浅谈炉石中的异能平衡 旧战歌死有余辜

时间:2015-10-26 10:20 作者:旅法师营地 来源:chaizi1992 手机订阅 神评论

新闻导语

首先简单介绍一下自己吧,游戏策划师一枚,曾独立开发过rpg、war3地图等,对于游戏平衡性之类的也略有一点自己的见解。

首先简单介绍一下自己吧,游戏策划师一枚,曾独立开发过rpg、war3地图等,对于游戏平衡性之类的也略有一点自己的见解。虽然补丁已经实装了好几天了,但所有的战歌讨论帖都没有让我觉得满意的总结,所以还是决定自己开贴聊一聊炉石中的异能平衡问题吧。

众所周知,暴雪粑粑在设计卡牌的时候,为了一些很cooooooool的idea,设计了一些上下限差距太高的卡牌。而这些上下限差距太高的卡牌,其实对于游戏平衡性是有毁灭性打击的。炉石从13年底测试到现在已经过了2年左右,从刚开始的频繁改动到现在已经越来越少改卡了,只会对天梯影响最大的那些毒瘤下手。那么战歌究竟了踩了暴雪那根脆弱的神经,使其被一削再削?

===什么异能有问题以至于遭到频繁修改?===

让我们来看一下最近一年暴雪粑粑都改了哪些卡?

战歌指挥官:【每当】你召唤一个攻击力小于等于3的随从,便使其获得冲锋

送葬者:【每当】你使用一张具有亡语的牌,便获得+1+1

加基森拍卖师:【每当】你使用一张法术牌,便抽一张牌

饥饿的秃鹫:【每当】你召唤一只野兽,便抽一张牌

这些卡的共性都是具有关键词【每当】【whenever】,而这个【每当】,恰巧是一个非常cool的东西,【每当】就意味着玩家可以在一次游戏甚至一回合内多次触发这个异能。一旦玩家围绕这个异能进行组牌,就会有异常强大的combo,比如战歌暴乱otk、送葬长到无穷大、奇迹贼摸光牌库,一旦发生就会打破游戏的平衡。

为什么奥秘守护者一直默默无闻,归属基本是20尘的卡牌突然翻身?就是因为佛祖骑带了一波骑士奥秘的节奏,大家发现这个奥秘守护者配合骑士奥秘还挺强,有时会跟送葬一样长到解不掉,所以突然火了起来。如果没有【每当】这个异能,一张牌的上限就基本已经固定,你出一些别的牌,最多只是和它打打配合,也没办法让它突然牛到爆炸。即使是大胖这种强力配合型buff,也没办法把银背族长、达拉然法师这种逗比扶上墙,因为实践证明了他们的异能(嘲讽/法伤+1)仅仅也就价值那么一点而已,没有继续开发的空间。

===单纯削弱就好了吗?===好吧好吧,你说削那就削咯。在我看来奴隶战的IMBA点在于二:其一可以通过战歌暴乱OTK,OTK嘛,大家都懂,破坏对手体验,必须砍;其二可以通过战歌奴隶主战场+解场+斩杀,这个combo太强,其他职业的combo要么战场牛逼(动员军需官)、要么解场/斩杀牛逼(放狗杀戮、树人咆哮),没有这么流氓的三位一体,所以也要砍。至于奴隶战5费民工三连是可以不依赖战歌的,前面也说过了,这个只是个强力战场combo,没大家想象的imba。所以分析起来,砍战歌确实是削弱奴隶战一劳永逸的做法。

但我们这篇文章研究的是,怎么砍合理。

如果某牌的下限太高,那么可以通过调整费用和削弱身材来简单平衡。比如女王6费变5费,火车王4费变5费,这种改动我认为没有问题。但如果这张牌的身材本来就很弱只是异能很强,单纯增加费用或者削弱身材是一种比较愚蠢的削弱方式:它只是在表面上缓解了这张牌imba的现象,但实际情况这张牌的异能要么还在蛰伏,要么就因为下限太低直接不能用。秃鹫222被砍成221其实单卡质量已经很差了(如果摸不到放狗),但就因为有放狗的combo太过强大,让秃鹫又被砍成了532,这样改卡不叫削弱,叫删卡。别看加基森现在好像是个逗逼,但其实这个异能还是很能创造奇迹的,假如哪天盗贼又加入了新的低费法术和斩杀手段,说不定奇迹贼又活了(随便DIY个,1费卑鄙的交易:你获得2个硬币,可以配合加基森刷3张)。

