PS:长文预警这一篇很细致所以很长
大家好我是嚼着芒果糖的少年,既然是来预测分析,自然是做好了被打脸的准备,如果我说的不准,就……大家就寄点什么吃的喝的过来安慰下就好,不用热乎的。
在谈论新卡前我必须先提2个小概念有助于我接下来的分析:
PS:长文预警这一篇很细致所以很长
大家好我是嚼着芒果糖的少年,既然是来预测分析,自然是做好了被打脸的准备,如果我说的不准,就……大家就寄点什么吃的喝的过来安慰下就好,不用热乎的。
在谈论新卡前我必须先提2个小概念有助于我接下来的分析:
这次的任务机制很有趣但是也意味着不通用的橙卡更多了,作为一个牌手角度是鼓励这种现象的,然而作为一个消费者感觉一个328好想不够用了()。大家看到一张任务的时候第一眼是去看牌面上的文字条件描述而往往忽略了下面几点:
1.你的1费空过了。对于法师战士这种磨磨唧唧做任务的职业1费空过了的损失不打,然而,鱼人萨,1费猎,弃牌园 ,作为低费快攻卡组的优势就是1费能做事情,上个1费怪给压力才是天湖开,“哇,他一费上了个烈焰小鬼我要不要硬币寒冰箭砸掉呢” “哇,1费上了个鱼人招潮者,我怕是要被这条咸鱼踹死了” “1费上了2个小老虎,你们觉得雌斑虎萌还是雄斑虎萌?” 以后如果要是带上任务的话,这种烦人局面就不用面对了,这也算某种程度上的降速?
2.你消耗了一张起手留牌,却短时间内没任何收益。任务牌起手一定在你手中,虽然你可以换掉,但是目前看来没有什么职业任务是1费换掉更好的,那目前看来最容易完成的1费猎,鱼人萨的角度来说(2费雕文无限发现雕文的法师除外)假设7,8费能完成任务并拍上一个588,在这之前,你一个快攻卡组起手不得不留一张7,8费才能使用的牌,虽然你曲线低任性,但是天湖概率还是低了很多。对于控制卡组,其实一般都是去找解牌aoe,2费手里没有小斧子的战士你好意思玩防战(笑)?但是现在你必须留下一张任务牌,在你任务完成前,去面对快攻铺场的时候你就少了一张换来低费解或者aoe的机会了。
总结起来新任务机制的一条隐藏条件:你必须起手留一张非常卡手的牌,少一张换卡机会,并且非常大概率1费过载了(由于盗贼任务机制特别而且1费可以打连击所以不一定1费挂,弃牌园2费一般不要弃牌,而且费用灵活,可能会为了节奏到3,4费去丢魂火的回合在上任务)
这个劣势在面对非任务卡组的时候会更明显。
我们在评判发现卡的时候,例如:
博物馆馆长这张牌在狂野有naxx 和gvg强力亡语的加成这张牌很强,而到了标准模式,由于多了很多劣质亡语如狗贼叔叔(鼬鼠挖掘工),423这种,好的又很多退了环境,这张牌的分立刻就下降了很多。
同样一张牌的被发现的容易与否也会影响一张卡的评分和强度。
下面我拿新卡举个例子:
已知乌鸦神像退环境了,所以小德要想使用这张牌,必须自己带上。一般不能通过额外的途径获得。这张牌的定位是一张亏卡,配合高攻生物恢复英雄生命值的牌,加强交换的能力几乎可以忽略。我们都知道天梯里纯加血牌都是很弱的,例如治疗波。虽然治疗波上限奶14但是锦鱼人还是一个站场。所以这张牌是蛮弱的。他唯一能赚回来的时候是对面看你加8护甲已经用过了,放弃场面交换的优先权去直接抢血,你可以选择优势交换的时候从裤裆里掏出一张大地之鳞给熊德身上给自己奶了一口,然而没有了乌鸦神像,你并不能从裤裆里找到一张这样的牌,所以这张牌的评分就更低了。
下面是这张陨石术,毁天灭地大爆炸射击,上斩伊瑟拉,下轰88范,还能附带aoe效果。除了6费稍微卡手一点别的都还不错(炎枪术,和爆炸射击都有句mmp不知道…,加起来都没你猛),总得来说是有机会1张加入控制系法师的构筑的。 然而我们在考虑到下面几张牌以后:
有3张随机获得加上2张有机会发现,这张陨石术,就算你构筑里不带,也是在天梯里很大概率获得的,在对面造了一个88大范之后除了变羊以外多一张的机会找到硬解去去除大范,这样看来,这张陨石术在原本的评分上面还要再大大加分。
