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打脸信仰永不倒 传说级无放狗打脸猎

时间:2014-05-21 15:36 作者:17173麦田里的幻刺 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
打脸猎人以凶狠抢血著称,而在上赛季末,本赛季初,中速猎人的迅速崛起使猎人登顶天梯。可惜昙花一现,树大招风,暴雪看咱们猎人压得其他职业抬不起头,就狠狠地给踹了一脚,但我们忠实的猎人粉也不能听天由命对不对。

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本文由17173炉石专区特约玩家[麦田里的幻刺]原创提供,未经许可禁止转载。

打脸猎人以凶狠抢血著称,而在上赛季末,本赛季初,中速猎人的迅速崛起使猎人登顶天梯。可惜昙花一现,树大招风,暴雪看咱们猎人压得其他职业抬不起头,就狠狠地给踹了一脚,但我们忠实的猎人粉也不能听天由命对不对。作为前T7猎人玩家,不太喜欢中速猎人的套路,所以,我就寻思着改良。改过之后用来冲天梯效果不错,助我从5级一路到传说,其他的吧友可以尝试一下,我也与大家分享下这套传说卡组的攻略。

1.环境分析:

首先,是什么导致了猎人玩家的急速减少?是放狗!放狗提升1点费用对猎人影响巨大,曾经风光无限的T7绝杀,火车王+放狗+森林狼combo被迫拖延到第8回合,而主要的过牌combo秃鹫+放狗+森林狼拖延到第6回合,即便是单纯的秃鹫放狗也没法在4费回合顺利打出,不论斩杀力度还是解场力度都大大下滑。看似只有一个回合的影响,实际上却是天差地别。对于抢血速攻职业,时间就是生命,多了一个回合,对面的场怪就能多齐射一回合,嘲讽就有更大的可能出现在对面场上,尤其是到了T6、T7,场攻是非常高的,猎人打脸的同时,自己没有任何护脸手段,来不及rush掉对手就只能看着手中没打出去的关门放狗哀婉叹息了。

但不得不承认的是,现在的环境花样确实多了,像法师、骑士都有回归的迹象,牧师也从绝迹到有较少的出现了。现在的主流职业是盗贼、术士、德鲁伊,跟着的是战士、萨满、法师、骑士,比较少的也就是大家所说的垫底职业是猎人和牧师。但猎人其实不是很弱,只不过改了之后,很多玩家用着感觉体验明显下降就不玩了。

为什么说,这个环境下猎人本质上并没有太大削弱呢?主要是因为,看似猎人被削弱后,大量玩家放弃猎人,导致术士、萨满、盗贼玩家数量的急速上升。而术士、萨满、盗贼没有一个不吃上月的天梯霸主,也就是最让人诟病的咆哮德。而德鲁伊,绝对是打脸猎人的天敌,这就好比生态圈的食物链关系,吃德的多了,德就少了,我们反而好混了。

2.卡组思路分析

观察这套牌最大的特点是什么?

首先,没有秃鹫、放狗、森林狼,这是这套卡最大的创新之处。我之前在5级的时候也一直还在用这6张卡,但是效果真的很差,尤其是在面对动物园的时候,即使在放出来了,英雄也撑不出快死掉了。而且我一直在强调的环境,现在的环境是什么?奇迹贼、大王术士,哪个是铺场流的?就算放成功了,无非是换了几张牌,还浪费了宝贵的费用,放狗毫无存在意义啊!所以赶紧删了,连带秃鹫、森林狼什么的统统从卡组里出去。

第二点,还是一个关键词——环境!应对当前环境,我投入大量的硬解,我的卡组里有两张印记,两张致命射击,一张冰冻陷阱,这就是来针对现在的大王术士的,什么巨人啊、暮光龙啊,统统秒杀。打奇迹贼配合***也可以很轻松解掉隐藏加基森,冰冻陷阱可以让火车王直接回家过年。夜刃刺客是一张被大家忽略的好卡,速攻法师有的会带,实际上单纯从价值模型来分析夜刃,也是一张好卡,相当于44仆从+影袭,影袭是要1费的,所以实际价值相当于5.5费白板。夜刃无视嘲讽打脸后可以站场,是对手不能忽略的存在,再不济也能吸收4点伤害。

