骑士

状态:占领圣坛驾驭龙骑士的力量
随着炉石牌池增加,有必要归纳总结一部区分乡村炉石和正常炉石的方法合集,单靠言传身教真是累死人。但是,当有一天你作为指导员被告知“乡村炉石就是带两张平等,正规军只带一张”时,到底应该感叹炉石科技日新月异,还是怒喷天梯环境过分功利?
从最远处开始扯。发现这个数量上的怪现象:德鲁伊的技能不能制造仆从(甚至不像贼那样制造一个永久物资),但是咆哮德30张中的仆从数量可以少至18张;骑士的技能是制造仆从,反而中速骑30张中仍需要二十三四张仆从(将作战动员视为仆从)甚至更多。K神的仆从数量定理不会特地指出这种事,因为动员出来之后的骑士结构是小胖的东西,“丛书”小哥的研究成果。
这个定量体系的意义非常重大,我们一直都以非常敌对的口吻断言公正剑、套盾男和机关枪是乡村骑士才会使用的东西,却从来没有人说过为啥要给这些看起来还能用的牌贴标签。现在可以说,乡村炉石在骑士卡组的落后性,在于未能正确估计骑士的仆从损耗速率。小胖的骑士理论非常适用GVG后,这是因为GVG骑士卡组中有飞刀、军需官和老司机,这三种仆从的损耗速度比正常当费仆从快,并且作战动员的三个小兵平均也会非常快地死去。如果要全面统计,一张王牌一张猫头鹰也会落入此范围。我之前说GVG中速骑对神抽狗属性的要求很严苛,而且很有欺骗性,主要原因就在于此。
既然问题根源是仆从损耗(minion casualty),牌手就应该正视生而平等这张牌所涉及的数量问题。乡村炉石只会说,“平等啥都能解,实在是太强啦!”然而职业选手则会说,而且也不止一次在公开直播中解说指出,“我可以制造一个即使吃平等也少亏一点的场,骑士若打出平等自己场面损失也不小。”为了应对高仆从损耗速率,骑士要增加有效仆从,而几个月前小鱼鱼大仙人已经指出,应该放弃炎术士平等。基于仆从质量考虑,这没有问题。但放弃炎术士后,平等就变得没那么好用的了。对于打牌比较短视、右手第一张能力较差的普通玩家,经常会出现有平等但解不掉怪的情况。事实上,小胖跟K神在炉石牌运的绝对差距,也决定了它在构筑活动中被迫要走更为平稳温和的路线。
这就是压垮小胖的最后一根稻草,太多的客观环境因素使得减1张平等的构筑选择成为主要趋势。武汉站直播中就有血淋淋的例子,2张平等的骑士,也不是特别卡手,不知不觉就被打翻了。这里2张平等不是直接原因,而是神秘力量。如果你跟某一周值班的发牌员关系够好,偶尔一两局根本看不出如此细微的差别,然而整个大版本大量对局下来会得到统计验证。
前面提到,游戏公司有时会假设客户玩家没有美德、良知和艺术观念。我觉得吧,如果一个人无聊到上网来看炉石而不是看要塞世界,它至少是个富有哲学气息的文艺网民。那么必须问,你们更喜欢的骑士牌组风格,到底是1张平等生死只靠节奏与神抽,还是2张平等打对坑一波滚?