从上面一正一反2个例子我就是想说,炉石的发现机制渐渐有点像备牌机制,一张牌厉不厉害,除了除了他本身的强度还和他容不容易通过你构筑里的其他牌获得有很大关系。
所谓磨刀不误砍柴功,上面赘述了2段后,开始上正餐。由于此次暴雪为了加强每个职业的特色,让卡组更具风格,职业卡比例更多,我们就按每个职业来谈,中间联系下可用中立牌。
德鲁伊,暴雪爸爸的万年亲儿子,就连树人咆哮被砍了,我玛法里奥不是还滋润的活了这么多版本t1t2嘛。前一篇文章有关青玉德的分析看过的也知道,青玉德新版本不会特别强势了,所以小德在新版本需要转型,从新卡里汲取养分。
任务的奖励是一个588,战吼牌库里的所有随从0费。既然是0费,肯定是一些高费的牌被减到0费才能值回票价。第一眼就是土豪德的思路了,然而土豪德本身除了第一张滋养跳费(星界已退,有事烧纸)以外只有第二种滋养能过牌,所以就算任务完成了,后面的套牌里的0费大哥们也得一张一张慢慢摸来,很蠢。 第二种就是某种combo德,不论是加基森还是大蓝龙减费了以后都是可以呼风唤雨的。如果你有一张0费的库恩,你就可以先用10费,再上抉择一下又多了10费,这样一想是不是完爆法师的时空门吖棒棒的。有人可能会说,你可能会抓到手里,就减不到费用了,而且树苗已经退环境了伤害combo不就不够了嘛,但是我设想的斩杀combo是大蓝龙无面无面,红龙一喷一张月火就能杀了,如果你只减少到一张大蓝龙,那就可以10费2无面,15点法强,2星火斩杀,或者5费无面然后横扫加月火,如果只有一张无面也可以蓝龙无面109费10点法强,然后在红龙喷过之后斩杀,这样看来这张杂技combo德被减费的组件是很灵活的,对key卡要求顺序不高。所以相对于笨重排怪我更看好combo德对于任务的利用。
大地之鳞:前面举例已说,个人觉得很一般甚至有点烂?
始祖龟劫掠者:随机性很大,应该能跨职业获得随从(参考传送门),高概率高费卡手(低费的都是351岩浆暴怒者一家子的),能做任务,能度过下中前期,combo德本身没那么多5攻怪去下除了大树什么的,所以有需求带个这张牌。有潜力进构筑。
年迈长颈龙:圣盾赚,加3血赚,亡语还凑合,别的都蛮一般,适合做任务的前期过度用,但combo德不推荐因为没有那么多5攻,野兽德有机会加入。
变形神龟:可以参考2费的刃牙德鲁伊,2个形态都不超模,但是一端进攻一段他死订购嘲讽,掩护别的小随从,变5攻可以做任务,变形后野兽属性,野兽德可以带。跟熊德的定位差不多。
生长孢子:作为一个要求先铺场的combo卡,4费很笨重,乌鸦神像退了,再扣分。好处类似强化其机器人,圣盾亡语加血巩固站场,加攻风怒可以斩杀所以比丛林之魂还是要略好,替代不了咆哮,构筑最多1张,依靠于超生体系。
活体法力:这张牌的结算还是有点复杂的,3费激活只能召唤3个,7费愤怒后激活用这个能召唤7个,这就是我的理解,怕退化,法强大漩涡,火山药水,奉献等等各种aoe杀全家,但是没有aoe单卡能赚到不少价值,超生体系思路可以观察。
苍绿长颈龙:野兽德可以考虑,比老虎更有惊喜一点,也能做任务本身,属性没有什么亮点,4费身材加1费进化,就看进化的选择赚不赚。
巨型蟒蛇:因为拉出来的怪也是5攻以上,你可以把他想象成一个5攻-(3+N)血的随从,适合傻大哥很多的卡组,劫掠者能随机获得,由于7费,不像空灵4费,赚取不了多少节奏。
泰拉图斯:傻大哥,劫掠者送的我都嫌弃
思路1:combo德,任务里已经提到不赘述
思路2:跳费科技土豪墙德,笨重。
思路3:野兽德+超生德,嘿嘿这样的小德就不用做任务了,瞬间解放,本身职业卡几张都是中期野兽,给原来野兽德中期加强了不少站场
又有了这张野兽版魔能,你们的毒瘤德又回来了,由于野兽加多,6-55的展览馆守卫能复制的目标也大大增加。另一个我看好主动进攻的小德的思路是由于腐根,树苗,神像一系列的解场牌退环境,身为中慢速或者combo没有解场能力是不行的,防御不行,只能选择去主动进攻啦。
大家还都蛮期待蝙蝠侠归来的,我也是蛮期待这次猎人的。