至于什么雪人啊、他死订购啊、女王啊,母牛等乱七八糟的高费仆从是我最喜欢看到的,我的低费解换了高费怪,赚到了费用差,转换成对场面和英雄血量的控制,这是赢得比赛的关键所在。不过打德鲁伊特难打,不是因为德鲁伊的怪太猛,而是德鲁伊的怪太能奶了。

最后,启用AC和25仔。这两个也是应对环境所作出的调整,这两个仆从最大的作用是补刀,特别是补印记怪,以前我们补刀总是用冲锋猪头,但是猪头是宝贵的,当你的猪冲出去和敌人同归于尽后,你的杀戮命令就只能独守空房了。而且观察现在环境,银色侍从、女祭司、麻风侏儒、飞刀等被大量使用,AC和25仔绝对是这些小怪的头号杀手,用过之后还能站场。

说了卡组优点,现在来说下这个卡组的毛病。

没错,很多吧友都发现了,最大的毛病就是过牌,这是个完全不能赚牌的卡组!没有了秃鹫放狗,过牌仅能依赖的就是***和追踪术了。这个问题,其实我很早就注意到了,以前也有加过战利品进去,但是我发现战利品的效果很差,还不如直接稳固射击一下。可重点是,即使没有过牌,我们也能基本在T6到T7抽死对手,偶尔进入后期,摸一打一强行打死对手也经常发生。虽然我们牌不多,但是我们的技能强啊!

这是这套卡组可行的最重要的原因!我只要保证自己的手牌稳定流出,就能打出可以致死的伤害,所以用这套牌千万不能无脑抽脸,这会导致手牌迅速耗竭,然后输掉比赛。这也从另一个方面说明了为什么德鲁伊和战士难打,因为伤害基本是一定的大概就是40点左右,溢出的伤害还要处理场面,让对手加回去了当然打不过咯。

具体打时,根据各职业不同有着打法上的改变,但总体思路是合理利用好没一点费用转化为伤害,依靠低费牌解场加蹭血保证前期压制。猎人强在哪?我觉得强在技能上,无视嘲讽打2完全迎合了打脸的需要。由于卡组很难过牌,这也对我们的控卡提出了要求,如果一股脑子把牌都丢出去了,那离输也不远了,多用技能输出,控制手牌流速,平稳削血打死对手是**思路。前期留牌的话一般来说,打铺场职业找低费杀伤,打偏后职业找随从站场。

3.单卡攻略:

精灵弓箭手:简称AC,补刀神器,女祭司、麻风杀手,对阵动物园时有奇效,对阵其他职业也可以补刀,尤其是印记后的怪,还可以在挂爆炸陷阱的时候,点掉3血怪1血。和冲锋猪不同的是,AC解完怪还留在场上,11身材确实很差,但好歹是个报告兵对吧,对手不解的话可以蹭1点血,解的话浪费节奏。

石牙野猪:冲锋猪头,和AC类似,但是比AC宝贵,因为撞掉就死了,另外这套卡除了动物伙伴外,只有猪可以配合杀戮命令,所以有AC的情况下一定要先用AC。

疯狂投弹者:简称25仔,或者炸弹人,对面场上只有一个怪的时候是上的最佳时机,可以造成期望值2点的伤害。除了克制1血怪外,还比较克制侍从,就算没炸死也没事,侍从最讨厌的是她的圣盾,很有可能有2费硬币血骑士的后手,盗贼和萨满有加攻buff,早点除掉不留后患。裸上站场也是可以的,双方都没怪的话可以期望值造成1.5点的伤害,能蹭一点血就蹭一点很多,自己亏点血没事。很多人诟病这卡吃人品,但变成烈焰大鬼还是比较少发生的。用的时候,还要注意是尽量在自己没有怪的时候招,如果场上有自己的怪,可以把场上的怪拉去撞死再招,不然期望值会下降。手上有ac配合解怪的时候,最好是先上炸弹人,万一炸死,不用出动ac,万一炸成两血,不用浪费ac。

