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炉石杂谈 从武汉黄金赛看九大职业现状

时间:2015-04-30 16:20 作者:三橙贼法牧 手机订阅 参与评论(20) 【投稿】
文 章
摘 要
武汉是中原电竞的核心城市,著名的《校园星际风云》写的就是这里的SC1电竞故事。如果说再次出现黄金杭州站那样不知名选手得冠亚军,这职业圈就真是疾步毁灭引擎了。幸好从周末两天来看,职业选手的情况还是可以的。例如,这回应该没人怀疑魔法之风全职打炉石的决心,直播的几场质量都不错,而且我观察到它可能接受了大量扑克类的赌博训练,弥补了天生缺乏神抽狗属性的比赛劣势。

德鲁伊

炉石杂谈:从武汉黄金赛看九大职业现状

状态:胜利属于正规军

炉石传说这个游戏中,当某职业的乡村炉石与正统炉石在统计上相差无几时,它就一定要遭到重大削弱。我们先谈谈咆哮德的乡村特性,然后通过索瑞森大帝这张新牌推演咆哮德的仆从健壮性问题。

树人咆哮一套是目前整个游戏里最简单直接的获胜方法,如此简单,以致即使是乡村炉石也是咆哮德。冠军所使用的咆哮德到底是属于正统炉石还是乡村炉石?

这里给出一个简明的判断方法:哀嚎德,野兽德,超生德等,这类次级组合发生深刻变化,试图适应乡村炉石环境而不是普适5级内环境的变种,都应该归类为乡村炉石;而标准的两套或者一套半,只有少数诸如谢娜130之类的应对性单卡,则属于正统炉石。因此,冠军所使用的是正规军的咆哮德。统计上,正统一定强于乡村。而面对特定针对场景,一僵尸,一130,一谢娜,冠军明天不见简洁的选择覆盖了最麻烦的几种情况,抽没抽到全看发牌员脸色。

玩家社区经常会为一些非常无谓的问题争吵,比如“职业橙现在是不是废牌”。都说半神这张牌不好,但比赛实例告诉你们,神抽狗协会右手第一张塞纳留斯足以造成FREE WIN。之前有个很简单的结论,咆哮如果是一套半,就不要带半神,争取把怪的数量堆到19张;而如果是两套全,则反而必须使用,即使它是非常糟糕的9费。纵观全局,由于普通人的运气比平均值要低,一套的上手率又直接跟胜负挂钩,两套必然比一套半流行。

另一方面,K神最近放出了一套半但仍然带半神的版本。尽管我非常质疑其中2张蓝龙,半神倒是没有疑问了。跟彩狗的移情效应一样,说半神不好的,一般都没有进行充分比较,很大程度就是成本问题。不使用半神,牌组最大的怪就是砰砰,理论上曲线低而流畅性好,但是事实上经常会被拖死,若起手俩成长,没有半神则会造成法力浪费。

说哀嚎德之类的东西都是乡村炉石,并不是因为作者技术不行根本不会玩,而是它们诞生的动机本身很乡村。“镜像实体、冰冻陷阱、狮子打德都是直接赢”,这是典型乡村炉石思维,很不幸的是某些职业选手都曾经思想松懈而受到影响,比如圆第二。回想一下惨败的中欧赛,为啥中国选手的狮子坑不了欧洲选手的德,而欧洲选手反过来却能达成乡村炉石这些死狗打法而轻松获胜?哀嚎德,它可以比较轻松地使得镜像实体无效,狮子面对哀嚎德也几乎没有用,但这种配置本身也没有更多好处了。它们都是舍本逐末,为了非常鸡毛蒜皮的乡村炉石次要小牌而修改整个大卡组的运作方式。诚然哀嚎德有它的好处,但你在比赛中也看到,小鱼鱼冰法对哀嚎德,如果这个哀嚎德是普通的正统咆哮,尤其是冠军的还带了个谢娜,其实结果也就那样,正统咆哮还能打快一点。

所以说到这里,我们就可以从一个完全剔除乡村炉石毒草的角度来评论新卡火焰德,毕竟野兽德是个干扰项。武汉站冠军的卡组是带了这张牌的,而且实际使用时5/2的场合并没有人们想象的那么少见。连冠军都带了,哪怕只是一张,这都足以平息争论,至少它还可以用。它最大的缺点就是增加对手的命运力,无论2/5还是5/2其实都逃不掉这一点。千万不要以为自己算牌记牌很准,怎么算怎么记都是无法阻止神抽的。在比赛中,职业选手精准地计算对手术士没有牌能对付5/2,谁知对手下回合就神抽来唯一一张小鬼爆破打4。可见这张牌的战吼就是助敌神抽,在断怪的情况下尽管坚实却也无甚好处。

XD的牌组曾经是有复合的构筑乐趣的,比如远古时代的中韩赛,中方高校圈选手就作出放弃1张激活用来打比赛的神奇构筑,而且还见效,在当时即使世界范围这样的脑洞创新也是只此一人。但是现在乐趣基本都被机械条框定死了。毫无疑问,索瑞森大帝不可或缺,但是接下来怎么办?

