盾战流其实很简单就是两张盾牌格挡配合盾牌猛击,带铸甲师来加防御。
冲锋流,毫无疑问就是带冲锋随从,或者战歌+3攻随从打脸。
这四种如何合一,其实这四种打法是存在相互联系和配合的,首先烧烤流的炎术士的全屏攻击不仅能搭配狂战士和狂暴者 或者狼人这类英雄,其实还十分适合铸甲师,用烧烤流不仅可以烤出一个高攻战士还能烤出一个超级盾牌,同时注意一点没有,我加了两个上古守护者啊,这两个路人甲在这里能发挥余热了,每烤一次就是两点攻击和两点护甲啊,是不是很好的配合勒,同理,冲锋流和圣光流烧烤流也能配合起来,联系起来的纽带在于战歌指挥官,无论是烧烤流的关键所在狼人,狂战士,狂暴者,狂野炎术士都是3攻以下都能触发战歌的效果。冲锋流可以带哪些随从勒,战歌+麻风侏儒啊+麦田啊+十字军+机械幼龙技工+银月城卫兵+巨魔盾卫等,看似战歌只能加强3点攻击力以下的生物,但像麦田幼龙技工发挥的伤害其实都是4点的,基本不比战士的冲锋战士差,同样圣光流和烧烤流是绝配,自己全都伤了,自然圣光守护者攻击就越强了。所以说无双流的存在意义在于这四种打法的配合默契。
无双流的优点
1.抽牌卡多:无论是战斗怒火,还是盾牌格挡,还是命令战吼都能抽牌,甚至你可以带侏儒发明家这样生存能力强的低攻随从不仅能触发冲锋,还能加强抽牌能力让你可以更好的过渡牌组凑到你需要的牌。
2.变化多样:四种打法每一种都有很好的效果,而且相互结合紧密,几乎不存在破绽,可以自由组合,比如可以只组两种或三种,不一定说一定要四种都填进去,正如圣光流的弱点在于战歌一样,当战歌狂战士铸甲师摆在一堆的时候你杀谁都难受,除非用群攻卡,单独解一个随从没有意义,正如我所说的一样,嘲讽太高就找个嘲讽更高的,如何让战歌存活就是把狂战士也摆上去,自然生存下来的机会就大了。
3.牌组门槛低:基本蓝白卡组,唯一的高大上的大概就是盾牌猛击这张紫卡了,当然为什么研究这一套卡组,那是因为我连一张橙色和紫色的卡都木有。不要盾牌猛击换斩杀也行,这样完全就是蓝白卡组了。
4.水晶费用低:前期顶的住后期有爆发,随从费用都很低,无高费随从。过渡容易。
这是我组的一套卡组,各位可以试试,看好不好用,试过的麻烦回复一下,因为我要组这套卡的,如果有需要改进的地方我也好及时纠正。