首先看任务:湿地女王:奖励588本身是个强力野兽站场,被女王踢过的应该也都死了吧,15张1费32的迅猛龙由于本身能抽一张牌,其实没有增加你牌库的厚度,只是需要你用1费32过滤一张牌而已,这些迅猛龙能配合苔原犀牛冲锋再摸一张,也可以配合奔踏刷更多的牌。任务的条件也是符合猎人偏快的思路,构筑起来难度不大。一套1费任务猎的思路绝对是有强度值得大家去构筑尝试的。
宝石鹦鹉:野兽,1费,补牌,其实加基森版本的驮运科多兽,瘟疫鼠群都是极佳的野兽牌,可惜生不逢时,猎人这个职业隐藏,他们的光辉没有发挥出来,新版本野兽又有了新的优质补充,加上之前的积淀,这张牌的收益还是蛮高的,中速野兽猎会带,1费猎手牌消耗太快会带,别的1费竞争力不强会带。
迅猛龙宝宝:萌,1费,2-1身材交换能力很强能换232随从了,亡语效果,增加了你1费随从的平均质量,增大了你抽1费随从的概率,1费任务猎的好选择,中速野兽猎看情况选择。
奔踏:1费combo法术,作为combo费用低好配合,相对比子弹上膛2费好配合,但是只给野兽,野兽能解场的不多,更多是站场,收益期望更稳定些,猎人多了很多1费野兽更何况1费任务猎多了15张能抽牌的1费野兽,配合起来更爽了,对1费猎前期消耗大量手牌后补牌效率很高。1费任务猎增加厚度1-2张可用,中速猎可看情况带1张。
凶残撕咬:小aoe解牌,灵活好用,本身素质不错,但是不能打脸和猎人整体思路可能会有冲突,中速猎或许会带张控场。PS 快射退环境了。
雷鸣刺喉龙:鉴于猎人前中期野兽的补强,他配合的载体更多,加分,剧毒,亡语加工,圣盾,配合低费小野兽怎么配怎么赚,自己只要2费还是野兽,作为combo卡很灵活,想想4费亏身材的驯兽师都有人带,他我觉得一定不能错过。1费猎1费要挂任务表示很难受,不过3费以后配合1费野兽一样能用。中速猎当然2费曲线的补充就是他啦,想想被狮子踢过的都死了,被风怒狮子踢过的,下次遇到你一样要死啊,真是强。补牌获得赚。
恐龙学:buff有个特点除了没随从加会卡手,只要有随从加他也是一种冲锋啊,不考虑嘲讽,你个野兽加2加2打脸和射箭效率是一样的,新版野兽很多,有场面的时候一般都是野兽站场,2费+2+2其实基本不亏费了,中速猎用来控场非常不错,而且瘟疫鼠群也能大大收到这个buff多2个小老鼠,但是中前期需要亏个2费使用一下。所以我觉得也就中速猎考虑加入构筑。
恐鳞追猎者:3费,猎人3费的曲线很多竞争压力大,中立没有适合猎人的亡语,猎人自己的亡语多是召唤个11,22,女王退环境,他自己不是野兽,不能通过那些补牌手段获得,评分不会特别高。因为收益不是特别高。但是作为combo牌只要3费,自己33身材也不错,将来有强力亡语怪的时候他说不定能上场。
托维尔守卫:1费任务猎钦定过牌,不论是任务完成前多抽几张1费还是任务完成后多摸2张迅猛龙,玩些花套路都是还行的,1费任务猎,高费曲线不会很多,来2张5费35过度一下还不错哦。
王爵德:799身材绝对过硬,异能除了怕被新版本的进化剧毒克制别的一般都是正面的。补牌获得的话也是加分项。中速猎还能用来护脸。
思路1:1费任务猎,官方钦定,条件直白,奖励直接值得尝试。
思路2:中速猎,打不过海盗战我就带螃蟹反正也是2费野兽,低费很多优秀曲线,还有一些combo牌能够补牌,值得尝试。
思路3:变速猎,由于有之前的野兽魔能,低费曲线有多,干嘛一定要亏节奏做任务呢?快攻猎或许也有希望了。
任务:打开时空之门:法师有很多额外补充法术的牌所以这个任务还是相对容易完成的,完成之后在10费以后使用大概就是有15+的费用(因为有巫师学徒可以为他减费),这时候就好玩了官方演示的奥数巨人斩杀,或者无限火球法都可以用来作为直接致胜的手段。额外一个回合目前我想到的特效有,解除召唤失调,像奥数巨人之类的就可以动了,冲锋怪分2回合可以t2脚。如果你第一回合已经破冰,第二回合冰箱的效果就已经解除了,就可以斩杀了。很多跨回合生效的,如末日,第一回合下第二回合清场加一个10费先手,希望大家也多多提供新思路。