我们上面谈了骑士的仆从损耗,现在谈咆哮德的仆从健壮性(minion robustness)。在黑石山之前,我可以很肯定地说,“咆哮德打比赛,无脑王牌黑骑就行了!”但是现在,我会坚决建议,黑骑士和哈里森最好全都扔掉,而女王应该保持雷打不动,至于半神完全取决于你的心情或粉尘成本。关于这一点,最近的风向都印证了我所说,“囚徒这个废物”“黑骑砍什么不亏”这两周跟“硬币山岭”没啥两样,闹剧背后是有道理的。

咆哮德是一个仆从数量非常少的卡组,没有牧师或盗贼那么少,但是仍是很少。这里假设法术就是12张,两套咆哮全。正统咆哮德其实是两个简单部分推向胜利,一是高质量的功能仆从和抗性仆从,二是咆哮一套带走。最好能够做到,功能仆从的功能尽量普适不卡节奏,而抗性仆从的抗性足够强以增加斩杀潜能。这点没什么争议,甚至说咆哮德无脑其实也就是出自这种东西。原始时代的炉石,那可是个把麦田傀儡扔上场就万事大吉旱涝保收的世界。如果抗性仆从都是这么无脑,那么起手激活成长,右手第一张怪全往台上拍的无聊程度就更加剧了。

现在咆哮德拿到了大帝。这张新卡完全没有商量余地,只要你还想靠咆哮一套获胜就一定要带。那么,狗蛋,代价又是什么呢?6费的5/5,亏了一些战斗属性。正是亏的这么点身材,使得牌手很难容忍卡组内其它仆从再有健壮性的亏损。已知的情况,王牌是已经亏损的,这跟骑士类似,每再多一张仆从有小亏,在长期对局积累中就逐渐堆积为大亏。骑士还说可以靠巨量的仆从数量来承受损耗率,德鲁伊只有18张怪,是做不到的。

裸上囚徒黑骑士这样的身材亏损,放到以前可能你还没事,因为其它怪都还很壮。但现在,大帝的原设定可是网游之近战布衣,脆得一比,谁作为谁的后续都会亏损基本的战斗属性。如果没有大帝,这些都不是事,但是神抽英雄传之潮不可能静止倒退,而这就是构筑更新换代中的痛点。

我们再看看希瓦娜斯风行者。砰砰博士是一个7/7招俩1/1,算是一张牌招了三个怪,尽管实战中更多是炸弹炸死3到2血的敌人小怪;收割机是4/3抗性,之前统计过,应该把这张牌视为第一段4攻,总血量约5.5,且第二段仍可能多血或高抗性的抗性仆从(哪怕是王阿姨,也是总共6血加两次抗性),本质上,还是一张卡两个怪;半神就更直接了,一张卡三个怪很直接,血特别多。女王呢?一个5/5,死了抢别人一个怪,也就是说某些场合下它也是一张卡两个怪。而实战中,强顶女王所带来的胜局,在黑石山后也越来越多,不难想象橙卡的胜利贡献表中女王单就咆哮德这块被刷上去。虽说女王本身总是不稳,但是按平均运气算,它要么就是抢怪成功,实现身材价值,要么就是软嘲讽,敌人损失仆从身材价值。于是又产生一个牌手跟炉石随机性工作者打好交道的理由:女王员。

大帝的影响之深刻,具体机制不需再细究。咆哮德和奴隶战都有这样的特点,大帝只BUFF到一张关键牌就足够,通向胜利不需要奢求它的极限效果;更重要的是不需要保它,用完就扔。从强度上看,大帝短期内不需要削弱,它真做不到象蘑菇砰砰那样的减少30张上限。

反倒是咆哮一套,我认为如果还是现在这个状况,则必须在黑石山观察期结束后进行削弱。有咆哮德在,一大堆高费橙卡都无用武之地,而且也极大封死了其它中慢卡组的开发。无论怎样开发,基础卡片摆在那里,中速的节奏速度都没有咆哮德快,并且也没有它的斩杀线这么高。大帝引入之后,有个严重的新问题,它们甚至没有咆哮德过牌过得快,基于这样一个事实:大帝只要生效任何1张,咆哮德就能做到T10成长/愤怒找一张,然后仍打出一套,极大减少了取胜所需的神抽狗属性。

