实话说今天这个竞技场职业在写之前我也没什么底气。今天我们要讨论的是公认竞技场较弱的职业:战士。
在说战士之前,我们打算说说节奏的理论。或许读者会说,盗贼的节奏表现的更好,没错,盗贼是一个节奏很好的职业,但盗贼的关键并不只是节奏,未来我们会在写盗贼的时候再详谈,战士也是一个非常重视节奏的职业。
战士在竞技场处于弱势有几个原因:一是战士的英雄能力在竞技场非常弱,它是唯一一个对场面无法形成任何影响的英雄技能。二是战士的清场法术非常弱势,伤害和去除法术的效率也很差,所以战士对圣盾随从比较头疼。它的优点也有几个:一是它有炉石中最高效的一批武器。二是它有全炉石职业中最强的冲锋能力。
因为战士的优缺点,注定竞技场战士需要武器,同时也衍生了另外的问题:极为追求牌序。竞技场战士抓到4-6把武器也是常见的,但在游戏过程中,你总是希望能够武器-随从-武器-随从这样的牌序,如果是武器-武器-武器或者连抓随从,那就是发牌员的锅了。这也是我觉得竞技场战士被认为弱势的原因之一,不够稳定。在打战士的时候,也很容易12胜或者是0-3,波动还是非常大的。
继续回到节奏中来,我们说一个场面某方节奏好,最简单的判断是一方有几个随从而另一方没有。那么这就是节奏最重要的表现形式——站场。那这就是我为什么在战士中谈论节奏的原因,因为战士是最有利站场的职业。即使对手先站住了随从,因为战士的武器和优质的冲锋随从存在,战士很容易就可以在早期完成一个反站场,拿回节奏的主动权。
有人说战士就是要打脸,只有信仰战才能赢,我只能说战士应该尽量保证主动。在牧师的文章里,我们说过,威胁是关键的,保持主动才是好的。主动的一方更容易制造威胁,并且逼迫对手应对威胁。最主要的是,因为战士的弱点,保持主动不会陷入全面的防御中,而大翻场的防御是战士不擅长的。
从另一个角度而言,一般的随从都需要初始投资,因为它刚出来的回合不能攻击,而冲锋随从可以,换句话说,冲锋随从能直接产生额外的价值,制造节奏优势,因此战士应该注意节奏,注意保持主动。
但这里的保持主动并不是无脑打脸。一个只会无脑打脸的战士在竞技场的胜率会相当低。节奏是依靠站场表现的,如果你无脑打脸,你就没法阻止对手站场的意图,很快你就会丢掉节奏。那么主动解场并持续保证站场的节奏领先,哪怕是每回合多领先一点点,才是竞技场战士取胜的关键。通过节奏优势赚取手牌是必要的,因为你不但保证了节奏领先,还让对手未来找回节奏的可能性遭到了破坏。
一个好的竞技场战士应该意识到,现在主流的竞技场节奏是什么样的,找到对手的弱点并尝试打击这个弱点掌握节奏主动。
那么在现在竞技场普遍重视低费,抢2-3回合节奏的时候,我喜欢战士的哪些单卡,或者说,哪些牌是我用来打击对手的武器呢?让我们来看一下。
三张基础卡:
1. 战歌指挥官。这张牌以前一般,但在暴雪再次修改了它的机制,让各种被召唤到场上来的符合条件的随从都能享受冲锋之后,这张牌现在是我竞技场的心头好。很简单,这张牌能让我抓到的大量低费随从都获得额外的价值,配合现在很流行的亡语随从例如鬼灵爬行者、麦田傀儡都很好,如果你的载人收割机已经在场,用来赌一个2费冲锋随从也无不可。但这张牌更适合在6-7费之后的回合使用,简单说,出战歌指挥官就要给随从冲锋,就要赚取大量额外价值。
2. 炽炎战斧&英勇打击。这都是两费的武器伤害,是战士获取节奏的第一刀。两者都非常好。但也有使用节奏的优劣。炽炎战斧更适合先手随从站场后解场,而英勇打击更适合中期抢场面。
3. 库卡隆精英卫士。这张牌现在已经没有当初那么强了,因为大家对四费随从的站场观念已经变化。当初大家可能用4费44随从的还很多,现在更多的是45或者35了,这让库卡隆精英卫士被弱化,但这仍然是一张有机会先手4回合出来打掉一个2费-3费随从的好选择。
三张普通卡:
1. 阿拉希武器匠。我得说这个选择非常有争议,在大家心中死亡之咬的地位应该更高,我也觉得两张牌非常接近,我选择这张牌为首有两个原因。第一,在现在的竞技场注重早期的节奏中,一把2攻武器用来做早期补刀正合适。第二,这是一个同时给了武器的站场随从,它对于掌握主动节奏是非常关键的。一把武器可以帮你挽回场面,但你还是需要其他随从站场才能占据主动,而它能直接帮你在挽回场面的同时拿到主动。
2. 死亡之咬。这把武器非常合适现在的竞技场节奏,而且它的亡语功能能为战士提供宝贵的清场能力,还能和战士的一系列随从形成互动。这张牌也是最好的。
3. 掷斧者。这是一张新牌,我们说战士需要主动解场并保证站场,这张牌是非常不错的解场性随从,站场能力不错,而且在解场的同时还能给对手额外的生命压力,让自己的主动扩大。
当然,战士还有很多好牌,这里不是说奥金斧、严酷的监工、冲锋、斩杀、战斗怒火不好,而是要么它们没那么关键,要么和现在流行的早期节奏有些脱节。
下面看看我上个星期的一套12胜战士套牌:
这套牌和一般的竞技场高胜套牌不同,2费随从比较少。但有不少有优质的3-4费随从,在对局中,后手的3回合阿拉希武器匠能够很好的压制对手的早期随从,假如对手是高血量随从,也可以先出一个4费随从,然后4回合武器匠做交换,而先手虽然2费随从少,但3回合之后可以依靠武器和掷斧者等拿回节奏,在6回合之后依靠战歌指挥官一波冲锋爆发压制对手。
从这套牌可以看出,对于战士而言,节奏是非常关键的,抓住对手的节奏弱点,才是最关键的事情。