Q:你有没有考虑过需要让单人玩家的体验更加充实?
JC:我们已经收到了许多的反馈,我们也想证明通关纳克萨玛斯确实能够为一些单人玩家带来更多经验交流的机会。纳克萨玛斯不像其他游戏,让你感觉像是一场完整的战役,而是一个让你换一种挑战方式以及看看别人怎么玩的过程。我们以后也会做更多类似的事情。
Q:对某些新卡来说,他们确实是对于一些主流卡组很好的回应如奇迹贼那么作为一支专业的设计团队,你们认为在什么情况下才有必要对潮流进行干涉和改变呢?
BB:通常来说如果一套卡组非常难以克制,你的感觉是我不知道我能做什么的时候。举个例子来说,如果你面对着一个控场战而你使用牧师卡组,你会想“我要抽到精神控制”或别的什么东西。但对于奇迹贼来说,你可能并不知道我应该如何与之抗衡。因此我们通常希望能为我的卡组加点什么来针对奇迹贼。因此我们更倾向的是为你增加一种对抗他的手段,而不是直接将他削弱。
Q:在纳克萨玛斯之前,你们有没有担心过在游戏中没有足够的随从召唤/交换发生呢?你们的许多新卡看起来就是被设计为鼓励玩家进行随从交换和场面交互的。
BB:我想这样的游戏方式才是真正有趣的:我应该思考我要去攻击英雄还是随从,我应该怎么做才能让我掌控下个回合的场面优势。我想那才是有趣的,因此对于纳克萨玛斯的许多卡我们都围绕着亡语这个主题,以让你召唤更多的随从。我们希望看看未来的几周环境会有哪些变化。
Q:在纳克萨玛斯到来后,会有哪些卡被削弱吗?在这之前我从来没想过鹰角弓会被削弱,对于加基森拍卖师和火车王,你们有什么看法?
BB:为了这事我们讨论了许多。我们之所以没有对他们进行削弱,是因为我们认为纳克萨玛斯的一些新卡已经为对付他们提供了手段。也许在未来的更新中我们还有更多的手段,也许我们也会进行削弱也说不定。但现在我们想看的是随着新卡的加入,会发生些什么。