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炉石传说无面和战歌的效果结算研究报告

时间:2014-06-15 22:27 作者:piccoro之眼 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
昨天看到一个关于战歌无面的帖子,回去试了下,发现一点东西,发出来跟大家分享一下。为了避免翻译可能产生的问题,直接把文字改成了英文的,更加直观一点。

二、开始测试

1、 首先, 一个大家基本都知道的情况:战歌在场,上海盗,海盗虽然超过了2攻,但是还能冲锋。

那么整个结算过程应该是这样的: (1)战歌在场;(2)summon海盗;(3)战歌触发效果,海盗获得冲锋;(4)海盗战吼获得攻击力。结果: 一个会冲锋的高攻海盗。

2、 然后把海盗换成无面的话,经测试,结算应该是这样的。

(1) 战歌在场;(2) summon无面;(3) 战歌触发效果,无面获得冲锋;(4) 无面战吼"become copy of it",无面死亡,替换为"it";(5) 战歌触发效果,判断"it"是否符合冲锋条件;(6) 满足冲锋条件:"it"获得冲锋;不满足:"it"不获得冲锋。结果: 一个会冲锋的3攻以下的怪,或者一个不会冲锋的4攻以上的怪。

无面3攻以下的怪,获得冲锋。无面3攻以上的怪,没有冲锋。。那么,无面一个buff了攻击力的3攻以下怪呢?

请看下图

这3张图能很好的解释诸多问题。首先,(4)成立,无面是变出一个复制的怪,然后死亡;其次,(2)成立,无面下场后是获得冲锋效果的;(可以仔细看图,无面有一圈绿光说明是可以行动的,因为是瞬间截的比较匆忙可能不太清楚,大家可以自己试一下)

然后,就是最关键的,无面结算问题。从图中可以看出,无面先是变成一个原版的古拉巴什,然后古拉巴什获得冲锋,最后古拉巴什变成对面一样的buff。

这就能说明,(5)当无面become一个新怪后,战歌还会触发效果,并且是根据这个怪(就是上文的"it")的原版攻击力来判断是不是获得冲锋。

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