2.卡组思路分析
观察这套牌最大的特点是什么?
首先,没有秃鹫、放狗、森林狼,这是这套卡最大的创新之处。我之前在5级的时候也一直还在用这6张卡,但是效果真的很差,尤其是在面对动物园的时候,即使在放出来了,英雄也撑不出快死掉了。而且我一直在强调的环境,现在的环境是什么?奇迹贼、大王术士,哪个是铺场流的?就算放成功了,无非是换了几张牌,还浪费了宝贵的费用,放狗毫无存在意义啊!所以赶紧删了,连带秃鹫、森林狼什么的统统从卡组里出去。
第二点,还是一个关键词——环境!应对当前环境,我投入大量的硬解,我的卡组里有两张印记,两张致命射击,一张冰冻陷阱,这就是来针对现在的大王术士的,什么巨人啊、暮光龙啊,统统秒杀。打奇迹贼配合***也可以很轻松解掉隐藏加基森,冰冻陷阱可以让火车王直接回家过年。夜刃刺客是一张被大家忽略的好卡,速攻法师有的会带,实际上单纯从价值模型来分析夜刃,也是一张好卡,相当于44仆从+影袭,影袭是要1费的,所以实际价值相当于5.5费白板。夜刃无视嘲讽打脸后可以站场,是对手不能忽略的存在,再不济也能吸收4点伤害。
至于什么雪人啊、他死订购啊、女王啊,母牛等乱七八糟的高费仆从是我最喜欢看到的,我的低费解换了高费怪,赚到了费用差,转换成对场面和英雄血量的控制,这是赢得比赛的关键所在。不过打德鲁伊特难打,不是因为德鲁伊的怪太猛,而是德鲁伊的怪太能奶了。
最后,启用AC和25仔。这两个也是应对环境所作出的调整,这两个仆从最大的作用是补刀,特别是补印记怪,以前我们补刀总是用冲锋猪头,但是猪头是宝贵的,当你的猪冲出去和敌人同归于尽后,你的杀戮命令就只能独守空房了。而且观察现在环境,银色侍从、女祭司、麻风侏儒、飞刀等被大量使用,AC和25仔绝对是这些小怪的头号杀手,用过之后还能站场。
说了卡组优点,现在来说下这个卡组的毛病。
没错,很多吧友都发现了,最大的毛病就是过牌,这是个完全不能赚牌的卡组!没有了秃鹫放狗,过牌仅能依赖的就是***和追踪术了。这个问题,其实我很早就注意到了,以前也有加过战利品进去,但是我发现战利品的效果很差,还不如直接稳固射击一下。可重点是,即使没有过牌,我们也能基本在T6到T7抽死对手,偶尔进入后期,摸一打一强行打死对手也经常发生。虽然我们牌不多,但是我们的技能强啊!
这是这套卡组可行的最重要的原因!我只要保证自己的手牌稳定流出,就能打出可以致死的伤害,所以用这套牌千万不能无脑抽脸,这会导致手牌迅速耗竭,然后输掉比赛。这也从另一个方面说明了为什么德鲁伊和战士难打,因为伤害基本是一定的大概就是40点左右,溢出的伤害还要处理场面,让对手加回去了当然打不过咯。
具体打时,根据各职业不同有着打法上的改变,但总体思路是合理利用好没一点费用转化为伤害,依靠低费牌解场加蹭血保证前期压制。猎人强在哪?我觉得强在技能上,无视嘲讽打2完全迎合了打脸的需要。由于卡组很难过牌,这也对我们的控卡提出了要求,如果一股脑子把牌都丢出去了,那离输也不远了,多用技能输出,控制手牌流速,平稳削血打死对手是**思路。前期留牌的话一般来说,打铺场职业找低费杀伤,打偏后职业找随从站场。