前言
黑石山冒险之后我们的收藏里又多了不少新卡牌,也构筑出了不少新牌组。现在基本上尘埃落定了,而有一些新牌则从一开始发布以来就基本上没有被启用过。是时候让我们来分析一下,那些被尘封的黑石山新牌是为什么被标上了“无用”的标签的。今天就我们来探究一下黑石山中黑石塔和黑翼之巢这两个区被遗忘的角落。
黑石塔
熔火猎犬
战吼:如果你没有其他手牌,获得+3/+3。
若是说起熔火怒犬, 大家才会想起:噢~原来还有这张牌的话,我并不会觉得惊讶。乍一看,这张牌并不算很差,甚至有潜力可以在类似打脸猎这样的牌组中有不错的表现。打脸猎在中 后期往往会剩下没几张手牌,因此加入这张牌似乎很合理,对吧?可惜的是,情况并不是这样。这张牌没有被加入既定的打脸猎牌组,是因为快速射击这张牌实在好太多了。假如在同一时间你手上有快速射击和熔火怒犬,你需要打出其中一张而放弃另一张的额外效果,熔火怒犬的+3/+3,或是快速射击的过牌。过牌往往会比属性增益来的要好。
这张牌无论放在现今哪一套已成型的牌组中都显得不适合。打脸猎需要的是直接伤害,并不需要将一个4/4白板变成一个7/7白板然后让王牌猎人有了靶子。中速猎希望在合适的时机出现时能够拿到决定性的牌,而熔火怒犬的战吼效果并不稳定。或许在今后我们会见到一套弃牌猎牌组,如果真这样的话,我打赌我们会见到熔火怒犬露面的。不过除此之外,熔火怒犬恐怕只能一直留在我的收藏当中坐冷板凳了。
雷德黑手
战吼:如果你手中有龙牌,摧毁场上一个传说随从。
雷德黑手在现在的炉石传说游戏环境中也很难发挥作用,而我想指出他的一点点奇怪的地方。计算一下牌面上的价值,7费8/4的体质非常之糟糕。虽然威胁力很 大,但是只有4点生命值使得他非常之脆弱——低费的法术或者随从都可以解掉他。而与大多数的牌一样,卡牌的作用主要在于文字叙述上的效果。雷德黑手的能力 可以即时消灭一个传说随从,下至0/4的钓鱼哥上至12/12的死亡之翼,所需要的只是要有龙牌在手。我们已经见过了黑石山发布之后游戏环境的风云变幻,龙并没有像地精大战侏儒中的机械那样成为主流力量。但是我们也应该注意到,已经有一套半成型的龙族牌组出现,雷德黑手都有出现。雷德黑手的战略作用是打出一个很强的节奏,类似于黑骑士的作用。例如说,在6费回合之后杀死对手一个洛欧塞布可以为你赢得喘息的机会。一旦雷德黑手紧接着洛欧塞布登场,对手将被迫陷入尴尬的境地。要么是花费宝贵的解牌来对付这个8/4身材的威胁,又或者忍痛承受8点伤害;更糟糕的是,雷德黑手可以再与另一个大型随从进行交换,打出以一换二。
暮光幼龙
战吼:如果你手中拥有龙牌,获得+2生命值。
要解释暮光雏龙失败之处的最好方法是,拿它跟定位相同的另一张牌作对比——肉用僵尸。两张牌都是在1费的位置,也都有某些负面效果。暮光雏龙的负面效果是偶尔它会是一只有2/1体质,肉用僵尸的负面效果是会给对方恢复5点生命值。但是肉用僵尸的缺点实际上也并不是什么缺点。在95%的情况下5点生命值对于整场游戏而言并不算什么,尤其是对于牧师这个节奏这么慢的职业而言更是如此。而且牧师还有奥金尼灵魂祭司和肉用僵尸的配合!所以可以说肉用僵尸的负面效果小到几乎没有,甚至隐藏着造成5点伤害的能力。再跟暮光雏龙比较一下。需要一张龙牌来触发战吼效果,这意味着你手牌至少得有一张中后期的牌,否则它就仅是一个脆弱的2/1身材。这张牌的问题就在于,它需要在特定的情形下才会是一张好牌,但是作为代价的特定情形本身并不好。
比起肉用僵尸而言这张牌仅有的优势在于(说“仅有”已经算是比较轻了)在游戏后期抽到它的时候。它带有龙属性,意味着它可以触发其他与龙相关的战吼效果。那就是说,相比于肉用僵尸而言这里有很小的一点优势,尤其是考虑到这张牌是多么的不稳定,多么的依赖情景。暮光雏龙就是如此奇葩,它自身的定位完全与龙族牌组的套路相背离。龙族主题的基本思路是不断贮藏实力消耗对手,并在后期利用卡牌质量碾压对手。暮光雏龙其实也是在发挥这样的作用,只不过是来得太早了——而且它的卡牌质量也实在称不上碾压。