在这里说一个大家都感兴趣的日经话题,我方无仆从,对方有仆从时炸死对面仆从的概率。炸死1血女祭司的概率是1 - (2/3)(2/3)(2/3),就是19/27,概率是相当高的;炸死2血飞刀的概率是C(3,2)*(2/3)*(1/3)*(1/3) + C(3,3)*(1/3)*(1/3)*(1/3) = 7/27,不足1/3,所以2费的时候是不是要上要考虑清楚,不过3费配合ac点杀是可以的;炸死3血阿曼尼的概率是(1/3)(1/3)(1/3) = 1/27,想都不用想了,不过可以配合奥射点杀;两个麻风侏儒,至少炸死一个的概率,1 - (2/4)*(2/4)*(2/4) = 7/8,两个都炸死的概率略大于炸死飞刀概率;1女祭司、1个2血麻风,炸死一个的概率,1 - (3/4)(3/4)(3/4) + C(3,2)*(3/4)*(1/4)*(1/4) + C(3,3)*(1/4)*(1/4)*(1/4) - (1/4)*(C(3,2)*(2/3)*(1/3)*(1/3) + C(3,3)*(1/3)*(1/3)*(1/3)) - ...后面还有好大一截,太长不算了,略少于2/3;1女祭司、1虚空行者时炸死女祭司的概率,1 - (3/4)(3/4)(3/4) = 37/64,还是很高;2个2血女祭司,至少炸死其中一个的概率,2 * (C(3,2)*(3/4)*(1/4)*(1/4) + C(3,3)*(1/4)*(1/4)*(1/4)) = 5/16;其他情况概率就都很小。计算这个主要用到几何分布和容斥理论。

猎人印记:亏牌的硬解,优点是只要0费用,尽量用到嘲讽怪和大怪上,也可以挂个爆炸再给印记,给不给要看局势,如果能赚到就用。什么时候能赚呢,比较典型的是配合炸弹人,可以参考上面的概率。因为是0费用所以不会卡手,一定要在打combo前放。

致命射击:3费的随机刺杀,如果对面场上只有一个怪,就是稳定解。专治各种巨人、暮光龙、末日守卫,如果有讨厌的小怪在旁边可以先用其他方法解掉,以免打偏。致命射击是随机指定一个目标,所以潜行的怪也能射死,加基森泪奔。如果手里同时又印记怎么办?一般优先用致命射击,防止后面有小怪干扰;但有时候按照多使用技能的原则,可以考虑使用印记解+技能打脸。

爆炸陷阱:几乎是全炉石性价比最高的AOE,虽然根据对手动作来触发,但是效果和4费奉献完全一样,用法比较简单,最好是等对面上2个怪再丢,有时候血多爆炸没不炸死,仆从还是会打出来,所以可以先用AC、炸弹、奥射磨血,这样就有护脸效果。要注意的是触发条件是打脸,冰冻没有这个限制,所以聪明的对手肯定会先换掉你的怪。对面职业没有武器或者没费用装武器了,可以用来挡火车王和奥术傀儡。另外爆炸是可以和火车王combo的,爆炸必炸死小龙,所以无后顾之忧。

多奥秘使用技巧:这里说一下奥秘的触发顺序问题,很多新手都不知道挂了几个奥秘以后奥秘是怎么触发的,一个基本的原则:先放的先触发。比如先挂了冰冻,后挂爆炸,对面的随从打脸会直接冰冻回去,爆炸不触发;如果是先爆炸,后冰冻,那么会先爆炸,如果炸死了就不触发冰冻,否则接着会被冰回去。这就使得我们在放奥秘的时候要注意场上的情况,调整奥秘的使用顺序。

问:对面场上有一个工程师学徒的时候,怎么放爆炸和冰冻(或者误导)防火车王?

