如果是先手,起手3张,然后从1费回合开始,每回合1张,到10费回合则刚好13张,抽空牌组。
如果是后手,起手4张,比先手多一张的优势。同时,因为前期是打防守,所以后手略有优势一些。
其次则是如何撑住,顶到10费回合,这是个关键,如果顶不住,什么都是扯淡的...
牌组里有2张冰甲,共计16点护甲,同时有2个回复4血的随从,也就是总共8血。16+8=24,再加上本身的30点血量,相当于你有54点血量,平均下来,每个回合你需要承受5点以上的伤害,才会死。
然后,牌组里有2冰霜,1冰锥,1暴风雪,可以保证4回合安全,2张烈焰风暴清场。完美状态下,可以算作6回合准安全(无法防御冲锋和法术)。
10回合-6回合安全-1费回合无伤害(这些都是完美假设,实际操作中远比这个要复杂,完美假设是假设的最好情况),对手需要在3回合造成54点伤害,也就是每回合18点...(是不是算错了.....应该没这么..吧...)所以,生存的空间还是有的。
其次则是还剩2镜像和2蒸发,镜像用来复制怪物防御,蒸发则是用来杀掉小怪被清掉以后的大怪(如果他不攻击,等下回合的大怪,那也有威慑作用,不过下回合如**了,就永远没机会攻击了...)
由此可见,这套牌在理论上是可以行得通的~
之后就是实际中碰到的问题。
14.3.11-后记:实际测试已经通过了其他方式解决了过牌问题,然而钓鱼同时也被我完全否决了,太容易爆了。