烈焰喷涌:打2,还能有个元素种子可以触发元素系的收益,可以进构筑的强度。
秘法学者:请不要跟退环境的科学家对比,一个成功的设计不应该因为比一个错误过强的设计差而扣分。定向检索抽牌,身材223,不亏,奥秘法,控制法师过冰箱都可以考虑。值得进入构筑。
派烙斯:元素属性可以触发元素收益,但是2费22,和6费66都是亏节奏的白板很蠢,10费10-10大白板更low,鉴于元素法的强度不高这张牌的价值也不是非常看好。
活体风暴:2-1具有一定的交换能力,补牌效果很棒能做任务。可以进构筑,还有元素属性。各种法师都值得加。
远古雕文:欧洲人2费做完任务。3选1非常具有策略性,且不亏费。低费使用时相当于把2费储藏起来了,可以让一些高费法术更早打出,呼啦,火门什么的。非常不错的牌。设计风格我也喜欢。可以做任务。
法术共鸣:天梯构筑95%的法术都是正效益而且泛用的,但是本身稳定性不高,没有反制针对性强。由于可以通过别的很多手段获得,所以是可以加分的。可以做任务。
蒸汽涌动者:由于有些低费职业元素是泛用的,触发条件还是不那么难的。本身454不亏身材,裸下不亏,自己还是元素对于后续触发元素效果也不亏,是法师中期优秀的站场随从。也可以做任务。
熔岩镜像:复制一些自己的中期优质生物,巫师学徒可以减费,无限火球法的组件之一,也可以复制一个奥术巨人,在特定combo卡组里会存在。法师容易通过别的途径额外获得。
陨石术:之前已经描述。
思路1:奥秘法
思路2:中速元素法,利用一些中立的元素生物来增强自己的厚度。
思路3:任务时光法:发挥我们的想象力的卡组。
任务:终极进化:神恩小buff骑,这是我认为的构筑思路,适者生存,+1+2神圣之力,智慧祝福,力量祝福,保护之手,在神恩的支持下是有一定的可用性的,而且做任务也很快捷,配合起来也容易,高费的也就王者祝福能带上。然后就是需要一些能赖场的生物来被buff1费曲线已经有银色侍从,迷失丛林,3费呢有个蛮好的选择:
没人会去找事去解这个蛋吧,这样就能很稳定的去吃buff了,剩下的就到实战时在慢慢测试吧,任务奖励的超级进化效果大家已经看到了,是一个能够终结一场游戏的存在。
迷失丛林:增加攻击频率,增加被buff的载体。快攻必备。
适者生存:可以说是骑士别的几个1费效果的综合还有别的特效,非常时候做任务,还有炎术士剧毒combo是个有开发潜力的牌。
水文学家:只能发现职业奥秘,不是特别强势,但是鱼人属性瞩目,外挂芬杰体系的话这个或许也可以带进去了。
蛮鱼勇士:本身非常羸弱的身材,站场能力很弱,但是属性非常强势,在中期配合低费buff一回合打出来,被解了不亏手牌,除了怕养了一万年被沉默变形。任务骑应该会带的。
光铸剑龙:作为combo牌4费还是有点慢但是作为随从战吼效果,不那么卡手。由于动员退环境,5费惩奸除恶很蠢,1费迷失丛林数量不太够,所以可能是为之后几个版本埋下的伏笔。本版本不看好。
守护者塔林姆:可攻可守,自己是3攻嘲讽能看住变33的对面随从。buff自己的报告兵也是能给对面很大压力的。就是6费费用较高用来进攻需要前期铺场能力足够强,此版本用来防守的可能性更多一点。本身灵活,可以进构筑。
剑龙骑术:相当于2张26嘲讽,防御力很强,但是太慢,快攻思路不会带,中慢速由于象牙骑士的存在,为此卡加分不少,因为发现了还能回6血,所以此卡设计的还是蛮好的。
斩棘刀:费用太高,难以配合。不赚节奏,作为高费卡没有应有的素质。
巨化术:本身费用很高很卡手,但是由于象牙骑士的存在,可以为控制骑士带来一定的斩杀能力,所以有一定的加分,构筑不太可能会携带。
思路1:神恩buff任务骑士
思路2:恩佐斯奶骑
思路3:可能非常弱的中速骑
极恶之咒退环境,埋葬退环境,靠超模身材站场的龙牧体系崩溃,新版牧师何去何从。
任务:唤醒造物者:牧师自身的职业亡语牌一共3张:
