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欧服恶魔术国服实战 高胜率已成功传说

时间:2015-07-21 15:22 作者:细雨的猫多多(NGA) 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
后来在PWN上看到了一套欧服登顶的恶魔手牌术,抱着试试看的心态,发现强度很惊人,对阵各种天梯毒瘤没有特别怕的,第二天就比较顺利地打到了传说,先上卡组。
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前言

大家好,我的ID是猫哥#5432。这个月正在努力打金狗蛋头像,由于本人是手牌术士死忠,就一直在使用带山岭的传统大王术。到3级之后火妖法、变速猎、咆哮D遍地各种跪,巨人术士惧怕斩杀的缺点就特别明显,在现在的环境里面有点虚。后来在PWN上看到了一套欧服登顶的恶魔手牌术,抱着试试看的心态,发现强度很惊人,对阵各种天梯毒瘤没有特别怕的,第二天就比较顺利地打到了传说,先上卡组。

卡组详情

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上传说的时候最后50场是36胜14负,72%胜率的样子,对阵职业没有胜率小于50%的,也说明了这套卡组在现在环境中的强度。看到这套牌的时候我感觉思路跟毅(su)力(cai)帝之前分享的那套多彩狗龙术士挺接近的,只是把龙的构架换成了恶魔的构架。实际使用的过程中发现大致是这样的,区别在于龙术士更脆,比较虚快攻,而这套恶魔术的韧性更强。

对卡组的理解

接下来聊聊我对这套卡组的理解,主要谈谈整体思路。第一次发攻略帖,说的不对的欢迎大家指正。

1 放弃斩杀,专注控场。本身对快攻有很好的抗性,所以没有带僵尸。解牌众多,前期解场,中期用暮光龙、空灵取得场面优势,后期有大王也可一战,是很全面的卡组。

2 卡组的流畅性更好,不会像巨人术士那样,对快攻时摸到山岭卡手,对高斩杀职业时融合卡手,血量的控制更加自由。

3 除了对抗摸腿骑之外,尽量保持更多的手牌数量,这样面对各种情况有着更多的选择。

4 现在国服环境里术士恶魔园和巨人术士居多,第一次碰到的对手可能拿不准你的套路,有一定的迷惑作用。

5 双王牌+叫嚣在这套牌里面用法很灵活,配合使用专吃各种5攻以上大生物。王牌和叫嚣各自都可以配合暗影烈焰,叫嚣也可以像动物园里面一样用来小换大,或者作为最后打脸的补刀伤害,一张刚刚好。

6 小软专治奴隶战,猎爹躺枪,吃一把死亡之咬或者鹰角弓,感觉棒棒哒!

7 两只猫头鹰很有必要,TC130个人觉得可以跟大地环互换,各有所长,都是不错的单卡。

8 小(2)鬼爆破这张卡,在后期对面无法处理一地的小鬼时,配合二王会瞬间爆炸,大概是这种感觉:

套牌近期表现

1 目前狗蛋进度470/500,这几天最高打到了55名(然后俯冲至1000开外),直播中看到了王师傅、瓦娘在使用这套牌,天梯里也碰到过内战,也算是带起了一部分节奏~

2 从论坛朋友和游戏好友的反馈中来看,对这套牌的使用体验属于两极分化,用不惯的觉得特别弱,觉得对抗快攻特别无力;用得顺手的觉得特别厉害, 当天5级到2级。而觉得顺手的朋友,大多本身有传统手牌术或者蓝龙术士的经验,所以我的初步结论是,这套牌操控上需要一定的经验和练习,在很多对局中面临很多抉择。比如对面3血怪,场上有3攻怪,手上有炸弹,爆破,没有死缠,应该怎么选择,是否要先抽牌之类的。实际对局中的情况会更复杂,往往一个错误( 或者二鬼爆破 )会导致崩盘,需要更多实际对战的经验才能做出最优选择。这也是这套牌,或者是手牌术的魅力之一。

3 在实际对局中,我唯一觉得比较吃力的是咆哮德,毕竟有第十职业天胡德的存在。由于大帝的加入,斩杀线也不好判断,曾经24血场面大优的时候没有架墙( 翻给我看!你还能XXXX秒了我?! ),被打出过树人双咆哮激活横扫,26伤的宇宙级COMBO!然而我并没有死哭笑大概是因为对手跟我一样激动,一套半开完激活横扫走脸,扫到我场上的炸弹,把自己的树人炸死了。。。后来对手过来加好友,表示懊恼,牌序感人,2333等,也是多了个朋友~茶总得来说,打德看德脸色,自己尽力了也要看对面顺不顺,总胜率55开。

