我是在第15赛季的最后两天构筑出这套牌组的,用它来打天梯系统ELO值达到50位(注释:ELO一个匹配依据参数,胜加负减,在匹配的时候,系统会计算双方的ELO值,尽量使双方的ELO和相等),其实应该可以进到前20位的,可惜我开始努力得太晚了(我想基本上很多人都是因为这个)。我的成绩是36:15(大约70%胜率),我在这个赛季继续使用这套牌,直接达到登顶。这套牌克制任何战士(尤其是奴隶战)和猎人,我遇到的对局中这两个职业大约占了一半。
卡组详情
对于大部分对局的卡牌选择及留牌策略
基本上这是一套靠打消耗战的术士牌组。他通过消耗对手而赢得比赛,而并非是靠抢攻或者像龙术士(蓝龙术)那样用伤害法术击倒对手。除非你在游戏前期利用虚空召唤者抢到了很大的节奏,并且对手无法处理,游戏往往会进行到10个回合以上,偶尔甚至会进入疲劳阶段。
叫嚣的中士和两张王牌猎人:游戏环境中大量的都是奴隶战,以及反制他们的牌组(主要是手牌术)。王牌猎人毫无疑问是对付巨人,无处不在的砰砰博士,牛逼起来了的暴乱狂战士的利器,同时他也可以和叫嚣的中士配合解决一些5-6点攻击力的随从,诸如索瑞森大帝,战争古树,提里奥.弗丁等等(加上铁喙猫头鹰更配哦)。
酸性沼泽软泥怪:在目前如此之多奴隶战和猎人的环境下,带上一张酸性沼泽软泥怪已经是现在的标准配置了。尽量留着来吃掉死亡之咬和鹰角弓。
精神控制技师:在这套牌组中加入精神控制技师有两个目的。首先,这一款术士可以在游戏前期保持局面;精神控制技师可以帮助你返场。其次,面对奴隶主铺场的局面,他可以作为一个软解解决掉2个(如果对方有战歌指挥官的话)并且提供了一个3/3身材站场。
阿古斯防御者:对抗快攻牌组的利器,面对德鲁伊之类的组合型牌组时,是在游戏后期保护你生命(尤其是在生命值低的时候)的重要手段。一个带嘲讽的加拉克苏斯大王就是一座天堑,很少有快攻牌组可以不靠铁喙猫头鹰就能翻越。同时也可以在面对较慢的牌组时,进行比较有利的随从交换。
暮光幼龙:这并不是一套龙术士牌组,不过在任何常常会用到英雄技能的术士牌组中,暮光幼龙都是一个不错的选择。虽然在目前环境中会遇到很多沉默,暮光幼龙依旧会在大多数对局中获得不错的收益;同时它也是配合阿古斯防御者一个非常好的对象。你可以先用虚空召唤者把沉默骗走。
虚空召唤者:这套牌组的其中一个获胜方式;大大地抢节奏,即便是只召唤出了第二个虚空召唤者或者小鬼首领也是不错的。在游戏早期若是拉出一个加拉克苏斯大王或者玛尔甘尼斯基本上是立即取得了胜利,尤其是面对快攻牌组。是否要在开局的时候留下虚空召唤者以及一个9费的传说恶魔,这的确很值得慎重考虑。我的建议是,在你有小鬼首领,暗色炸弹或者小鬼爆破之类的牌,可以在受到沉默之后作为后手应对的情况下,才好考虑这样做。
老式治疗机器人:在快攻环境下,防守方必备的一张牌。让你可以在设法稳定场面之后,恢复生命值以抵挡直接伤害。
索瑞森大帝:这并不是一套组合型牌组,不过你的手牌量往往会达到6-10张。减费效果可以赢得不少的节奏,尤其是对于暗影烈焰和老式治疗机器人这样的牌来说更是这样。
砰砰博士:*****。常常因为王牌猎人而死于非命,不过留下两个砰砰机器人依旧很有发挥的潜力,同时也替了玛尔甘尼斯挡王牌猎人的子弹。(反之亦然,早期被虚空召唤者拉出来的玛尔甘尼斯也可以为砰砰博士挡掉侏儒老头子的子弹)
加拉克苏斯大王:正如先前提到的,如果可以被免费拉出来,并且用阿古斯防御者架起来的话,这身材绝对是快攻牌组过不去的坎;然而,也有一些特定的对局(尤其是牧师)我不会让他通过虚空召唤者召唤出场。他们没有爆发性输出来杀死你,而2费1个的地狱火最终会把他们压倒。同时在面对打脸猎的时候,假如游戏可以坚持到9费以后的话,大王也算是一个“治疗”手段。更加让人惊喜的是如果可以配合到索瑞森大帝,可以让你在变身之后立即召唤一个地狱火。