2张优秀的补牌,1张坚实的4费嘲讽,这样再配合上中立的一些亡语随从,配合恩佐斯体系,任务完成条件的难度是不高的。而且不影响牧师的节奏。任务的奖励是比较后期才能完成,588嘲讽是优秀的身材,但是相较于鱼人萨和1费猎,肯定是慢上不少的。直接喷到40血,相当于一口加强版的雷诺,并且没有雷诺宇宙的限制条件,过牌差的牧师再也不用因为只有一张灭一张痛摸不到而难受了。
结晶预言者:1费曲线,亡语,元素属性,可做任务,能补牌。非常优秀的一张牌,各种形态的牧师都可以带。
联接治疗:对比快疗(冠军试练退环境),在奶随从的同时还可以奶自己,然而快疗能进构筑是在环牧里能配合奥金尼1费打5,然而这张牌自己却要掉5血,还是有点伤的,所以一般般的一张卡。
暗影视界:定向检索自己卡组的法术,非常容易找到想要的aoe或者单解,完美解决了别人冰环末日没痛,5-10大树没灭,被铺场没aoe的尴尬时刻,而且是复制不是抽,所以相当于额外的多了一张解牌,对控制发现单解,对快攻发现aoe。控制系的牧师都会选择至少一张,至于第二张带了可能会卡手或者最后没有法术可以发现的尴尬。
光照元素:元素属性,牧师的巫师学徒。可以配合外挂元素体系,同时牧师的法术之前费用比较僵硬,一回合的combo也是相对固定的,有了减费之后,法术combo的多样性提升,操作费用难度下降。比如5费可以用2费光照元素+1费的暗影视界加2费的灭还是能抢一波节奏的,2费裸上配合0费的真言术盾,2费25站场也是非常的稳健的。法术居多的控制牧师或者什么杂技牧师可以考虑,有特殊构筑的潜力。
幻想制造者:combo牌,复制亡语随从,特效型随从如北郡光照元素,维伦。3费的费用还算能接受,复制的亡语可以用来做任务。但是牧师能站场的亡语随从不多,可能会卡手。有潜力进构筑。
好奇的萤根草:控制牧师能用来替代思维窃取的卡位,毕竟战吼就能生效,而且有一个33的随从站场,节奏不让。主要看新版牧师的卡位,如果宽松,这张牌还是可以一带。
始祖龟执盾者:26嘲讽不是非常优秀但是够用,亡语效果本身一般,触发了也赚不到多少,但是嘲讽亡语双属性能配合恩佐斯返场的那一波护脸,这是非常关键的一点。亡语任务牧必带。
莱拉:牧师的进攻性偏弱,随机法术也很不稳定,配合光照元素倒是能刷出点奇迹,但是构筑的目的性不明确,无法致胜。跟偏向娱乐套牌的一张牌。玩牧师谁在乎输赢开心就好,我刷3张精控出来脏死你。
琥口脱险:对比禁忌畸变,费用更卡手,只能8费用。发现属性有利有弊,随机召唤能发现跨职业的职业橙,佛丁什么的。牧师本职业没有8费以上的只能从中立里找,螺丝退环境少了一个一等奖,别的高费其实不少傻大哥,但是傻大哥里嘲讽还是有些的,所以发现3选1找到嘲讽的概率更高了。通过莱拉能够获得,小加分。不太会进入构筑的强度,娱乐卡组或许会带一张。
思路1亡语恩佐斯任务牧,简单粗暴的卡组。
思路2环牧控制牧,牧师aoe的缺乏各个体系的牧师很可能都会外挂环牧体系来保证aoe清场能力。
思路3元素牧,外挂的组件,为控制牧师多些中立的元素收益生物
盗墓匪贼退环境,隐藏,蓝龙退环境,这是盗贼需要慎重考虑的一件事情。
任务:探索地下洞穴:不像别的职业的任务奖励那么简单直接,前一篇文章开头就提到,任务本身是要站起手一张手牌的,完成任务后你的奖励是一张5费的法术,虽然能把你场面上的也变成55,但我觉得这种任务贼很难优先铺多少场面的。而且他也没有送你个588去先撑撑场面。如何兑奖才是关键,目前已知的就是紫罗兰教师教学生靠谱一点,别的如何兑奖还得看大家脑洞甚至后面几个版本才能崛起。(关于莫落斯任务完成前上去很蠢,完成后也才每回合一个55,我并不看好)
关于做任务,靠拟态豆荚去摸奖实在是蛮看脸的,完全依靠杂技回手来做也是亏节奏亏场面亏牌的,天梯环境里也是不靠谱的。目前官方演示里的一条思路就是:
一共本身就能提供6张1-2的小火精灵,深渊探险还有机会发现亡语随从,并且1-2能小元素配合盗贼连击,刷范也是极好的一个素材原料。 总的来说盗贼任务需要精心的构筑才可能有点强度。