火山邪木
黑石塔的最后一个奖励是火山邪木。除了说完全就是废牌之外就没什么好形容它的了。
先让我们来看看它的体质,9费7/8的身材带嘲讽。我们可以简单地拿它跟8/8的埃隆巴克保护者作 比较,就可以明白这张牌为什么会是一张废牌。现在这张牌的关键是,本回合每当有1个随从阵亡,它的法力消耗减少1点。目前来说这个效果往往是非常糟糕的, 你需要花费非常珍贵的解场来真正或者这个效果的价值,而你所支付的价值远远高于降低1点法力消耗。火山邪树同样陷入了这样的陷阱。最大的问题是德鲁伊并不 会经常一口气解掉很多个随从,他们追求的是用高价值的随从来压制对手,这意味着最好的情况是对手场上铺满了比较弱的对从,可以用一个横扫就清理干净。即使是能够打出上述理想的一手,用横扫清理掉了对手的场面,可以消耗很低的费用就召唤出了火山邪树,这个庞然大物又可能会立即成为王牌猎人的猎物。
我找不到任何理由要在现在已成型的德鲁伊牌组中加入这张牌。或许今后在德鲁伊牌组中可以见到有星辰坠落,恶毒之种等等的强力解牌。如果有那一天的话,火山邪树的减费效果就相当可观了,不过除此之外,这张牌依旧是太弱啦。
黑翼之巢
火焰驱逐者
战吼:获得1-4点攻击力。过载(1)
炉石传说圈子里一直希望暴雪能够设计出一些稳定的萨满职业随从,希望着这个职业不再是隐藏职业。好吧,火焰驱逐者似乎就是按这思路设计的,可惜设计失败了。为什么这张牌的出场率不高呢,这应该归因于萨满职业本身的出场率就不高的缘故;因此这张牌肯定是最不受关注的。撇开萨满在当前环境中面临的问题不谈(即过载会影响法力曲线),火焰驱逐者自身也有问题。在大多数情况之下,为了获得一点点的优势而使用过载效果的牌之后,往往是会拖你的后腿,一旦发生这种情况,你的损失往往会比因过载而获得的那一点点优势要大。这个机制会让整个打法都显得很笨拙,有时甚至会毫无作用。
这张牌本身很强:4点法力值拥有4/6的体质,头奖的话还能够拥有7/6的体质,真的不错!但主要的问题是火焰驱逐者很慢,并没有很大的威胁。快攻牌组完全可以无视它继续让你承受他们的攻势,这情况下稍慢的牌组只有比较低效的解场手段。而稍慢的牌组总有办法缩小由于火焰驱逐者效果所拉开的差距,因为萨满在下个回合会由于过载效果而变弱。如果萨满在下一个扩展中获得了提升,这张牌将可以在不少牌组中见到。按照现在情况,火焰驱逐者无论进攻还是防守,都不能在当前环境中发挥有力的作用。
黑铁潜藏者
今天要点评的最后一张牌是黑铁潜藏者。我最初曾对这张牌寄予厚望,因为他的效果的确很超值。想想在对阵快攻或者中速牌组的时候,只要打出他来对方场面立即就崩了,这画面实在很吸引人。可惜的是这张牌并不适用于任何已成形的牌组,因为刀油贼的牌组已经比较完善了,没有空间再增加黑铁潜藏者。
为了与快攻牌组抗衡,以及在游戏后期抢攻后期牌组,第5-7回合要么就要全力抢攻要么就要极力布防。作为盗贼,这阶段可能是要打出伺机待发+疾跑组合,老式治疗机器人,或者用修补匠的磨刀油组织抢攻。黑铁潜藏者的定位属于攻守之间的灰色地带,作为一个4/3的体质威胁力也不强,而作为一个防御性的战吼应该在场面落后的情况之下使用。在攻守两端都发挥不出极致的作用,黑铁潜藏者只能够成为一个杂而不精的角色。因为这样,黑铁潜藏者不适合顶级的刀油贼牌组,而刀油贼基本上是目前唯一的盗贼牌组。刀油贼无论有没有黑铁潜藏者都没关系,他们只要有油就足够了。这张牌更适合用于比较依赖随从的快攻贼或者后期贼牌组。只有在这样的牌组中,黑铁潜藏者中庸的战吼和体质才能够有最好的发挥。
总结
黑石山未流行卡牌的点评到这里进入了尾声,大家有什么想说的,或者有什么反对的声音,欢迎留言交流!