安戈洛九职业思路全分析 很细致所以很长!
此次完全没有buff海盗战,加强了控制战。
任务火羽之心:奖励对比图哈特都是加强了控制战的技能,但一个是苟活,一个是进攻,而且是在战士能控场的情况下随机打8.。而且那把武器也是3费4-2非常的强力。任务条件嘛就是上嘲讽,战士之前加上此次补充的有很多优质的嘲讽所以任务也是蛮好做的,还鼓励了战士去站场。
铜皮铁甲:对比盾格是符合模型的,但是他就是亏卡,设计师要是设计成1费加10甲或许才有进入构筑的可能。
熔岩之刃:随机性大但是比泽鲁斯稳定,因为泽鲁斯变随从德属性太随机了,武器再怎么变都还是武器啊,你总能用来解场的,这是好处,可以带着试试看收益,毕竟是可以跨职业变的。
身陷绝境的哨卫:战吼送3个11还是野兽,就算配合食尸鬼也不赚什么啊,配合乱斗?脏鼠不是跟合适嘛,我是没有看出特别实用的用法,希望有人能开发出来把。
探索安戈洛:可以和小明,挖宝2张牌来对比,没有小明的减费但是后期使用费用相对宽裕,因为是发现比小明随机性小不少而且能发现中立的。跟挖宝比能发现法术这是很好的,乱斗什么的,比都是笨重的随从要好。目前看来还是娱乐程度大于实用的,狗贼叔叔一定会给大家带来节目效果的。
基因转接:作为combo牌5费真的是费用太高了还有受伤的限定条件,大帝退环境后这种笨重的combo牌真的不看好,而且战士的冲锋什么的也削了otk也没啥了。
三角龙宝宝:能带2张的白眼大侠,战士能够接受的,而且疲劳能多1张不多不少能接受。但是要和科比竞争不知是共存还是怎样。
暴躁的恐角龙:6-55圣盾嘲讽 6-58嘲讽6 -55亡语2个11 666嘲讽,甚至潜行,或者风怒起来作为进攻都是可行的,我觉得是张非常坚实的6费曲线尤其是女王退环境之后。
焦油兽王:非常笨重,被战争古树压制了,7费1攻在进攻端也太弱了把,一点压力都给不了对面。而且战士没有跳费,不看好。
暴龙之王摩什:配合旋风斩10费清场,然而combo太单一而且非常笨重,极其卡手,战士有乱斗之类的优秀清场了,不看好进构筑。
思路1 海盗体系本身没有被削弱除了芬利没了,但是大家为了报复之前被他支配的恐惧版本前期一定会带上很多螃蟹来吃海盗的,其实3费33的紫软倒是更有效因为海盗战的武器攻击挺高,被吃了还能回护甲 嘲讽变多也会是克制海盗战的一个因素。
思路2 嘲讽任务战 任务条件容易实现,而且奖励很诱人,防战能回归了,而且我之前的文章也分析了青玉德的颓势,打8的进攻性更能帮助战士找回主动。
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