幻觉:好牌。1费容易打连击,法术可以配合加基森。强度上对比剽窃的随机性,发现更加稳定,而且费用低,对比深渊探险,还能发现法术也能发现别的优质随从,亡语随从优秀的其实不多,女王也退环境了所以深渊探险比这个弱不少。
刀瓣齐射:亏成傻子,使用时亏2费,给了2张1费打1又亏费。虽然能配合连击刷牌,但是一共花了4费才打了2,亏出翔,除非盗贼内战才有可能偷到,所以目前看强度一般,而且碧蓝幼龙退环境对法伤的利用率也下降了。
刀瓣鞭笞者:跟上面一比优秀不少同样是2费多了一个22站场,只是少了一个刀瓣,能做连击能刷范,匪贼退环境后,可能的补充刷牌零件的一个随从。
食人草:刷起来的利用率差,但是本身是2费,灵活点盗贼还是有不少类似幻觉,吹比海盗,刀瓣这样的刷牌素材,所以强度还是值得期待的。没有隐藏后任务达人的地位会有下降,他两的竞争很值得期待。
拟态豆荚:对比菊花茶的强度是一定高点的因为费用比和费用本身都是更赚,但是随机性还是很蠢,用来做任务也很不稳定,个人不看好的一张牌。
浸毒武器:很有趣的一张牌,盗贼对于特别大屁股的随从如3-6的一般都是背刺刺骨这样亏牌解,这个配合转刀的技能能解一个中期随从并压制下一个。有人觉得盗贼可能卖脸卖不动,但是高攻的随从你可以闷棍啊。奇迹贼任务贼可以考虑带一张去尝试强度。
尸魔花瑟拉金:本身5-3一般般,但是5攻进攻性还是有的。由于盗贼刷牌的零件很多而且他的复活不需要额外的费用,4费上去死了后,后期刷范过牌的时候都能顺便把他复活了,感觉还是美滋滋的。所以可以考虑带进奇迹贼里看看强度。暗影施法者还有深渊探险都是能导致盗贼不止一朵花的,以后来个娱乐种花贼卡组也是可以的嘛。
黑曜石碎片:由于幻觉和吹比海盗的强度可以,盗贼使用别的职业牌的机会还是很大的,所以这张牌的强度还是有点梦想的,有可能进构筑。
邪脊吞噬者:触发了连击特效,一定是赚的,但是5费的连击真的好触发嘛,没有了盗墓匪贼的硬币,5费牌触发连击还是真的有点难,(jjc用过影踪派骁骑兵的都懂,很多时候裸下),能不能进构筑,得看实践中需不需要这样的单解(闷棍和大背刺都是更好的选择),和触发他的连击难度有多少。
思路1任务贼,如何做任务和做完任务如何把任务的奖励变现都是值得思考的问题
思路2奇迹贼,匪贼,蓝龙,隐藏退环境很伤,但是又有很多新的刷牌零件加入还是蛮有希望加强的。并且最大天敌海盗战非常有可能被大家针对一波,打脸萨,天师,魔像体系退环境。
天师,图腾魔像退环境意味着过载体系的崩溃,以及前期压场能力的消失,快攻萨的强度会大大下降,不少萨满会回归中速萨。
任务:鱼人总动员:由于衍生物也都算在召唤的数目里面,更有一张神奇四鱼单卡召唤4个鱼人,鱼人萨的做任务的难度也是不高的。任务的奖励一个588的鱼人,强力站场能收到各种鱼人之间的buff而且能瞬间补牌,补满手牌啊,而且由于:
中立的2张优秀鱼人既让做任务简单了,而且任务的回馈奖励的期望值也被提高了。进化所有鱼人本身454不亏身材,特效更是爆炸,真是心疼圣骑士的剑龙。而且野兽鱼人也是能配合馆长的。同意由于芬杰5鱼体系的存在,鱼人萨甚至不用走极端鱼人路线,配合2张神奇4鱼加任务卡共8张牌外挂在别的中速萨体系里。
空气元素:元素萨前期的曲线也可以当触发元素福利的引子,但是本身亏卡,更适合偏快一些的思路。
蛮鱼图腾:能召唤鱼人做任务,能铺场为萨满增加攻击频率配合火舌,可以考虑加入,但是不是非常超模。
火羽先锋:元素萨中期发力的引擎,让那些强力元素更早上场,5费火爹,6费火爷爷,也能让元素combo跟容易打出来,元素萨必带的一张卡。
温泉守卫:奶3能奶随从加分,元素属性,过度中期,总得来说是一个非常优秀的元素曲线,狼魂没了天师,地位大大下降,这张很可能能上位。
灵魂回想:作为combo牌总是费用越低越好的,3费是个能接受的费用,并且构筑场上的随从都是非常优质的,其实就算复制法强回血图腾回手都是很赚的(他们都是1费的)所以不用贪太大的场面就能使用了。有可能进入构筑的一张牌。缺点是会卡手。
海潮涌动:不能打脸斩杀被青玉闪电压制,原画萌有用嘛?