只要这种有【每当】的异能存在,暴雪粑粑设计卡牌就得战战兢兢,不然谁也说不准会不会出下一个奇迹贼、奴隶战。战歌已经沉寂了很久了,但就因为大帝的减费和奴隶主的配合,竟然沦落到被削的境地。举个例子,神圣勇士就是一张可能以后会有问题的牌,虽然她现在可能站不住一回合,但是你无法保证以后牧师会出什么牌。这张牌已经把以下的牧师思路限死了:不能出让她冲锋的牌、不能出让她隐藏的牌、不能出让她无敌一回合的牌、不能出让她和别人攻击交换的牌……等等,因为出了这些牌牧师肯定可以来个otk组合,而炉石传说回合外响应机制的羸弱,注定让大部分玩家痛恨被otk带来的挫败感。

===痛定思痛之后的设计?===

那么,有哪些牌是设计的比较好的呢(或者说比较平衡的)?举两个例子吧,齿轮大师、子弹上膛。这两张牌有着和之前imba卡类似的思路(齿轮大师对比送葬、子弹上膛对比加基森),但是做出来却没有前述卡的变态效果。

齿轮大师是GVG的一张新牌,暴雪在吃了送葬的亏之后发现小随从无限长大太可怕(不像克瓦迪尔劫掠者那种高费长大各职业都有了反制手段),所以设计齿轮大师的异能为:场上有机械时获得+2攻击力。如果齿轮大师的异能是每召唤一个机械获得+2攻击力,那肯定imba程度不下于送葬。分析齿轮大师的模型可得:暴雪认为场上有机械的概率是50%,所以齿轮大师50%几率12身材50%几率32身材,平均22身材4点属性略微超模。而送葬者可以无限长大,但是暴雪在第一版时近似认为送葬不成长的几率是50%,成长一次的几率也是50%,没考虑到送葬可以多次成长的情况,这显然是错误的。被削弱后的送葬依然符合模型,只是1费随从普遍偏弱,达标不代表能用。【我的模型理论是自己整理的,暴雪的价值模型是不断发展的,以后有机会长篇说,本文就不跑题了,有问题可以留言拍砖】

子弹上膛是TGT的一张新牌,人们惊呼奇迹猎将诞生,但是我从一出来就不太看好这张牌。这张牌由于随机性太强,跟加基森没法比。围绕加基森我们可以构筑法术比例很高的一套牌,所以可以无限刷下去;而子弹上膛需要手里握着大量法术,因为你没办法保证随机获得的猎人职业卡也是法术牌,还要是一张能当回合用出去的法术解场牌(即使给你一张狙击、天降蛛群这种对场面也没帮助),所以从目前来看它没办法成为像奇迹贼那样的key牌。它只是很有趣,抓住了设计的平衡点,但不厉害。

值得一提的是,老卡中小个子召唤师就是一个没有问题的思路,每回合固定减1费。别看机械跃迁没削,其实问题大着呢。以后暴雪粑粑还要不要出1费机械?假如又出了个1费中立机械(假如122白板身材),后手跃迁+4个1费1回合铺5个你怕不怕?这种无限制的【光环】异能在我看来,和【每当】异能都差不多,都是很有问题的设计,当卡池越来越深暴露的问题就越来越多。

===上限太高就是原罪?===

看到这里,诸位看客可能要惊呼一番,上限太高就是原罪?那还怎么设计出好玩的卡牌,老说超模超模,楼主我们30个小精灵对殴好不好?