至少最近第一页范围内,关于骑士的论调还是偏向慢节奏的。我不知道神抽狗会长那次杭州网吧活动有多少人去,但明显的一点是,那一群青年炉石玩家的骑士卡组观念就跟学院派炉石骑士的风向非常接近——不放弃城管,希望使用大怪,基本懂得避免乡村骑士用牌。这样一群人是极其不情愿放弃2张平等的。
武汉站中这种骑士不是很多,主要是打T7猎非常坑。骑士可以用怪去吸收动物园或者机械法的仆从伤害,但是仆从无法吸收T7猎的伤害。基本游戏模式使然,没有太多扭转余地。由于赛制原因,不可能采用针对T7猎的骑士。也正是出于这种假设,龙骑士竟然正式登台比赛了。
虽然由于选手时间仓促,饥饿龙和彩狗都没有得以使用,却不影响龙骑士雏形的正常运作。
比赛中黑翼技师的生效率非常高,不需要很多张龙就成,同工匠镇技师形成鲜明对比。这对于牌运天生较差的穷苦玩家来说可是好消息,玩个机械法都会断机械的倒霉蛋现在完全可以在黑翼技师上寻找更好机会。一个观点是,3费3/5对抗4费收割机非常有力,如果到下个扩展前都这样遇事不决就用收割机,就能形成食物链。问题在于,如果不生效就是2/4,立即就从最好情况变成最差情况。
在有稳定牌表可说明必要的龙数量之前,我还是倾向于肯定这张牌。但也要注意,神抽狗的终极形态是持续进化的。K神嘉年华败于韩国狼人战的臭蛋开光嘴,随后便苦心孤诣地修炼出能将神抽狗属性延拓,以能够阻塞对手神抽的惊人能力。距离这些顶级选手修炼到控制敌人把把断龙,或者靠意念去阻断解说台的开光嘴生效,估计只是时间问题。
然后就是龙王配偶,非常直白高效的新卡。即使上述关于K神超能力发展的疯狂预测成真,此牌的效果也不受影响。它的强度毋庸置疑,T4甩硬币防蘑菇,T5准时上,使用上完全不需要瞻前顾后,也不存在价值方面的疑问。就比赛中的使用情况而言,这张卡除了对T7是0分废纸外——炉石多数卡牌都是如此——任何场合都很有效。它跟萨满的火焰驱逐者一样,都是TRUMP说的“proper value”。然而,其它的龙不够好。
小龙的选择很勉强。最直观的选择饥饿龙和碧蓝龙,因为暮光龙从来都不好,勇行龙根本不考虑,而饥饿龙能配合职业圈非常推崇的齿轮光锤(2/3武器,给随机仆从嘲讽圣盾)。然而,要在大量对局中克服饥饿龙的负面效果,需要非常特殊的维吻方案,否则直播弹幕就从“螺丝员”“然而傻子有自己想法”变成“喂龙员”“战吼召唤一个烈焰小鬼”。
火山幼龙,这张机制类似海巨人,但是没有任何人能正确评估“召死”机制的临床表现。好吧,我们试过召死大树了,但完全不能说明问题,德鲁伊毫无疑问是最不搭这个机制的,估计只有贴吧的恶意用户才会否认这一点。火山幼龙在骑士卡组中到底是靠普通仆从交换而得益,还是靠平等炎术士一波团灭然后低费反场,或者可能压根不能用,无人敢言。只有炉石界极少数的圣贤才能做到预知未来。
大龙方面,风向表明玩家们非常颓废,就是“绿龙算了”的消极态度。想想也是。青铜龙和黑龙公主只是很差的白板,有人提出后者可以用。红龙和蓝龙,后者我无法想想SOL王以外的人有谁敢用,而前者也早有职业选手断言不适合骑士——吕小布在中韩赛中就是靠骑士红龙胜那个土豪战专家胖棒子,但职业圈事后讨论都说,“骑士不适合红龙啊,也就吕小布才做得出来。”通俗解释是,6点斩杀,喷完后也没有后续取胜手段。绿龙和奈法,继续跟发牌员进行殊死斗争,一定没有好下场。死亡之翼和彩狗作为双数费,都不足以成强势品。所以搞来搞去,贴吧玩家可以有啥橙卡就塞啥,图个热闹,正规军反而非常心灰意冷。