火山喷发:很多人不看好,但是我还是蛮欣赏的,闪电风暴经常你也是得摇个图腾不然打不了3你用起来都挺赌的。然后就是场面上经常随从你闪电风暴电了4个随从加起来也超不过15点。而且面对各种任务给的588或者别的高血量(4血以上)他还可以当一个单解去去除,至于说误伤自己的,你可以先送掉几个嘛,而且场面55开的时候你也不一定要用他,所以这张牌不是替代闪电风暴,而是和闪电风暴互补的一张牌,而且可能只会带1张。
岩石哨兵:7费的话我觉得挺蠢,不够超模。而且容易吃aoe。但是由于有火羽先锋的存在,他很可能6费,5费就能登场,而且他是可以被中立:
卡里莫斯的仆从发现的,所以又会加分,嘲讽在关键时刻还是不错的。
荒蛮之主卡里莫斯:4选1多功能,每个选项都不亏,真的是质量强无敌,元素萨必带甚至能致胜的一张牌。而且能被卡里莫斯的仆从发现,职业牌还有概率加成哦。也就是你很可能面对不止一波的卡里莫斯铺场。也能被火羽先锋减费。
思路1鱼人萨,快攻和外挂的鱼人体系都很有前途。
思路2 元素萨,元素配合容易,收益大,还有减费机制天湖可能,卡里莫斯强无敌。
思路3 青玉萨,萨满的青玉体系本身由于青玉爪,青玉闪电的超模也是一个非常灵活的体系,并且比青玉德受退环境影响少。
思路4 进化体系一般都是外靠在别的体系里的,依然被看好。
雷诺退环境,新版本没有中立奶,控制术缺奶,嘲讽增多了一些。主推弃牌体系。
任务:拉卡利献祭:任务奖励很直接每回合2个32小鬼值4费,任务条件的达成,2魂火,2图书管理员 2大哥是目前看来强度可以进构筑的,像魅魔这种强度不够的我是不建议的,可能如果实践发现任务做的太慢才会去带。
萨瓦斯女王:是一个能被反复丢弃的素材,而且buff一次就是2费最强米尔豪斯的身材了,不论做不做任务,弃牌园都会带上的满分牌。
血色绽放:本身亏卡亏血抢节奏,只有控制术士才会带,但是没有雷诺,和中立奶的补充,这张牌的强度真心不太够。
腐化迷雾:有人觉得没有末日好,有人觉得别人可以直接踢脸你血掉太多,我想说你只要不贪,该用就用还是蛮好用的,比如对面上了一个477旁边几个图腾,你上了末日虽然回了7血但是你还是解不掉477,别人一样可以上怪,而腐化迷雾虽然你掉血了,但是他的怪确实解了。就算2费你当一个会掉血的暗色炸弹去解对面一个2费怪也是可以的。所以我觉得带1张进控制术士还是可以考虑的。而且能被后面的挖掘者发现,所以还能加点分。
聒噪的挖掘者:缺血,所以发现低费法术的价值更划算。魂火,死缠,腐化迷雾,恶魔火都是还不错的,4费的aoe也是还能接受的程度。弃牌园没了李奶奶之后或许可以带他来替代一下。
拉卡利地狱犬:嘲讽也算一种上场就有收益的效果,但是弃2张本身是蛮亏的,所以他的地位很可能只比魅魔好一点,得看弃牌园做起任务难不难,才考虑他的位置。
饥饿的翼手龙:弃牌园少了小鬼首领后,攻击频率少了很多能被吃的就少了不少,新版本3费的蛋可以形成天湖,但是本身费用都很高,combo单一所以不一定能带进这张牌。
焦油潜伏者:5费1攻怪已经有点威胁太小了,宇宙术如果还能玩或许会带一张,我觉得还是中立3费的他的兄弟靠谱一点。
喂食时间:模型非常平庸,但是还是不应该跟超模的小鬼爆破比较,应该跟有梦想的末日灾祸比较,还是一般般所以真的是一张平庸的牌。
残暴的恐龙术士:费用太高,传说中的combo只丢过自己不现实,因为有2张镀银魔像1张女王是你更想丢的。所以在弃牌思路只适合快攻的版本他是蛮low的,或许后续出现指定弃牌,弃牌能走慢速的时候他才可行。
思路1:以大王为核心的控制术,缺奶,没有加强。
思路2;弃牌园,做不做任务我觉得会分成2种流派,最后选择哪种还是共存不得而知,但是弃牌的稳定性和上限都得到了加强,但是李奶奶和小鬼首领的退环境也有削弱。
此次完全没有buff海盗战,加强了控制战。