对阵和留牌
奴隶战:这是目前高级别上最流行的牌组,也是这套牌组之所以表现出色的原因。你可以让他们的过牌跟不上进而赢得比赛;我无法形容这到底有多么的重要。我甚至会用暗色炸弹打掉1血的随从来避免战斗怒火多抽一张牌。留牌铁喙猫头鹰(对付第三回合的苦痛侍僧);没有铁喙猫头鹰的话就留暗色炸弹,留牌暮光幼龙,虚空召唤者和酸性沼泽软泥怪。没必要留地狱烈焰和暗影烈焰,你始终会抽到的,但在开始的一段时间里它们都是没用的牌。尽量骗出斩杀,然后将暮光幼龙或其他大型随从加上嘲讽来获胜。酸性沼泽软泥怪要专门用来吃死亡之咬,不要用在炽炎战斧上。清理干净对手的场面,即使要付出5点生命值伤害的代价也在所不惜。记住在8费回合之后小鬼首领和小鬼爆破会成为了阻碍,因为小鬼们会配合奴隶主,以及暴乱狂战士+旋风斩的组合。
防战:同样的留牌策略。争取场面控制,双王牌猎人的优势在这里体现出来了。输的唯一可能是在绝命乱斗中亏得太多(注意:现在很多战士都会满编绝命乱斗)。
打脸猎:用极度防守的打法。留牌死亡缠绕(最好有2个),叫嚣的中士(当作1费站场来用),铁喙猫头鹰,暗色炸弹,小鬼首领和酸性沼泽软泥怪。如果你有上述的牌中的任意一张,你可以留小鬼爆破在手。不要留暮光幼龙和虚空召唤者,它们太慢了。尽可能小心飞刀杂耍者+关门放狗的组合,生命值乐观,或者手牌有可以在2-3回合内结束战斗的牌的情况下,不要用生命分流(理想的场面,阿古斯防御者,老式治疗机器人)。不要为了发挥某张牌的最大效用而留牌,除非你有其他别的打法。例如,有时候裸下王牌猎人,精神控制技师,甚至酸性沼泽软泥怪,这是为了保证局面长期稳定而必要做的。如果你的生命值比较安全,则可以打出一些实际的威胁(例如,手牌中有9费恶魔的情况下打出虚空召唤者,暮光幼龙或者淤泥喷射者)而不是老式治疗机器人。较强势的随从可以在接下来的回合中进行随从交换,或者开始打掉对方的生命值,而老式治疗机器人可以在稍晚时候,生命值真的比较危险了再打出。
术士(各种类型):着重于控制场面,无论你面对的是手牌术或是动物园。留牌铁喙猫头鹰,小鬼首领,暮光幼龙,小鬼爆破,暗色炸弹。如果你的对手换牌比较多,又或者你的其他牌可以让你留牌贪一点,你可以留王牌猎人。动物园也常常会有砰砰博士,玛尔甘尼斯以及海巨人,吃了力量代价随从的虚空恐魔也可以成为目标。
德鲁伊:这是最为艰难的对局之一。法力曲线控制得好的话(野性成长打出载人收割机,或者暮光幼龙碰上丛林守护者)你几乎是束手无策。打持久战,作出有利的随从交换并且尽量清场。小心咆哮一套(保持14生命值以上,或者在9费回合后保持有嘲讽在场)。一旦德鲁伊使用了一张或两张横扫之后,你就可以用小鬼铺场并且用阿古斯防御者将它们架起来。对手很难应对这样的小型随从,而你则可以做出有利的随从交换。用叫嚣的中士+王牌猎人的搭配来干掉智慧古树或者战争古树,除非你的确需要一点节奏,否则不要把他们给浪费了。留牌小鬼首领,暮光幼龙,虚空召唤者。
节奏法:同样也是比较艰难的对局。用尽一切办法防止对手从游戏早期滚起雪球来。留牌铁喙猫头鹰(对付疯狂的科学家),小鬼首领,暗色炸弹,还有小鬼爆破。如果手牌有加拉克苏斯大王或者玛尔甘尼斯的话,可以留虚空召唤者(对方不会有沉默)。有上面的牌的情况下也可以留暮光幼龙。
对阵后期牌组的胜利条件
对阵德鲁伊:最为艰难的对局,因为他们有解牌来对付你的两个7攻以上的随从,也有沉默对付暮光幼龙/虚空召唤者。胜利条件——暮光幼龙,虚空召唤者(由它效果召唤出来的恶魔,特别是场上加了嘲讽的加拉克苏斯大王),索瑞森大帝躲在嘲讽后面,砰砰博士和玛尔甘尼斯(其中一个可能会被王牌猎人干掉),小鬼爆破(一旦用完了横扫,对手就很难对付这些小鬼),还有暗影烈焰。王牌猎人+叫嚣的中士以及精神控制技师会抢得到不少节奏。