为什么一定要有大龙?能不能“中速化”,最高费的龙只弄个火山幼龙(此时,实际最大的龙是龙王配偶),而大牌只用弗丁一张?还是怕火山幼龙坑爹,若它完全不能用,则断龙风险难以规避。这也是我对BK对火山幼龙的高评价非常关注的原因,火山幼龙便是BRM龙骑士的生死轮之轴。保守起见,假设仍需要1张大龙,出于成本原因,彩狗一定会被乡村龙骑士广泛采用,因而穷苦玩家的移情现象会使得很难客观评价彩狗。所以建议大家近期对待关于彩狗的评价,最好能确保观点提出者能充分比较其它橙卡龙,而不是因为是F2P玩家卡牌有限而只能用彩狗。
最后,整个大前提仅仅是不考虑T7猎,打动物园和机械法这类东西仍然是龙骑士强度的考核范围。如果你能组出抗咆哮德和T7猎的龙骑士,那你就是个圣人。如果做不到,也切忌放松最低标准。
盗贼

状态:再无奇迹
另一个炉石学界经常受挑战的事,就是解释何种才算无脑卡组。我们可以扯构筑体系、出牌方法、赌博均衡或者公关危机,但最直观的方法还是看会长直播。如果有什么卡组,它每天都忍不住要打两发以避免排名崩得太低,那一般都是天梯毒瘤,可称无脑上分之选。
换做以前,神抽狗会长可以东拉西扯玩一天的贼,全是奇迹贼或者专门打奇迹贼的T6贼。而现在这刀油贼,它输不到两盘就虚得不行,必须转换形态靠T7猎刷几局找自信才能正常直播。
贼和萨满的问题一样,需要非常早地演绎后面几回合的变化情况。然而,盗贼的情况一直都还可以,而萨满则几乎是一崩到底从不上位。两个原因。第一,贼的职业牌和英雄技能总体比萨满强很多,规划也不需要看到T6那么远,更不像萨满那样容易被“邀请过载”,自身计划是没法阻止的;第二,盗贼可以赌命抽,而萨满不行,预备疾跑看似豪赌,实则比抗压马桶安全太多了。
长久以来黄金赛都流传上台比赛的盗贼诅咒,所以看这次比赛中的盗贼没有多少收获,到后面大家都不敢用了。
之前被高度评价的新牌群体背刺更是没影,最好也只是偶尔客串爆牌贼的AOE。看起来,这张牌可以彻底划分到更低层级的炉石范畴中了。
盗贼的现状很奇怪。我在上文说乡村法和乡村骑士,这些都是乡村炉石玩家没有抄牌或研究5级内环境,只靠原始的尝试而自发形成的。牧师更甚,当年94牧就是少数能够让精英玩家社区都拿来讨论的乡村炉石特产。然则乡村盗贼是什么样的呢?
奇迹贼时代,乡村盗贼是老版仆从贼。而现在,乡村盗贼由老版仆从贼、老版奇迹贼和构筑不精的爆牌贼组成,特征是即使有牌被砍成很差仍坚持使用。这说明,实际上不存在原生的乡村盗贼卡组,任何乡村盗贼都必定是退休的正统盗贼卡组。这个事实告诫我们,乡村炉石关于盗贼的理解不一定是谬误,但一定是落后,因此即使采信也必将导致技术的停滞倒退和时髦值的下降。这解释了学院派在盗贼方面总是获取成功的原因,在盗贼问题上迷信权威远比自己搞山寨式创业要安全得多。
最终印证,盗贼不可以用机械,也不可以用龙,并且T6贼这样的烧血方法也已正式宣告死亡,搞来搞去只有乱舞一杆清桌一条路。可以预计此地再无奇迹,T1空过T2转刀的慢节奏将持续到下一个资料片。
战士

状态:中美霸权争夺战
比赛中,别的职业没什么中美之争,要么思路完全不同,要么构筑难度太低导致完全雷同。然而,奴隶战必须谈这个问题,直播场次当中,奴隶战的恐怖海盗成了主要分歧。美国炉石提出用海盗,而中国炉石则没有想到。
奴隶战是黑石山新事物,由于开得早所以很多机制都已被“迅速确立”。这里应该自底向上,先谈出牌方法再谈构筑方法。最基本地,T6打出索瑞森大帝,后面什么都好说,大帝影响到一两张核心牌就够。但如果没有,运作就要悲惨一点,比如不能T10战歌+奴隶主+暴乱,而且战歌+奴隶主即使T8打出,没有0费旋风斩或者死亡之咬时只能攒出很少的奴隶主。因此在实战中,职业选手在中期必须做一个关键的抉择,当大帝遥遥无期,牌情不容乐观,发牌员不给面子时,是否为了抢场面而打出一张不冲锋的奴隶主。
