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炉石传说圣光流战士完整加强版卡组

时间:2014-04-18 10:44 作者:17173玩家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上次写的圣光流战士攻略因为有人说我排版太差,正好我又有了新的想法所以重新开贴写个完整版攻略,本攻略未经实战,具体效果如何我也没试过,因为我卡组不全,有兴趣和能力的朋友试过以后看好不好用,好用麻烦说一声我也好向这方面努力凑卡,如果有问题,可以加以调整。另外我结合战士其他打法想了一个超级四合一打法,十分凶残,本来我想自己留着用的,但无奈卡牌少了没办法组出来所以发此攻略,希望看到攻略的朋友能帮我试一下看好不好,回复给我看能不能改的更好再次先行谢过了。

上次写的圣光流战士攻略因为有人说我排版太差,正好我又有了新的想法所以重新开贴写个完整版攻略,本攻略未经实战,具体效果如何我也没试过,因为我卡组不全,有兴趣和能力的朋友试过以后看好不好用,好用麻烦说一声我也好向这方面努力凑卡,如果有问题,可以加以调整。另外我结合战士其他打法想了一个超级四合一打法,十分凶残,本来我想自己留着用的,但无奈卡牌少了没办法组出来所以发此攻略,希望看到攻略的朋友能帮我试一下看好不好,回复给我看能不能改的更好再次先行谢过了。

圣光流

圣光流的核心是两张牌

两张卡组合在一起在我方随从受伤越多的情况下,圣光守护者伤害越高,配合战歌指挥官

可以打出十分强大的爆发伤害,最关键的是,二者组合在一起基本不存在亏本的可能性,因为暗磷治愈者可以对英雄治疗,最少也能加2点攻击,哪怕没办法存在更多的受伤友方随从,7费上两个圣光+暗磷也能获得两个3-2和一个4-5的随从,3-2的属性基本和2水晶怪差不多了。

圣光流的基本思路:劲量保证自身战歌指挥官生存的情况下己方受伤角色越多爆发越高,圣光守护者先获得战歌指挥官的冲锋加持,在配合暗灵的治愈带来的攻击加强,一波就能带来成吨的伤害,即使 没有战歌造出一个高攻击力的随从也赚了,况且这套组合是中立卡组,同样适合其他所有英雄,可以说是百搭,能配合出更多强力组合。

如果说仅仅写到这里那么我不会重新开新贴,上次看回复说战歌不容易站住,圣光流更适合牧师,但我更喜欢战士圣光流,因为战士更加突然,我喜欢一击必杀的这种快感,而且战士自残技能很多,受伤更容易,因为战歌的罩门,所以我重新完善了打法。

圣光流战士核心在于战歌,但因为有战歌的冲锋加持,圣光守护者能在召唤出来的瞬间打出伤害,但没战歌,哪怕你加的攻击再多也失去了突然性,容易被集火秒掉,那么就失去了圣光流的意义所在,但是因为战歌的嘲讽度太大,相信对手一般都会把战歌作为优先攻击对象。所以我想到了一个不是办法的办法,想让战歌存活最简单的方法其实就是找几个比他嘲讽度更高的家伙就可以了。

首先我对圣光流的第一点改进是加入这张卡

我们来看圣光流的关键点在于己方受伤越多圣光守护者获得攻击力越强,所以自然受伤的随从越多越好,但低费随从生存困难,高费随从费用又太高,所以这张卡上古看守者的作用就凸显出来了,这张卡费用低,基本毫无嘲讽可言,我想没谁脑残会集火它,生存能力又强即使是法师的火焰风暴也秒不了,完美的受伤对象,同时你还能带张阿古斯来让这张卡的价值最大化。不仅如此战士还有一张卡简直和这张是绝配。