 卡牌选择

基本上这是一套靠打消耗战的术士牌组。他通过消耗对手而赢得比赛,而并非是靠抢攻或者像龙术士(蓝龙术)那样用伤害法术击倒对手。除非你在游戏前期利用虚空召唤者抢到了很大的节奏,并且对手无法处理,游戏往往会进行到10个回合以上,偶尔甚至会进入疲劳阶段。

叫嚣的中士和两张王牌猎人:游戏环境中大量的都是奴隶战,以及反制他们的牌组(主要是手牌术)。王牌猎人毫无疑问是对付巨人,无处不在的砰砰博士,牛逼起来了的暴乱狂战士的利器,同时他也可以和叫嚣的中士配合解决一些5-6点攻击力的随从,诸如索瑞森大帝,战争古树,提里奥.弗丁等等(加上铁喙 猫头鹰更配哦)。

酸性沼泽软泥怪:在目前如此之多奴隶战和猎人的环境下,带上一张酸性沼泽软泥怪已经是现在的标准配置了。尽量留着来吃掉死亡之咬和鹰角弓。

精神控制技师:在这套牌组中加入精神控制技师有两个目的。首先,这一款术士可以在游戏前期保持局面;精神控制技师可以帮助你返场。其次,面对奴隶主铺场的局面,他可以作为一个软解解决掉2个(如果对方有战歌指挥官的话)并且提供了一个3/3身材站场。

阿古斯防御者:对抗快攻牌组的利器,面对德鲁伊之类的组合型牌组时,是在游戏后期保护你生命(尤其是在生命值低的时候)的重要手段。一个带嘲讽 的加拉克苏斯大王就是一座天堑,很少有快攻牌组可以不靠铁喙猫头鹰就能翻越。同时也可以在面对较慢的牌组时,进行比较有利的随从交换。

暮光幼龙:这并不是一套龙术士牌组,不过在任何常常会用到英雄技能的术士牌组中,暮光幼龙都是一个不错的选择。虽然在目前环境中会遇到很多沉 默,暮光幼龙依旧会在大多数对局中获得不错的收益;同时它也是配合阿古斯防御者一个非常好的对象。你可以先用虚空召唤者把沉默骗走。

空灵召唤者:这套牌组的其中一个获胜方式;大大地抢节奏,即便是只召唤出了第二个虚空召唤者或者小鬼首领也是不错的。在游戏早期若是拉出一个加 拉克苏斯大王或者玛尔甘尼斯基本上是立即取得了胜利,尤其是面对快攻牌组。是否要在开局的时候留下虚空召唤者以及一个9费的传说恶魔,这的确很值得慎重考 虑。我的建议是,在你有小鬼首领,暗色炸弹或者小鬼爆破之类的牌,可以在受到沉默之后作为后手应对的情况下,才好考虑这样做。

老式治疗机器人:在快攻环境下,防守方必备的一张牌。让你可以在设法稳定场面之后,恢复生命值以抵挡直接伤害。

索瑞森大帝:这并不是一套组合型牌组,不过你的手牌量往往会达到6-10张。减费效果可以赢得不少的节奏,尤其是对于暗影烈焰和老式治疗机器人这样的牌来说更是这样。

砰砰博士:*****。常常因为王牌猎人而死于非命,不过留下两个砰砰机器人依旧很有发挥的潜力,同时也替了玛尔甘尼斯挡王牌猎人的子弹。(反之亦然,早期被虚空召唤者拉出来的玛尔甘尼斯也可以为砰砰博士挡掉侏儒老头子的子弹)

加拉克苏斯大王:正如先前提到的,如果可以被免费拉出来,并且用阿古斯防御者架起来的话,这身材绝对是快攻牌组过不去的坎;然而,也有一些特定 的对局(尤其是牧师)我不会让他通过虚空召唤者召唤出场。他们没有爆发性输出来杀死你,而2费1个的地狱火最终会把他们压倒。同时在面对打脸猎的时候,假 如游戏可以坚持到9费以后的话,大王也算是一个“治疗”手段。更加让人惊喜的是如果可以配合到索瑞森大帝,可以让你在变身之后立即召唤一个地狱火。

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