从对手的角度看这样的出牌,卖奴隶主到底是示弱卡手,还是示强叫杀,是两个极端,很难判断。在比赛中多次出现职业选手(包括小鱼鱼)T5左右卖奴隶主,场上只有一个3/2一个3/3,而距离T8还非常遥远。如果真是俩奴隶主卡手也就算了,实际上根本没有。这些选手的思路是,反正自己神抽狗属性充足,加上这中期过渡到T8的漫长抗压中,其实后续奴隶主再上手也并不能算作神抽,消耗的神抽余额较少,足以将赌运分配在其它地方赢得比赛。
这是奴隶战对营造健康炉石环境的无可取代的意义。这种卖奴隶主的豪赌行为,需要精确的记牌,大胆的手牌猜测,以及对对手职业运作方式的充分了解,绝对不是休闲玩家能轻松具备的。这才是“玩炉石靠的是技术”。德T5卖蘑菇,战T5奴隶主死亡之咬砍掉蘑菇,而此时德一个老鹿和愤怒都未出,且战士手里没第二张奴隶主,为什么战士能赌赢?这是贴吧嘴炮选手穷一生也无法企及的赌技奥义,这才是真正的千王之王重出江湖的气度。
这样的出牌方法确实渗透到了大部分炉石职业选手中,以致现场有许多参赛的普通玩家当场学习,却因为算牌不精或者根本不清楚敌对职业的后续应对,而陷入盲目赌博坑死自己。这就像你不记牌还想玩好21点一样。仅就这种特定赌博而言,它的概率分布更像是桥牌而非21点,好起来75%成功25%失败,坏起来25%成功75%失败,是一项非常优雅的赌博,任何桥牌老师都会告诉你,这种情况不要怂就是干。
炉石净土从奴隶战真正开始。这套牌没有任何随机性,不是快攻卡组,性质不受任何传统模式的卡组构筑理论限制,用户生态也因此更为合理。神抽狗根本不需要讨论技术,T5硬币大帝就是FREE WIN;而穷苦玩家必须对炉石有系统了解,才能赢得鬼抽卡手时的豪赌翻盘,这非常有利于淘汰快餐选手,遴选真正的高手。当然奴隶战有它的生命周期问题,玩过DNF都知道,“战士的生命不会很长。”
中美之争,基于奴隶战卡组配置的一致性和全面性有很多不同选择可研究。集中到这个恐怖海盗身上。
带蓝龙过牌还是很坑爹。如果整个卡组除了大帝就没有其它高于3攻的怪,战歌的利用情况就会更好,任何怪都可以冲,而过牌纯靠战利品、苦痛和战斗怒火,选择性地带盾挡,经比赛证实是足够的。
恐怖海盗是典型的美式产品,不要被国服的乡村炉石打脸战偶尔掺杂这张牌误导,它们没有联系。全面性和1费返场能力,这是它的好处。牌组里一个墙都没有也不好,而且一般的剧本都是有武器。但它坏起来又有多差劲呢?从比赛情况下看,下限不算太差。
黄金武汉站,可以说是从GVG环境进入新环境。最直接的,黑骑士和哈里森从非常重要的比赛橙降格到甚至流于乡村炉石。对于战士来说,关注的是哈里森的覆灭,由于盗贼少,加上2职业征服赛制,现在连使用小软的人都少,根本不担心被吃武器。这换做以前单职业9卡组时,哪能这么便宜?
天梯环境的阴险程度会跟受赛制牵制的比赛用牌很不同。如果只是要墙要保命,213食尸鬼加上和珅,哪怕只有1张食尸鬼也都够。所以恐怖海盗能不能用,还是要看牌手评估自己神抽狗属性。不说别的,悲催的小胖STRIFECRO最近就提出奴隶战带535,可见它认识到自己的牌运在年内已经没机会追上K神,才采取这怂到极点的用牌。
奴隶战是好事物,但也正如美国佬经常说的,好事不长命。如果它真是这么好,为啥决赛中看不到?所以我尽量把武汉站冠军的三个职业放到最后面,这仨才是天梯毒瘤,而奴隶战可能很快死去。