前言
现在到处都是恐怖的奴隶主。最初的时候有不少人认为这只是一张极具潜力的,很酷很花俏的牌,但实战能力并不强。自发布以来,奴隶主一直在证明着大家的想法错了。无论是比赛还是天梯,每隔几场都会遇到一个专门的奴隶战牌组。
奴隶战除了使得战士不再是世界上最难用奥术之尘制作的牌组之外,它的流行明显还有一个更重要的原因:这套牌真的很强大。很多顶级的玩家都认为, 奴隶战无论在比赛或天梯中都是最强的牌组,互联网上不少的讨论都印证了这一点。有些人走得太远,把这套牌说得太好了。从文章的标题应该可以看出,我就是这 种心态,虽然我想讨论的并不是这套牌的威力。无论游戏环境怎样变化都总会有顶级的牌组。在我看来,问题在于对牌组的操作。
所有人都过来
任何输给奴隶战牌组的人毫无疑问都会听过这个音效——可能还会无奈地听着好多遍,同时还夹杂着“要打架了算我一个!”以及大量的生命值伤害,这是这套牌典型的获胜方式。
虽然针对不同的对手打法上他们会有微妙的不同,但对于不甚熟悉的人而言,这套牌大体的战略就是:充分发挥这套牌的过牌能力,增加手牌数量,选择 适当的时机来召唤一大堆的奴隶主。战歌指挥官让他们全部都获得冲锋效果,让他们攻击小型的随从并且叫来更多增援,暴乱狂战士往往伴随着这而成长起来,同时 还受益于战歌和旋风斩的效果。在索瑞森大帝的减费效果协助之下,往往可以从空场轻松变成有1个战歌指挥官,5个奴隶主,还有一个20攻击力的暴乱狂战士的 局面。
在以前炉石传说也有过这样的组合 型牌组。最典型的例子是加基森拍卖师和火车王里诺艾被加费削弱之前的奇迹贼。在加基森拍卖师的帮助下,这套牌很容易就可以抽到牌组中大部分的牌,通过特定 的牌之间的组合,可以在一回合内秒杀对手。在奇迹贼牌组中,这个特定的组合就是火车王和2张暗影步,而在奴隶战牌组中,那组合就是战歌指挥官加上暴乱狂战 士或者奴隶主,再加上旋风斩效果。在奴隶战出现之前,战士也有过组合型牌组,那就是比较不稳定的暴怒的狼人一回杀牌组。打出一堆的奴隶主比起打出一个带冲 锋的暴怒的狼人要明显地好得多,而且,奴隶战牌组在即使没有拿到足够可以获胜的组合牌情况下,也可以有更好的发挥。
不得不提问的是,奴隶战是不是一个已经超模的牌组了呢?我个人相信,奴隶战牌组的问题存在于牌组内部。虽然牌组可以被反制,但是并不鼓励太多的 互动,因为它在获得足够取胜的组合牌之前,注意力不会集中在场面上。奇迹贼牌组也是因为这个原因而被削弱的。暴雪在削弱火车王里诺艾的时候给出的理论解释 是这样的:
“火车王里诺艾会形成这样一种战略核心,玩家不需要场面上有任何的牌,就可以试图在一回合内击败你的对手。为了争夺对场面的控制而进行随从之间的战斗,才能够让炉石传说游戏总体上更加有趣和引人入胜,而在一回合中造成20点以上的伤害并不算有趣和有互动性”
目前的问题
好了,现在我们知道暴雪的理念是尽量避免缺少互动的游戏打法,鼓励随从之间的战斗。这看上去很有道理,但问题依旧存在:怎样的削弱才能够做到这 一点呢?明显地,恐怖的奴隶主自身并不是一张有问题的牌。单独地来看,他甚至是一张相当弱的牌;他的体质是一个问题,而且只能够跟战士的某些牌进行配合 (还有法师的英雄能力,但对于法师来说,比起召唤两个总属性6/6的随从,7点法力值有更加好的用法)。我们还可以认为暴乱狂战士是一**衡的牌,在恐怖 的奴隶主出现之前,他很少会被打出去。他偶尔会获得一些胜利,他最大的贡献是在防战牌组中作为一个不错的过渡牌,用于对抗早期的快攻。
Brian Kibler最近在他的主页上一篇文章中提到战斗怒火是问题所在。非常好的过牌机制实际上造就了这一套极有威力的组合型牌组,而暴雪似乎也意识到了这一点,削弱加基森拍卖师的之后他们给出的解释是这样的:
“抽牌和牌差优势是游戏的关键环节——总体而言,一个玩家能够抽光他的牌库会使得游戏显得没那么有趣。”