“我研究了一套OOXX有趣的卡组,点我打一把。”“树人,咆哮,卒。”

术士

炉石杂谈:从武汉黄金赛看九大职业现状

状态:谁死谁生仍是未知之数

真是意料之外,这为了黄金卡背而龙争虎斗的比赛中居然还有龙术士。虽然只是第一天比赛,也证明选手中不乏娱乐性地尝试新牌新方案的开放心态。有人说比赛之中,动物园混得风生水起,而大王术已是风中残烛。“风中残烛杀”是非常有名的卡牌游戏文化现象,千万不要指着对手的鼻子说它的生命值只有风中残烛,这等效于逗鱼集锦当中囚徒的“翻给我看”。

先说大王术,显然大家都认为已经不行。然而,在第二天的直播中,解说台通报说第一天手牌术胜率位于榜首,咆哮德次之。我就觉得很奇怪,因为主持人说的不是“术士”,而说是“手牌术”,而当时赛场非常混乱,应该不可能费事统计这么多术士是不是手牌术。不过,看到第二天直播中大量手牌术俩地狱烈焰卡手时,估计都明白了——这就是炉石版的“枯胆恶疾”,由于会带满死缠磕LR,地狱烈焰加死缠能够清掉战士的所有仆从攻势。台上虽然看不见,但台下这样把战士打跑并不奇怪。

大王术有一个套件决定了它不会死绝。满编日怒熔核老司机,必带蘑菇,另外9费大王或红龙至少有其一。这8张牌一套无国界的组合,俗称“苟活链”。它的理念是,老司机给英雄加8点血,而敌人必须使用2张卡牌才可以直伤英雄8点血以上(可见某种程度上,螺丝永远不死),老司机和蘑菇合计3张可以尽可能地拖时间,万一LR卡手奥数傀儡,红龙就可以定胜。我们常说,分离的卡牌组合,虽然其内部是有效,但是对外会破坏整个30张的运作特性,造成胜率狂降。“苟活链”并不是每个卡组都适合加入,如红龙和熔核对萨满是永不可用的,但它的跨职业适用面非常广。术士无论未来怎样变化,它都能够继续使用这套手段,而不太影响整个30张的强度和运作。

所以,本质上大王术、恶魔术和动物园的界限并没有像外服专家所说的变得模糊,而仍是相对固定的分类。这回比赛的龙术士就足以说明大王术基调的套路能有此变化适应性。其实就是恐龙和鸟类的关系。

然后就是动物园,毒瘤二号。现在属于动物园相对比较合理的时期,且小鬼首领比大家想象的要弱。

问:盗贼应该如何处理小鬼首领?正确答案:硬扛。小鬼首领本身只有2点攻击,虽然有出色的抗性和惩罚性,但如果没有仆从交换让它蹭出更多小鬼,它的攻击效率就会拖慢动物园取胜。所以,3费位置上只有作为“居留者”的相对低攻的小鬼首领。这样一来,1、2、3三个梯队上居留者过多,而攻击效率太低的问题。想想这样的场面,银色侍从,鬼灵蜘蛛,小鬼首领,全是抗性仆从,确实是不可能清你场了,但是你也打不掉对手多少血。上一次动物园3费攻击效率很弱,那是李博大师WCA夺冠的中式动物园,俩麦田傀儡……所以还是送葬削弱的锅。

动物园从不坐以待毙。尝试43收割机,满编力量代价,使用砰砰,双发海巨人,甚至使用麻风侏儒……你会发现所有好成绩的动物园,即使是手忙脚乱临时凑,都必须补充更为坚实的攻击力量。如果快攻打快攻,比如动物园打机械法,满场都是1攻残疾人无所谓,只要动物园有场面,机械法就一定不胜。但如果是打盗贼、牧师,甚至战士呢?现在奴隶战出来之后,如果你的攻击效率太低,人家完全可以硬扛到8费打你一波直接滚粗。

动物园可能不再符合居留者、增强者和核心仆从的三角体系,但如果说有人在动物园中重拾残阳、女技师,或者33恐魔重返战场,也不会让人意外,实在不行都还可以用。我从不认为这种属于捡垃圾行为,使用定位很清晰,且该强制使用的东西还很多。

