外服流行 美服前十新版咆哮德卡组分享

时间:2015-09-08 18:17 作者:醉痕樱雨 手机订阅 神评论

新闻导语

我针对新版本的奥秘骑、奴隶战、T7猎对卡组进行了改良。要是你对打其他职业有什么好的建议,欢迎你在下方留下评论。我只会写打了足够场数,有足够经验的对手的打法,像一些冷门打法(比如爆牌贼)我没有写。

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原作者:yczyczyczycz

翻译:醉痕樱雨

外服卡组只作思路参考,并不能代表国服环境

传说截图为证:

我针对新版本的奥秘骑、奴隶战、T7猎对卡组进行了改良。要是你对打其他职业有什么好的建议,欢迎你在下方留下评论。我只会写打了足够场数,有足够经验的对手的打法,像一些冷门打法(比如爆牌贼)我没有写。

个人感觉这套牌的起手换牌比较简单,无论打什么职业,能留到达纳苏斯豹战士、野性成长、激活总是最好的。要是手里没有3费的牌,就不要留四费。先手时一定要留活体根须。当你怀疑对手是快攻时,可以留愤怒(打猎人时不留,下面会具体解释)。下面有我打的比较多的几个职业的针对性攻略,没提到的就按照我刚才说的原则进行换牌好了。

达纳苏斯豹战士:当这张牌刚公布时,大家就觉得他很不错。而在实际运用中,他表现的比我们想象的还要好。前期相当好的加快你的游戏节奏,后期上来身材也可以接受。所以要带两张而不是只带一张,表现绝对超乎想象。

活体根须:另一张表现相当好的新卡。1费时,它的作用类似肉僵。要是将它作为一张法术牌,他还能和碧蓝幼龙配合,解掉3血随从。后期,它还可以配合树人咆哮,完成10费16血的斩杀,这是确实发生过不止一次。

狂野争斗者:这张卡当时大家觉得是可以用一下的,但实际上他的表现远远超过大家的预期。他相当契合这套卡组,因为这套卡组有很好的法力曲线,我们4费时能干很多事。这张牌作为4费入场时,对手要尽快解掉它,不然他会是一个相当大的威胁。大多数时候,这张牌可以作为6费,造成3点伤害来用。他刚发布时被严重低估了。我确信这张牌会变成德鲁伊标配。

砰砰博士、大帝和洛欧塞布:没什么好说的,这些牌我也说不出新东西来了。不用花时间介绍,甚至都没考虑要不要带——这是必须带的。

你可能注意到,这套牌缺少像哈里森琼斯、TC130这类针对性的效果牌。我相信不带这些特殊效果牌能让这套卡组更加的精简、集中。几乎能保证每个回合都有牌出,而且马上就能构成威胁。当然我还是带了张王牌猎人,毕竟还是要留一个备用。

这套牌一点都不复杂,目标很简单:1、增加水晶、减费。2、控场。3、完成斩杀。没什么不容易掌握的,相当直接。起手换牌也相当容易,只要留下能改变法力曲线的和其他合用的牌就行了。

要是有很多人留言要某些职业的对战攻略,我会更新的。

奥秘骑:

这是当前环境最流行的卡组之一。在传说的高分段我打了最少20个奥秘骑。这套牌很烦人,但也有迹可循。关键是在他使用神秘挑战者之前控住场。要想同时解场和解决3~5个奥秘相当困难,但要是他场上只是一只6/6,那就不那么困难了。

最好玩的事用王牌猎人。变脸抓对手的脸,然后触发崇高牺牲,紧接着触发复仇,6/6变成9/8,正好让王牌崩死。然后救赎救活他的2/1守卫,下回合争强好胜触发,完美解了场和他的5个奥秘。

现在,圣骑前期多半会放奥秘,而不太可能使用战斗机器人、作战动员之类的牌来控住场。要是他胡了,抽到了这些牌,并且控住了场,而且6费按时下了神秘挑战者,那,多半只能投降了。

奴隶战:

我不敢说这套牌稳吃奴隶战,毕竟奴隶战时天梯第一卡组。你要知道的是,奴隶战卡组并不连贯,需要很多卡配合起来,才能发挥作用。所以,至少还是有机会击败奴隶战的。

基本上,打奴隶战你就得当一回快攻流了,不断打脸,在对手找齐核心牌前抢死他。幸运的是,要是我们能拿到合适的牌,作为一个咆哮德斩杀线还是挺高的。我们就是尽量铺上高质量的随从,尽可能打脸,还是有机会的。要记住你的随从会被清掉,所以要抓住一切机会打脸,不要想着控场。只有核心随从才值得去解,大部分伤害应该打脸。

记住,要是奴隶战手顺,那德鲁伊很难赢。但要是他不顺,你可以抢攻,前期控住场,在他用出奴隶主的Combo前斩杀他。

T7猎:

没错,当前版本T7猎依然相当强力,在传说高分段也是如此。面对T7猎时你要和他一样凶,这将是一场每回合都要打脸的比赛。要留比较有攻击性的低费牌,4费及以上的牌直接不用留了。有趣的是大多数时候我都不留愤怒,因为它太拖节奏了。没错,你没看错,这张2费打3的牌在打T7猎时确实拖节奏。活体根须是相当好的1费牌,而达纳苏斯豹战士很明显,比野性成长要强,更适合使用。

除非是非解不可的牌,否则我还是倾向于打脸。T7猎不会解场,所以你能很容易的站住场面。这时,就可以使用野性咆哮斩杀了。也别太指望自然之力,它也太拖节奏了。一般情况下7费前比赛就结束了。狂野争斗者也是相当好的一张牌,因为他的攻击力高,还能使你的英雄能解对手威胁比较大的2血随从。

核心思路是始终控制场上有随从优势,让猎人处在咆哮的斩杀线上,迫使他解场。对,我描述的场景会发生的,你要把压力转移给猎人,迫使他解场。本质上,当合猎人对战时,你才是那个猎人,而猎人变成了猎物。

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