那就是说,虽然我同意战斗怒火在奴隶战牌组中往往显得太过强大了,有的时候只需要2点法力值就可以抽到5张或以上的牌,但我并不认为它是问题的 真正所在。没有奴隶战这样的组合牌组战斗怒火也同样可以起作用,偶尔能够大量抽牌并不是决定性的因素。假设火车王没有被削弱的话,加基森拍卖师还是会有人 用的。这意味着,根本没有另外一套组合真正值得盗贼抽完整个牌组来找牌。今天的刀油贼也有非常给力的剑刃乱舞组合,但在大多数的对局中,主要还是凭借紫罗 兰教师和载人收割机来获得场面优势,再配合伺机待发和背刺这样给力的节奏牌。
我并不认为Kibler所主张的调整(将战斗怒火修改为每有一个受伤的随从则抽一张牌)在长期里会有效。这避免了玩家在空场的时候将它作为一个 2费抽1牌的法术来打出,但这种情景并不是战斗怒火构成问题的时候。我很难想象,仅仅因为在战斗怒火发挥最大价值的时候只能抽5张牌而不是6张牌,人们就 会不再使用战斗怒火。除此之外,战士已经有不少其他的过牌手段;他有不少的手段可以对苦痛侍僧造成伤害,他的过牌比起除术士之外大多数其他职业都容易。猛 击,侏儒发明家,还有战利品贮藏者等等都是大多数奴隶战可用的过牌手段。如果我们假设战士已经可以很轻松地过牌,则我们要避免的是战士们将抽到的牌都投入 到一个极端的组合当中。
勇往直前
冲锋(或者特指战歌指挥官)是一种很酷的机制,将恐怖的奴隶主变成填补场面并赢得游戏的关键。多得奴隶主的能力可以轻松地铺场,也让暴乱狂战士 从一个稳定的3费站场,变成在今时今日获得了当年火车王所拥有的地位。我坚信,为了防止奴隶战通过非互动的组合打法来获得胜利,唯一办法就是削弱战歌指挥 官。当我跟朋友们讨论起这个问题的时候,我的推理是,战歌指挥官这种牌似乎只有在可能出现极端打法的情况下才能见到有人使用。战歌指挥官的身材并不好,而 她的效果与一般战士所希望构筑的主题也并不契合。甚至连打脸战的打法都是希望通过武器来产生更大的伤害输出,而不是使用小型随从。因此,削弱战歌指挥官只 会对希望通过屯牌进行一回杀的打法造成负面影响,而不会对战士职业的其他打法产生什么影响。
削弱它本身也有好几种方式。简单粗暴的做法就是提高法力消耗,但暴雪也可能会决定将战歌指挥官改为只让2攻或以下的随从获得冲锋。这可以让玩家 利用带冲锋的暴乱狂战士来造成大量的伤害,不过将奴隶主的组合将被斩掉了一半,而这也正是暴乱狂战士之所以强大的原因。另外也可以说,带冲锋的奴隶主实际 上是让人不愉快的;在打出战歌指挥官随后打出恐怖的奴隶主,会影响玩家的游戏体验。对方打出任何2攻击力或以下的随从,都可以成为组合的一部分,让奴隶战 免费获得另一张牌。正如暴雪在削弱火车王里诺艾的时候所阐述的理由,为了争夺场面而进行随从战斗是游戏的重要组成部分,这种会阻碍随从登场的打法恰好正是 暴雪所极力避免的,而这一切的罪魁祸首正是战歌指挥官。
未来——或成为一个死掉的卡组?
明显地,暴雪并不会扼杀掉整个牌组。实际可能会出现的情况是战歌指挥官将受到足够的打压,但我不知道目前对于奴隶战牌组的问题还有没有别的解决 方案。如果暴雪决定实施这种(或类似的)调整,那将出类似现火车王被削弱后手牌术崛起的游戏环境,新的牌组陆续出现,各有各不同的打法。也有可能会像奇迹 贼的情况那样,我们都知道奇迹贼牌组已经绝迹了,这使得新的更加平衡的盗贼牌组,比如说刀油贼有存在的空间。
没关系,如果真的进行调整,我们也不会见到奴隶主的绝迹。作为战士一种能够轻松铺场的手段,即使战歌指挥官被削弱之后会有所减少,但这张牌肯定 依旧会被考虑到。我非常非常期待想看看暴雪将如何处理这种情况,以及在接下来的赛季中游戏环境会有怎样的发展变化。如果你对奴隶战牌组的处境,或者对我所 提出的调整方案有任何思考,欢迎留言,我们下次再见!