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Liquid德鲁伊攻略 Kolento版咆哮德鲁伊

时间:2014-09-12 11:02 作者:hinsyan123 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这是一套由Strifecro发明,由Kolento普及推广的牌组。

这是一套由Strifecro发明,由Kolento普及推广的牌组。在我第一次看到这套牌的时候,我决定在第四赛季末欧服的Rank 11试用这套牌。在此之前,我对德鲁伊的想法是,如果错过前期站场,就会变得十分糟糕。在我仍然认为这个想法是正确的时候,NAXX新出的两费和三费随从(在这套牌组中)很好解决这个问题。

玩法

在玩这套牌的时候,让我回想起第一测试赛季时候的法师牌组。那套法师牌组被精简了有效的核心,并向它的对手抛去一个问题:“这是我的计划,你能阻止我吗?”那天我用这套法师牌取得了Rank 1.

这套德鲁伊牌组就像那套法师牌组一样,不断实行一个无比强大的计划。它唯一的弱点是手牌术士,当然你可以加入黑骑士和王牌猎人来对抗它。但是,这两张卡会在其他的对抗中损伤这套牌组。当然,王牌猎人能在对抗不利的牌组中发挥作用—比如战士—而黑骑士能把董大师本体拿下,但最好还是不要打乱这套牌的主要思路。

这套卡组另外一个需要讨论的点是缺乏过牌,因为鬼灵骑士代替了碧蓝幼龙。相应这个问题,这套牌组强迫你用尽浑身解数,因为你通常在6费的时候只有两张卡。你的目标是,每个回合做一些事情并最迟把游戏结束在9费。

这套牌最重要的概念是使用你的激活和硬币去保证在2费到4费的时候你不会错过从手牌放出一个随从。你应该总是扔走愤怒和4费或4费以上的卡,除了在和术士对战时留下丛林守护者。只留下激活,2费怪和3费怪。如果你已经有全部以上卡,你可以考虑留下愤怒,但实际上愤怒最多只能用于清除随从。对于德鲁伊,特别是这套牌组的德鲁伊,我们更需要的是在场面上滚起雪球。

明智地使用你的硬币和激活。

新卡

在分裂软泥怪刚出的时候并没有引起很大轰动。在这套牌组中配合上野性咆哮,无论如何,这卡是十分的给力。(这段不知如何翻译)(The synergies with Savage Roar (野蛮咆哮)only continue when you consider Haunted Creeper's(鬼灵蜘蛛) Deathrattle spiders. These tokens quite often result in eight, or more, extra damage for three mana.)这些纳克萨玛斯新卡为野蛮咆哮开发更多的用法。在过去,我们更多的时候不得不保留自然之力和野蛮咆哮作为连招。现在,我们不必这样做

纳克萨玛斯之影是另外一张被证明令人惊喜的卡。虽然它在高费时候上场并不是太好,特别是你的对手可能用神圣之星和奉献去清掉它。德鲁伊三费曲线存在缺口,而这张卡完全能填补这个空缺。

[i]备注:由于它是一张十分新的卡,纳克萨玛斯之影的玩法正在被开发。我总体的战略是谨慎用它清怪。你从不应该浪费纳克萨玛斯之影的潜行去攻击对手的脸,除非你有明确的计划能在一到两个回合内令对手致命。破潜行换来的总是你想去做什么。这就是说,不要浪费你的潜行攻击亡语怪:你可以通过等待纳克萨玛斯之影成长来清除更大的威胁来从而获得更好的价值。[/i]

过去我们总是以英雄技能过度的三费有两张麦田傀儡,或尝试使用激令出5费怪。王牌猎人是一张十分好的卡,你可以毫无犹豫在三费出他。问题是王牌猎人最佳情况下只能一换一,而纳克萨玛斯之影在其他选择下更有弹性。

硬币或激活纳克萨玛斯之影总是一个好的选择,但是,也有例外的情况。当这张卡是你真的想它在你起手的时候,如果你有一张两费卡但是没有其他三废卡,为了其他的回合保留你的硬币。这随从潜行的特效是十分厉害的。除了猎人的***或者致死射击,潜行保证这个随从能在早期回合存活。对抗猎人时候留意***,你不必尝试换掉它去对抗疯狂的科学家。猎人是少数职业中的其中一个,你需要麦田傀儡更多于纳克萨玛斯之影。

鬼灵骑士,法术免疫,有难以置信的站场能力。很多牌组,都不能好像德鲁伊一样支持鬼灵骑士。如果你估计你的对手没有黑骑士的时候,它变成嘲讽的时候会变得更强。把碧蓝幼龙拿下来,是付出了代价的。没有碧蓝幼龙就没有法强增强横扫,而且牌组中唯一的过牌手段来自知识古树。结果,这套牌组在超后期的时候是十分差的。而增强的地方,是这套牌组在后期来到之前有足够给力去终结比赛。鬼灵骑士给我的感觉是比起洛欧塞布更像一个法术杀手。

我准备说的是洛欧塞布并没有在这套卡组里面,但这并没有负面影响因为在对抗自闭牌组比如冰法和奇迹贼它是一个强力随从。那些自闭牌组被十分令人憎恨,而暴雪已经表明如果一张卡每个牌组都加如的话,他们会选择削弱它,这可能会影响到洛欧塞布。

这是一个十分重要的讨论关于鬼灵蜘蛛,分裂软泥怪,纳克萨玛斯之影和鬼灵骑士:他们十分难被消除,并且如果他们站场超过一轮,他们将能和野蛮咆哮进行配合。

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