任务火羽之心:奖励对比图哈特都是加强了控制战的技能,但一个是苟活,一个是进攻,而且是在战士能控场的情况下随机打8.。而且那把武器也是3费4-2非常的强力。任务条件嘛就是上嘲讽,战士之前加上此次补充的有很多优质的嘲讽所以任务也是蛮好做的,还鼓励了战士去站场。
铜皮铁甲:对比盾格是符合模型的,但是他就是亏卡,设计师要是设计成1费加10甲或许才有进入构筑的可能。
熔岩之刃:随机性大但是比泽鲁斯稳定,因为泽鲁斯变随从德属性太随机了,武器再怎么变都还是武器啊,你总能用来解场的,这是好处,可以带着试试看收益,毕竟是可以跨职业变的。
身陷绝境的哨卫:战吼送3个11还是野兽,就算配合食尸鬼也不赚什么啊,配合乱斗?脏鼠不是跟合适嘛,我是没有看出特别实用的用法,希望有人能开发出来把。
探索安戈洛:可以和小明,挖宝2张牌来对比,没有小明的减费但是后期使用费用相对宽裕,因为是发现比小明随机性小不少而且能发现中立的。跟挖宝比能发现法术这是很好的,乱斗什么的,比都是笨重的随从要好。目前看来还是娱乐程度大于实用的,狗贼叔叔一定会给大家带来节目效果的。
基因转接:作为combo牌5费真的是费用太高了还有受伤的限定条件,大帝退环境后这种笨重的combo牌真的不看好,而且战士的冲锋什么的也削了otk也没啥了。
三角龙宝宝:能带2张的白眼大侠,战士能够接受的,而且疲劳能多1张不多不少能接受。但是要和科比竞争不知是共存还是怎样。
暴躁的恐角龙:6-55圣盾嘲讽 6-58嘲讽6 -55亡语2个11 666嘲讽,甚至潜行,或者风怒起来作为进攻都是可行的,我觉得是张非常坚实的6费曲线尤其是女王退环境之后。
焦油兽王:非常笨重,被战争古树压制了,7费1攻在进攻端也太弱了把,一点压力都给不了对面。而且战士没有跳费,不看好。
暴龙之王摩什:配合旋风斩10费清场,然而combo太单一而且非常笨重,极其卡手,战士有乱斗之类的优秀清场了,不看好进构筑。
思路1 海盗体系本身没有被削弱除了芬利没了,但是大家为了报复之前被他支配的恐惧版本前期一定会带上很多螃蟹来吃海盗的,其实3费33的紫软倒是更有效因为海盗战的武器攻击挺高,被吃了还能回护甲 嘲讽变多也会是克制海盗战的一个因素。
思路2 嘲讽任务战 任务条件容易实现,而且奖励很诱人,防战能回归了,而且我之前的文章也分析了青玉德的颓势,打8的进攻性更能帮助战士找回主动。
在此我不想把每一个中立都说一遍,那些之前大家都了解的其强度的比如新逐星我也不提了,之前介绍思路里提到过的也不提了。就提一些我觉得会蛮有潜力的牌把。
大家第一眼都认为这是一个防快攻的牌且比他们焦油家族的其他高费长辈们更使用,但是我想说,这个对于铺场型的快攻职业,buff职业也是一张极其优秀的牌,3-5嘲讽你也是很难去除的,并且能保护后面的飞刀恐狼一系列随从,更是buff骑贴buff的良好载体,潜力大大的。
其实很多老玩家应该也都看出了这张牌的潜力,对比0-2的蛛魔蛋肯定是弱了一点,但是有总比没有好啊,动物园,buff骑又有了新的玩具,可惜的是动物园力代被退了,不然会有更多加分。
433本身身材非常差,而且费用也较高,但是圣骑士有buff费用特别低的特点,在,5,6费一回合就能配合这个打出来。而且圣骑士有适者生存进化隐藏加3血,圣盾都是很不错的。我觉得buff骑多一个能利用低费buff的核心还是蛮必要的。
虽然本体是个詹姆斯还没野兽属性,但是无条件触发的发现,优质嘲讽比例上升后这张牌的潜在价值也提高了,战士做任务用这个也是可以一张抵2张来用,低费丢上去过度,看情况选取大哥嘲讽与否。
这张牌的机制很有趣虽然最终可能强度不够,但是你看看和赫米特似乎都有某种combo消灭了低费以后用4费抽来的高费曲线也只用5费了(比如费用都很高的5攻任务德)。
大家都知道芬杰强,而5费摸到的概率有限,而这张牌3费就有个梦想再帮你摸一张芬杰,鱼人领军这种强力牌也是不可多得的。他本身也是鱼人所以也可以自己发现自己。鱼人卡组的强度应该比之前强很多。