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集齐9张卡可以召唤神龙的黑暗大法师

时间:2014-04-22 17:15 作者:暗影之殇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为了让更多的朋友了解黑暗大法师的发展历程,以前的发言和版本我都会保留,如果要看最新的,那么后面都有持续更新的后记。
14.3.15牌组

和朋友聊到中后期,才想到截图发布的,因为之前还在测试阶段。

图中是艰苦奋斗的情况......

首先介绍一下这套牌的思路:爆发点在10费回合,需要凑齐的牌是:222狗头*1(可以用血法师代替,本来血法师最好,我因为没有,只好用狗头),232女巫*2,冰箭*2,冰**2,火球*2,放牌的顺序不能错,先放狗头和双小法师,共计6费,然后冰箭变成0费打4,冰枪变成0费打5,火球变成2费打7,共计4*2+5*2+7*2=32点。

也就是说,这套牌的单回合爆发,可以超过奇迹贼10费的双冷血火车王冲3次的26点伤害,而且因为全部是法伤,可以无视嘲讽,也就变得更加的暴力,当然,难度也就越大。

这套牌被命名为“黑暗大法师”,为什么这么叫,其实知道“游戏王”的人就明白了,游戏王里面的黑暗大法师有5个部件,少了其中一个,都没什么威力,但是凑齐的话,就很逆天了,这套牌也是,10费回合要用的牌,少一张,都不能达到秒杀的效果(实在要说的话,前期解场压力太大的时候可以考虑用掉一个冰箭,代价是少4点伤害,也就是最后一轮只能输出28点伤害,恩,还是可以接受的...)。

然后我对牌组的理论介绍一下,我找不同的朋友测试了几次,不断完善过,现在这个牌组理论上可行,我先简单说明一下:

首先我们要保障的是,10费回合如何能凑齐最后那9张牌(马克!关键KEY有9张!你在开玩笑?)。

整个牌组是30张牌(废话...),我这套牌里面,过牌的总共有7张牌:2费摸1*4,3费摸2*3,也就是总共能过4+6=10张牌,而这些牌本身有7张,30-10-7=13张

(这个概念是这样算的:当你摸到一张过牌卡的时候,你完全使用掉它,那么过出来的牌也就出来了,简单的例子,奥术智慧,这张卡本身是一张卡,使用后能够再摸2张,所以当你摸到奥数智慧的时候,算牌库差距的时候,这张牌就能代表3张牌了,同理类推即可)。也就是说,除开过牌,我们需要自己再摸13张,这13张如何摸?

如果是先手,起手3张,然后从1费回合开始,每回合1张,到10费回合则刚好13张,抽空牌组。

如果是后手,起手4张,比先手多一张的优势。同时,因为前期是打防守,所以后手略有优势一些。

其次则是如何撑住,顶到10费回合,这是个关键,如果顶不住,什么都是扯淡的...

牌组里有2张冰甲,共计16点护甲,同时有2个回复4血的随从,也就是总共8血。16+8=24,再加上本身的30点血量,相当于你有54点血量,平均下来,每个回合你需要承受5点以上的伤害,才会死。

然后,牌组里有2冰霜,1冰锥,1暴风雪,可以保证4回合安全,2张烈焰风暴清场。完美状态下,可以算作6回合准安全(无法防御冲锋和法术)。

10回合-6回合安全-1费回合无伤害(这些都是完美假设,实际操作中远比这个要复杂,完美假设是假设的最好情况),对手需要在3回合造成54点伤害,也就是每回合18点...(是不是算错了.....应该没这么..吧...)所以,生存的空间还是有的。

其次则是还剩2镜像和2蒸发,镜像用来复制怪物防御,蒸发则是用来杀掉小怪被清掉以后的大怪(如果他不攻击,等下回合的大怪,那也有威慑作用,不过下回合如**了,就永远没机会攻击了...)

