布更像一个法术杀手。

我准备说的是洛欧塞布并没有在这套卡组里面,但这并没有负面影响因为在对抗自闭牌组比如冰法和奇迹贼它是一个强力随从。那些自闭牌组被十分令人憎恨,而暴雪已经表明如果一张卡每个牌组都加如的话,他们会选择削弱它,这可能会影响到洛欧塞布。

这是一个十分重要的讨论关于鬼灵蜘蛛,分裂软泥怪,纳克萨玛斯之影和鬼灵骑士:他们十分难被消除,并且如果他们站场超过一轮,他们将能和野蛮咆哮进行配合。

职业对阵

放下那些很难被移除的随从,因此,对于慢速卡组来说你很难被清场,你的野蛮咆哮会变得十分威胁。如果是慢速卡组,比如战士,早期能跟上他们并做好。

对我们的好消息是,无论如何,在场上的随从对于我们来说都是特别。很多慢速卡组有完全致命的卡对抗这套卡。被动的卡和高费的卡并不能对抗我们的场面。

手牌术士

手牌术士是一个很难对抗的职业,因为他们有游戏里面最强的清场能力。最差的情况是熔岩巨人站场的时候。加入王牌猎人能帮助,但我仍然不讨论他在天梯。现在很少手牌术士在天体中,所以,为这个对抗加入这张卡是一个问题。

如果你面对手牌术,我会接受他是十分难尝试前期站场并由野蛮咆哮击杀。胜利的关键是承担可能的风险,经常是不可能铺满场,所以你要有一个斩杀线。

动物园

动物园有点难对抗。一些卡比如烈焰小鬼和蛋令他们的随从交换十分有效。这场比赛的难度在于动物园选手是否真的有意识去控制场面。德鲁伊玩家应该铺满你的场并扩大你的威胁。当比赛有点胶着的时候,动物园的关键决定,是他们的随从比我们的好但我们的更难移除。

一个好的动物园玩家,必须意识到我们有更好的终结手段。因此动物园必须清干净我们的场,因为他们不能无视野蛮咆哮或适当时机的阿古斯之盾。总的来说,如果你可以以超过动物园的能力去交换,你便能够拿下这盘游戏。

猎人

猎人是一个优势对局。秃鹫放狗听起来很疯狂,因为不能避免地我们会有很多随从在第五轮。事实的情况是,无论如何,他们能下的卡的数量是不可避免的。这场游戏对抗猎人是十分短暂因为他们能对大怪的行为受限于水晶。

在比赛中更重要接受的是做聪明的决定是用阿古斯之盾争BUFF什么。最好的计划是架起你健康的随从或者尝试令你的随从生命值持续较高。疯狂的科学家和两个爆炸陷阱的猎人有的时候会难对抗。无论如何,这场对抗德鲁伊依然是终结者。没有任何治疗手段,在这场对局中猎人完全劣势。

奇迹贼

奇迹贼不会是很难的对抗,如果他不能消除我们和死灵骑士。正如我前面提到的,鬼灵骑士已经能对他们造成足够伤害。毒药乱舞是他们最能对抗我们的方法,但是所有奇迹贼卡组最多只有一个乱舞。因此,自然地,这场对抗就是找一个安全的输出环境给你的鬼灵骑士。你应该可以给足够压力他们去威胁他们的手牌。但是令鬼灵骑士远离随从交换是关键。如果你能是鬼灵骑士站场并用阿古斯之盾给他加盾,游戏就结束了。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

17173炉石传说专区微博微信

扫描关注微信:hs17173

热门专题推荐

专区直播_炉石

游戏直播

炉石视频