答:先放爆炸,后放冰冻(误导)。顺序搞反的话,对面先学徒骗冰冻(误导),再人试爆炸,火车王就出来了。

问:对面场上一个碧蓝幼龙,一个工程学徒,怎么放误导和爆炸,取得最大收益?

答:先放爆炸,后放误导,这样不管谁先打过来,都会优先炸死学徒,之后触发误导转移到人;否则学徒触发误导,之后马上触发爆炸,学徒被炸死,误导完全浪费掉。

  如果先冰冻后爆炸,即使被冰回去也会爆炸,此外,冰冻和误导一起放也会导致同时触发,误导失效。

4.职业对战攻略:

对战盗贼:这个版本当之无愧的天梯第一热门职业,不论是传统奇迹贼、仆从贼还是最新出现的速攻贼(仆从贼的变种)都有一席之地,其中又以奇迹贼最为普遍,奇迹贼中主要是火车王贼,还有少量蓝龙贼,不过打这套卡组基本都见不到蓝龙出场,因为还没出来胜负就已经决定了。对阵盗贼,猎人还是有着小部分优势。打奇迹贼要比打仆从贼简单,因为奇迹贼前期能看的仆从只有光头哥,猎人的抢血是要快过盗贼的。而仆从贼的话,主要还是看双方起手,五五开。总的来说胜率60%。

打盗贼,留牌按照奇迹贼处理,留麻风,动物伙伴,弓,追踪术,没有就换了找,炸弹人也可以。打盗贼的话,硬解的效果很差,主要是依靠有杀伤力的牌解场加磨血。光头能解就解吧,最好是用陷阱配合补刀卡除掉,不行就自己上。怪不要超过两个,盗贼aoe很强。冰冻前期尽量不用,打奇迹贼进入5费后冰冻是神卡,**火车王用的。拍卖师一定要除掉,隐藏是可以致命射击射死的。如果场面失控,就顶着脸打。打仆从贼一定要破掉除掉银色侍从的圣盾,否则冷血后,会被大量抢血。

对战术士:一直以来术士都是天梯的热门职业,随着猎人的削弱,大量大王术士回归,但不幸的是,我这套卡组比以前的T7猎人更加克制大王术士。术士的话,越往上走大王术士越多,原因还是盗贼,盗贼低费解太多,动物园很难顺利铺场。我打术士基本都是优势,胜率70%。

打术士,一律按照动物园处理,只找爆炸陷阱,25,ac,追踪,如果有可以保留一个奥射和麻风。像动物伙伴和弓不要留,灵魂火和中士等着你。因为大王术士起手很弱,按照动物园来就行了,一般过几回合解自己就来了。打术士,一般解场大于打脸,碰上麦田这种打不死的,有冰冻就冰回去,否则就不管了,解场同时主要靠技能输出,手牌不要走得太快,动物园术士没有回血手段,算好了下回合能打死的时候,剩下的伤害全用来解场,防止被翻。3费对面场上两个2血怪看你有爆炸没打过来,手里肯定有阿古斯,印记、ac、炸弹、致命射击直接上吧。打术士要留意对面的嘲讽,感觉要被阿古斯、日怒、虚空、持盾等挡住了就赶快飞狼骑、火车王,火车王送两龙没事。对阵大王术,要留奥射和杀戮用来斩杀,控好血线,尽量别给对面架熔核的机会。

对战德鲁伊:打脸流最最最讨厌的对手。说实话,咆哮德打打脸猎基本是各种花式吊打。我玩猎人碰到德鲁伊,那感觉估计和萨满碰到我一样难受。各种强力奶血,恶心的老鹿,难以逾越的利爪德鲁伊,大概打5盘能混赢一盘就很不容易了,而且极度依赖人品,好在这版本德鲁伊大大减少,我们的生存空间还是有的,胜率20%。