由此可见,这套牌在理论上是可以行得通的~

之后就是实际中碰到的问题。

14.3.11-后记:实际测试已经通过了其他方式解决了过牌问题,然而钓鱼同时也被我完全否决了,太容易爆了。

后记:

附上一些琐碎心得:

1.后手如果有2张2费过牌请务必跳水晶,这不光是过牌的重要,同时可以打乱对面的节奏,比如你下了2-1,他就不好上3-2。

2.对付术士等快攻职业,3费请务必挂上冰甲,而不是过牌,我发现这么多轮下来,不挂冰甲基本是被术士打爆了,而挂了冰甲,则基本可以用小型COMBO击杀术士了,他自己会把血线降下来的,尤其是几轮冰和AOE以后。

3.在4费时候看情况下发明家或者的2费过牌+补刀。

4.在5费回合如果压力不大(看得见的伤害在7-8点以下),请务必上蓝龙,达到过牌+站场效果,因为此时对面如果解场,那么你受到的伤害绝对会小于3-4点,而对面如果继续打脸,则我们存活了一个4伤的法伤怪,而这个怪根据我的经验基本可以从此存活到击杀局。因为从6费回合开始,基本就要进入冰河时代了,尤其改进以后的牌组拥有5张冰冻效果和2张烈焰风暴。

5.对牧师的时候,千万不要在4费的时候在场上站2个2费过牌怪,你的战利品绝对是对面的了,宁愿自己点掉。同时进入6费同理不要还有存活的战利品,宁愿自己点掉。

6.如果对面快攻,有过多113虚空111侍从101小鬼427乌龟323麦田等等一系列怪物的时候,尽量不要选择击杀,他们是你的朋友~同理,让萨尔把4种图腾放满也是必要的(但是要防止被嗜血,切记进入斩杀线的话要冰冻)~血量多的时候,让他们打一轮也顶得住,如果控制充裕的话或者血线危险记得冰冻。

7.尽量在最短的时间判断对面的打法,采取不同的措施。

8.9KEY的完整版是32点,2个火球不算法伤的话依然有30点伤,所以对付无法恢复的职业,可以选择单独无脑砸火球而不是等到最后。又或者蓝龙在的时候,尽管砸就是。

后记2:

目前使用这套牌的胜率开始越来越高,同时身边也有很多朋友开始玩这套,但是有些玩的好,有些玩不好,发现关键还是中间的思路问题,只要思路理清楚,一些都好办了,因为结果是一样的嘛~

最新的版本里面去除了女祭司,有几个原因,首先确实是费用太高,面对速攻的时候,6费回合要做的事,一般是一个冰环+一个3费法术的COMBO或者是暴风雪,而后期则更难使用出来,另外就是过早使用冰甲则会导致女祭司加血被浪费掉,而至于战场的目的,因为5费的时候交给蓝龙了,事实测试发现,蓝龙的效果更好,而且同时有过牌跟法伤双重效果。

然后我把双女祭司换成了冰箱跟暴风雪,实际测试发现,生存能力提高了不止2个回合。

后记3:

附上一个无火球的8KEY:

狗头+双学徒+年迈的法师+双冰箭+双冰枪=10费打26

后记4:

2点半要上班,所以先直播测试到这里,截图有时间,所以不存在只放赢不放输的说法,都是实际临时操作的,基本上是胜负过半,但是由于有些细节失误比如爆牌和过牌没有控制好,所以输了几把不该输的~~~相信更加熟练以后会好的多。

PS.我很喜欢这个卡组的其中一个原因,就是我常常能看到有人用这套卡组输了一晚上,然后来群里骂我......(恶趣味),为什么这么说呢?因为这真的是一套很需要用心去领悟的卡组,它不像鱼人术士,随从贼或者其他的一些卡组,在网上抄一边,就很快能取得很好的成绩,这种并不是我希望见到的。

我觉得喜欢一个东西,就要用心去对待。这套打法,就像独孤九剑一样,需要领悟精髓,比如一招简单的有凤来仪或者紫气东来又或者金玉满堂,在一个普通的华山派弟子手中,可能只能和一些山贼一决高下,然而在独孤求败,风老,或者令狐兄弟的手上,就是绝世剑招。。。这是一个道理。

我想,这对于大家来说是一个好消息,因为这说明你所用的,是一套可以成长的打法~

我相信,等到越来越多的人掌握这套打法的精髓以后,这套打法必然会被暴雪削掉.....(额...这都神马说法......好在着套牌不是很容易精通.....)

所以,我也只是一个引路人罢了,我的理念,就是在千万次的失败中求得不败,当所有的错误都积累起来,都被解决,那么瑕疵便不存在了~~~当然,或许这只是一个美好的愿望~~~

碎碎念......

自从上次从1掉下来以后,玩的时间很少,成绩一直卡着,昨天天梯卡到3-5之间不动,于是学朋友换了思路,试试大王术士(他现在大王术排传说前100)结果掉到9J....(别问我为什么...我种马知道......)后面奇迹贼神马的都玩了下,也成绩平平,于是想换换手气,同时也弥补一下黑暗大法师没有天梯演练帖子的空缺。。。。。。。先就写这么多吧.........

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