我申明一点,我觉得一张牌上限较高是没有问题的,主要是拿捏一个“度”。【每当】这个异能是最有问题的异能之一,因为它能使得一张牌的上限超高甚至无上限(送葬几回合长到10-10,加基森一回合摸完牌库这种);而大部分异能都是没什么问题的,你一个嘲讽异能怎么翻都翻不上天去,在我看来,两种上限高的牌是较合理的:

第一种是随机性高的牌,这些牌由于玩家相对不可控,所以偶尔能发挥超强效果(比如大25单杀佛祖)也没关系,玩家没法依靠随机效果打造一套特别强又稳定的牌。

第二种是橙卡,也是暴雪一开始的设计理念,橙卡就应该是上下限极不稳定,出场就可以改变局势的牌。大部分橙卡都是在逗逼的夹缝中求生存,比如死亡之翼就是上下限差距大的典范,下限卡手卡到死,出场被王牌;上限清场返场,2脚踢死对面。更别提大多数橙卡都是逗逼与随机的结合(大发明家、大工匠……),少数是牛逼与随机的结合(大螺丝、伊瑟拉……)。橙卡由于一套牌只能带一张,并不一定能在需要的回合摸到,所以对游戏的影响相对较小。当年很多人建议把加基森改橙卡,既能削弱奇迹贼,又保留了加基森刷牌的乐趣,但是改卡品质这个事情很难搞,很可能会让玩(zhuan)家(bu)不(dao)满(qian),所以暴雪没有这样做。

===我的观点:削弱卡但还保留一定强度的思路===

战歌指挥官3/2/3:你的场上其他攻击力小于3的随从获得冲锋【光环效果】

(在保留奴隶战解场能力的情况下去除otk能力)

送葬者1/1/2:如果你控制任何带有亡语的随从,便获得+1/+1

(类似齿轮大师的成长限制)

加基森拍卖师5/4/5:你每回合使用第一张法术牌时,抽一张牌

(增强身材,保证存活,每回合稳定收益)

饥饿的秃鹫2/2/1:每当你召唤一次野兽,便抽一张牌

(放狗、毒蛇和狮子死亡均只算召唤1次野兽,显著减少了收益上下限过大的问题)

暴雪已经不再是以前那个暴雪,在TGT新卡中几乎没有诚意的制作,比如什么59至尊,北海海怪这种完全可以作为基础卡免费加入玩家收藏的,都要放进去滥竽充数。之前被削弱的一些卡牌(现在324都已经成为低模卡然而基础卡里还有一堆314),完全可以重新增强回来,而352和454嘲讽更是打肿了自己岩浆暴怒者和藏宝海湾保镖的脸。增强一下这些牌,然后出点新牌就真的这么难吗?我身边的不少朋友新入坑或者AFK很久回坑,都发现了新牌实在超模太多,就不想玩了。不停的削弱旧卡,对于显著劣于模型的卡不管无闻,又不断的推出新的超模卡,好点的套路都被削,大家变成一个比大小看牌序、新人由于缺卡被吊打的游戏,就真的是暴雪想要的吗?

在我看来,每张牌都应该有自己的作用,它的异能都应该有一定的开发价值。白板那就必须身材比别人好;像爆牌鱼这种身材差竞技场垃圾的牌,也能在爆牌卡组中找到自己的一席之地。现在炉石的问题是卡池有几百张,能用的就几十张,大部分都是砰砰收割机这种笑傲群雄、所有卡组都加进去的牌,严重扼杀了其他卡牌的出场机会。

并不是我认为我比暴雪聪明啊,其实我作为游戏策划,可以告诉你们为什么暴雪会这样做:暴雪就是故意把小部分卡牌做强,大部分卡牌做弱,引导玩家去追求砰砰收割机这种,不然所有卡牌都一样强,玩家开包的动力就会下降。大部分卡牌,就是我们俗称的狗粮,暴雪并没有去认真设计。所以说,暴雪只是个商人而已,做炉石也仅仅是为了钱而不是真心想做好一个平衡的卡牌游戏。当然,暴雪的良心比国产页游手游公司强上一百倍。

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