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NAXX官方专访 讲述不削弱奇迹贼原因

时间:2014-07-30 17:42 作者:很辣的猫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
纳克萨玛斯的第二大区已经开放啦,今天,我们将就炉石现状和未来期盼对暴雪进行专访。我们非常荣幸的邀请到了资深设计师Ben Brode(下文简称BB)以及产品总监Jason Chayes(下文简称JC),我们将与他们一起谈谈新卡,谈谈是否会削弱火车王以及动物园,还有额外的卡组槽。

Q:说到这个,我就不得不向你们抱怨当前的环境了。很多玩家都反馈在这一周里,他们遇到的卡组70%都是动物园。奇迹贼在天梯的表现也很出色,但低端局中少见,于是动物园成为了无脑粗暴的存在。

BB:我想说的是,军事区的许多卡都会对动物园有一个明显的针对。所以让我们拭目以待吧,现在就评论纳克萨玛斯的潮流有些过早了。我们当然知道第一大区所带来的东西,但随着更多新卡的到来,这股潮流一定会发生改变。

Q:但这个问题难道并不是出在动物园本身,而是术士的英雄能力上吗?我听到Reynad(动物园创始人)说他认为随着越来越多高效低费生物的出现,英雄能力应该进行改动,不然的话,这个战术将永远奏效一些看起来非常克制动物的卡牌,如死亡领主,其实加入动物园里也是可行的。他们在3费回合就召唤了一堵2/8的嘲讽墙,这让他们变得越来越难处理。

BB:是的。我想我们会看看事态的发展的,但目前我们并没有调整的计划。当纳克萨玛斯的所有新卡都上线后,我们会对潮流进行评估。

Q:好的,那让我们暂时将术士放在一边。谈谈为什么游戏中没有中立存在的武器卡吧?

BB:在构造卡组前,最有趣的事情之一就是决定职业选择,以及这个职业是有哪些独一无二的东西。例如我选择了战士,因为他有武器。虽然法师没有武器,但她有冰冻能力。某些职业的能力是独一无二的,这也方便我们根据不同的方向进行选择,也让一些职业的打法与众不同起来。

Q:在新的卡牌中我注意到鬼灵骑士,洛欧塞布,尼鲁巴蛛网领主,我认为他们都是为了破坏敌人的回合而存在的。这是不是违背了你们鼓励交互的理念?

BB:是有点。我们所关注的重点是在你的回合中你已经做到足够好,因此我们当然不会乐意你的成就被夺走。我们不会设计一些丢掉对手手牌或是损坏他们法力水晶的牌。这些卡阻碍了你的选择,但你仍然可以使用你的卡组来召唤一只强大的嘲讽生物或是做一些别的有趣的事情,这些选择都不会永久的破坏你的成就感。所以是的,你所提到的这些卡稍微的涉足了这块领域,但还不足以触犯我们的核心目标。

Q:对于新卡来说,几乎所有人都同意黑暗教徒非常强大。这看起来有很明显的增强牧师的意图,因为他是最少被使用的职业。但如果这个随从并不起作用,你们会尝试一些别的事情吗?

 BB:这并不是我们的目的,因为我们不可能让9大职业9种英雄能力达到完美的平衡。有一个输家是有趣的!我想所有玩家都享受于将一个其他玩家认为不可能强大的职业证明得足够强大。例如Amaz,他对于牧师职业有足够的话语权,因此这也证明了即使所有人都认为某个职业不行,但他仍然会有强大的潜力。

所以我的目标并不是让每个职业都变得同等强大,我也不认为这有可能实现。但这并不代表者我们不能将一些新的让人兴奋的卡带入游戏中。黑暗教徒确实能很好的帮助牧师,让他更加主动。这会为你使用牧师提供了一种新思路。我们总是在尝试将新的东西加入不同的职业。因此说不定下个版本术士就成为了垫底职业,我们也会为他加入一些新玩意。(哈哈大笑)

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