对阵圣骑士:比较容易对付。游戏前期用小鬼首领和小鬼爆破,地狱烈焰和暗影烈焰,暮光幼龙,虚空召唤者,铁喙猫头鹰和酸性沼泽软泥怪(吃掉灰烬使者),王牌猎人等等……应有尽有。你拥有世界上所有的解牌,优秀的英雄技能和高于平均水平的卡牌质量。
对阵牧师:暮光幼龙,虚空召唤者,暗影烈焰,还有最重要的是加拉克苏斯大王。避免对手利用北郡牧师抽到太多的牌。留一个暗色炸弹对付3费裸下的负伤剑圣。
对阵盗贼:暮光幼龙,虚空召唤者,酸性沼泽软泥怪,阿古斯防御者架起大型随从,砰砰博士。一直清理干净对方的场面,让对手应对你的大型随从。
对阵萨满:基本上绝迹了。小鬼爆破,虚空召唤者,小鬼首领,地狱烈焰,暗色炸弹……基本上前期解场都要留,因为基本上可以确定对方100%是个机械萨。打法跟对抗打脸猎的时候基本上一致。
对阵术士:我会假设对手是动物园来留牌,不过假如其他牌可以做到在游戏前期稳定场面,我会留一张王牌猎人。对抗手牌术,你拥有世界上最全的解牌,满编的铁喙猫头鹰,满编的王牌猎人,还有暗影烈焰,对抗蓝龙术你需要保证生命值在17点以上(蓝龙+暗色炸弹+灵魂之火)。
对阵战士:用铁喙猫头鹰对付苦痛侍僧,暮光幼龙,虚空召唤者,加拉克苏斯大王,小鬼爆破(对阵非奴隶战),酸性沼泽软泥怪,王牌猎人。对阵防战最重要的是要小心绝命乱斗。
为什么我会使用这套牌而不是手牌术或者蓝龙术?
对阵同样的牌组(比如说奴隶战),这套牌相比起手牌术而言更加有优势更少缺陷;最为值得注意的是,这套牌可以应对猎人,这一般来说是术士最难对付的对手。这套牌在游戏前期也不太容易被抛离得太远,而一旦拿不到清场或者熔核巨人,手牌术偶尔会出现崩盘的情况。
我玩了不少蓝龙术,遇到了两个问题:第一,蓝龙术使用了大量的情景牌(灵魂之火,黑翼腐蚀者,肉用僵尸,蓝龙本身,等等),二是对阵快攻非常之薄弱(以碧蓝幼龙为例,它仅仅是一个4/4身材附带抽一张牌的效果,法强效果在对付本身就是1-2点生命值的随从并没有意义)。大多数牌组都只用一张淤泥喷射者或者阿古斯防御者作为唯一的嘲讽,寄望于在有限的回合内大量地抽牌。对阵打脸猎,快攻骑,奴隶战的胜率相当低。而这一套术士加入了更多的解牌,因为它并不需要留住暗色炸弹来作为斩杀手段,只要看上去是有必要的就可以把它打出去。对阵快攻牌组蓝龙术的取胜之道是消耗战;法术伤害并不是胜利的手段。我的牌组也一样,只是这一套牌取胜更关键的原因是其生存能力更加顽强。对阵后期牌组,蓝龙术既可以利用消耗战压垮对手,又可以利用一套蓝龙的组合来斩杀对手(需要利用索瑞森大帝)。这套牌也能够做到消耗对手,甚至做得更出色,爆发伤害就不必要了。
优先用生命分流以及例外情况
一般来说,你总要首先计划好你的回合,而不是一个劲地打出随从来,不理会对方有否后手(例如有王牌猎人对付巨人)。如果在某个局面,你在最优的用牌方案下会有剩余的法力水晶可以使用英雄技能,那么就先使用英雄技能;或许抽上来的牌是你没有考虑到的,并且可以优化你原计划的打法。
上面这条规律的例外情况是,当你计划要用死亡缠绕。比如说在第3回合,你有3点法力值,对手场面上有一个疯狂的科学家和一个麻风侏儒。你可以先生命分流再用死亡缠绕打掉麻风侏儒,用完了法力值的同时还抽了两张牌。另一方面,如果你先用死亡缠绕抽一张牌,你还剩下2点法力值来使用它。说不定恰好会抽到铁喙猫头鹰或者暗色炸弹来有效地解决掉疯狂的科学家。
环境牌变化
如果游戏环境就像最近两天欧服那样子,从奴隶战/后期/快攻变化到组合型牌组/后期/快攻为主(大量的德鲁伊和巨人冰法),用大地之环先知换下精神控制技师,用洛欧塞布换下暗影烈焰。
替换牌选择
加拉克苏斯大王/玛尔甘尼斯:需要保证虚空召唤者的价值,我建议试试恐惧地狱火。
第2张王牌猎人:大地之环先知在这里是最好的选择。灵魂虹吸也可以考虑,不过对阵快攻牌组的时候会比较吃力。如果只用1张王牌猎人,你也可以一并把叫嚣的中士换成肉用僵尸。