打德鲁伊,自求多福。留麻风,动物伙伴,炸弹人,致命射击。以上怪为主,祈祷对面没有大地之环和老鹿吧,可以恶心死人的玩意,最好是用弓打掉,硬解别给。再往后拖就只管打脸,咆哮死就咆哮死吧,拼了。现在还有不少人带软泥怪,突出一个难。

对战战士:战士也是非常讨厌的对手。战士越往上走土豪战士越多,还有一部分也是随着盗贼兴起而重现的打脸战士。土豪战士也非常难打,太硬了,但土豪战士偶尔会卡手,也就还是有漏网之鱼可以捞,胜率30%。打脸战士的话看就谁抢的快了,胜率50%,当然控场肯定是要有的,同样的卡组为什么别人赢得多都是有道理的。

对战法师:这个版本的最佳新秀!T7猎人走下神坛后,替补的马上就是打脸法师。法师总的来说也是非常适合平民玩家的,那些秀不起橙卡的玩家通常就会选择也很好用的法师,不过我这套卡组,更加暴力,你要是看中的话也可以用哦!打法师的话,也有一定的优势,因为我们的技能决定了我们抢血快啊!胜率60%。打法师鹰角弓是关键,可以砍翻法力龙,阿曼尼,不要奥秘攒不到耐久就一直不用,因为法师是会冰冻的,可能被压制后直接冻到死。1费大胆上麻风,点掉不亏,如果对面不点,上3血怪,麻风对拼掉之后,用ac和炸弹补刀。也可以在对面3费前丢麻风,卡火冲费用,法师要是点掉的话会有1费用不出去。

对战萨满:这个版本还有一个显著特点就是萨满回归了!恭喜恭喜可爱的萨满们,因为你们的存在,我这条饿狼还不至于饿死。萨满非常克制德鲁伊,给我们帮了一个大忙。可是可怜的小萨对阵猎人是绝对劣势的,不过放狗削弱后,打我这个打脸猎人也不能说完全没机会吧,我还是输过一把给萨满的。胜率88%。打萨满就比较随意了,注意一点:幽灵狼一定要弄掉,不然后面的战术会乱套,因为狼的过载是2,你就算亏牌弄掉了,下回合也有主动权。卡萨满过载费用是一件很有意思的事,很多过载牌都能卡,比如逼他2费丢闪电箭,4费丢闪电风暴,费用亏出翔。

对战猎人:*丝何苦为难*丝,还是有部分T7猎同僚在冲天梯,不过他们碰上我都没好日过,我带两张***,而且这套卡对秃鹫放狗是完全免疫的,等对面憋出放狗也就没有下个回合了。中速猎人很少,也很难,因为中速猎人抢血慢,而且前期弱势,我的猎人印记是有用的,而对面基本没有,因为我全是小怪,胜率75%。

对战骑士:这个版本有部分忠实的骑士粉丝坚持用圣光之道冲天梯,我还是比较佩服的。骑士分为速攻骑士和奶骑,打速攻骑士很好打,和速攻盗贼、法师的套路**,爆炸陷阱是关键;打奶骑很难打,太能奶了,不过速攻骑士多一点,总体胜率55%。

对战牧师:特别能耗的职业,打牧师肯定占不到什么便宜,就看对面是不是犯二去奶北郡抽牌了,动物伙伴是关键,卡4攻让牧师很难受,牧师输出很慢,一摸一打强行打死也有可能的。牧师特别少,也没太多能写的,胜率50%。

结语:总的来说,猎人虽然遭到了削弱,但猎人依靠职业克制,对阵上最流行的盗贼和术士都有较大的胜率,而克制打脸猎人的德鲁伊数量已经大大减少了,根据现在的环境猎人依然可以打上传说。祝大家好运!

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