这张个人感觉是一张被低估的卡片,2费的费用,只要有受伤就能抽一张卡,关键是连英雄本身也算一张,也就是说场上有一张随从受伤,打这张卡都是赚的,同样抽两张卡的法术的奥术智慧都要三水晶,那么这张和上古看守者就是绝配了,同理和圣光流是绝配的还有负伤剑圣,一出来就是负伤状态,战士的旋风斩,监工的1点伤害,都能造成友方随从受伤,从而加强圣光守护者攻击

说完了圣光流,来说一下我新想出来的超级四合一版本吧, 我个人把其命名为无双流。

无双流=圣光流+烧烤流+盾战流+冲锋流

没错你没看错,确实是吊炸天的四合一

圣光流不用多说了

烧烤流很多人应该也清楚,基本就是狂野炎术士+暴乱狂战士或者古拉巴士狂暴者,然后在使用命令战吼的让己方全体无敌的情况下狂出低费法术卡,通过触发狂野炎术士全屏伤害效果疯狂的触发暴乱狂战士和古拉巴士狂暴者的属性,造出一个超级攻击巨兽,如果打上冲锋卡或者通过战歌获得冲锋一波就能带走对手。

少帮主的炉石酒馆 战士 烧烤流 一轮秒杀

盾战流其实很简单就是两张盾牌格挡配合盾牌猛击,带铸甲师来加防御。

冲锋流,毫无疑问就是带冲锋随从,或者战歌+3攻随从打脸。

这四种如何合一,其实这四种打法是存在相互联系和配合的,首先烧烤流的炎术士的全屏攻击不仅能搭配狂战士和狂暴者 或者狼人这类英雄,其实还十分适合铸甲师,用烧烤流不仅可以烤出一个高攻战士还能烤出一个超级盾牌,同时注意一点没有,我加了两个上古守护者啊,这两个路人甲在这里能发挥余热了,每烤一次就是两点攻击和两点护甲啊,是不是很好的配合勒,同理,冲锋流和圣光流烧烤流也能配合起来,联系起来的纽带在于战歌指挥官,无论是烧烤流的关键所在狼人,狂战士,狂暴者,狂野炎术士都是3攻以下都能触发战歌的效果。冲锋流可以带哪些随从勒,战歌+麻风侏儒啊+麦田啊+十字军+机械幼龙技工+银月城卫兵+巨魔盾卫等,看似战歌只能加强3点攻击力以下的生物,但像麦田幼龙技工发挥的伤害其实都是4点的,基本不比战士的冲锋战士差,同样圣光流和烧烤流是绝配,自己全都伤了,自然圣光守护者攻击就越强了。所以说无双流的存在意义在于这四种打法的配合默契。

无双流的优点

1.抽牌卡多:无论是战斗怒火,还是盾牌格挡,还是命令战吼都能抽牌,甚至你可以带侏儒发明家这样生存能力强的低攻随从不仅能触发冲锋,还能加强抽牌能力让你可以更好的过渡牌组凑到你需要的牌。

2.变化多样:四种打法每一种都有很好的效果,而且相互结合紧密,几乎不存在破绽,可以自由组合,比如可以只组两种或三种,不一定说一定要四种都填进去,正如圣光流的弱点在于战歌一样,当战歌狂战士铸甲师摆在一堆的时候你杀谁都难受,除非用群攻卡,单独解一个随从没有意义,正如我所说的一样,嘲讽太高就找个嘲讽更高的,如何让战歌存活就是把狂战士也摆上去,自然生存下来的机会就大了。

3.牌组门槛低:基本蓝白卡组,唯一的高大上的大概就是盾牌猛击这张紫卡了,当然为什么研究这一套卡组,那是因为我连一张橙色和紫色的卡都木有。不要盾牌猛击换斩杀也行,这样完全就是蓝白卡组了。

4.水晶费用低:前期顶的住后期有爆发,随从费用都很低,无高费随从。过渡容易。

这是我组的一套卡组,各位可以试试,看好不好用,试过的麻烦回复一下,因为我要组这套卡的,如果有需要改进的地方我也好及时纠正。

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