小鬼爆破,一张仍然必须使用的牌。尽管极大延缓节奏,但这真是动物园的无奈之选。现在动物园是把以前那种“ZOO SKILL”赌博转移到小鬼爆破上。激进的铺场做杀灵魂火是大赌博,而小鬼爆破是小赌博。动物园玩家现在可以进行选择,无论怎么选,赌是逃不掉的,心脏不好你就别玩。二鬼爆破直接定胜负的情况很多,放到以前也只是灵魂火丢大哥的小事而已。

这些所导致的结果就是,动物园的节奏现在处于还算合理的情况,已经算是比较慢,而且想赢基本都得激进铺。最后一周,不见得有再多使用新卡的可能。

上面提到,火山幼龙类似海巨人。如果为了补攻击效率,这东西最好的情况能不能顶个海巨人?有两点。首先,海巨人在动物园中是认为对手几乎无法移除的生物,而用低廉的出场费用打出大量伤害,但是火山幼龙只有4点血,难像海巨人那样无论仆从交换还是硬扛AOE都很难死。其次,我们有个炉石俗语叫“T5海巨人”,意思是说海巨人最早上场非常难早于T5,那么火山幼龙最早打出的时机是否足够快呢?有人指出,火山幼龙将是张麻烦的新牌,任何正确的预言都将是炉石学术的荣耀。鉴于它要求仆从死亡,我觉得动物园可能T5之前在自己回合死不了那么多东西,但请证明我是错的。

猎人

炉石杂谈:从武汉黄金赛看九大职业现状

状态:最美的时光

跟外服天梯复古冰冻陷阱形成鲜明对比,武汉站的T7已经杀得超神。这站黄金赛中看到主要是T7猎,有中速但是比较坑,还有已经成梗的角斗士长弓卡组上台打酱油。果然预言成真,冰冻陷阱成功被戴上乡村炉石的帽子,而T7猎达到比赛卡组的巅峰。壮哉我狗!

这是T7猎在机制上跟其它卡组的区别。一张5/5的龙王配偶,打出去可以为骑士吸收来自机械法的至少5点伤害,但是它能吸收来自T7猎的伤害可以认为严格为0。这种游戏规则上的差别导致你一个卡组不可能既防机械法动物园,又能防T7。在双方都是神抽狗等级MAX的情况下,T7猎甚至可以赢打出老司机和圣疗的骑士,总计46点血以上。从长远来看,这种数值是肯定不合理的,但是没有从数理上找到直接根据。比如,英雄技能是打英雄2点,对应的是盗贼的影袭1费打英雄3,如果单纯认为英雄技能等价于一张0费的牌,则并没有过强。

T7猎虽然严重依赖右手第一张,不代表它不卡手。事实上,作为一个所有牌都不超3费的卡组,比起动物园来卡手货还是挺多的。比如陷阱,冰蓝飞狐决赛就是死于3张陷阱卡手。还有奥数傀儡,除了打德可以推一下8费,毫无疑问打出的时机非常看脸。某种情况下,过早上手杀戮也会成为麻烦,T7猎本身没几个野兽,极端情况下要趁场上还有时多打2点。

也正是因为如此,快速设计没有表现为严重过强。T7猎的2张牌极易计算,即使不能保证不死,赌博也比3张牌的情况简单。我觉得还是要带,这就跟竞技场里骑士选工程师学徒一个道理,在必要时候,你可以既打工程师学徒,又招报告兵;而快速射击加英雄技能就是过墙5点,平时攒着射箭即可,抽牌的特效倒是非常考验记牌和计算的能力。

关于T7猎的构筑体系,我没什么好说,因为不懂行。如果能像以前送葬猎时期那样,可以不使用飞刀,那么稳定性会更好些,毕竟飞刀有偶然性。这里所说的偶然性不是甩锅飞刀员,而是说飞刀作为2费打出,有时可以造成5到8点甚至更惊人伤害,但有时又对对方的英雄伤害为0,完全看对手的发牌员;而LR本身根本没太多特地保飞刀的手法,不像动物园。眼下这是没办法替换的,反正就是什么都别像,相信会长就是了。

T7不砍,炉石必亡。说是这么说,但有明确报道表明,T7猎在外国比赛最近是"most played most lost"。而且如果彻底砍死,T6贼又已经死亡,那么炉石就只剩下冰法一个纯烧血卡组,多样性被扼杀。如果非要砍什么才救亡,最好还是先从咆哮德开始砍。

结语  炉石圈并未崩在武汉黄金赛,黑石山前几区对比赛环境的改变也在可接受范围,有很多新套路和新思想要适应。接下来最后一区的重要性跟前4区的总和相当,希望玩家们在此之前认真看待前4区新卡牌的作用,以便在日后与乡村炉石作斗争时始终保持突出的先进性。

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