针对环境的提速搏杀 野兽德的最后咆哮
新闻导语
野兽德在加基森龙虎斗以前很强势强势,到加基森到来之后,由于新卡毫无提升,加上外挂帕奇斯的横行,宇宙套路满地,aoe乱入,各种被按在地上摩擦
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前言:
野兽德在加基森龙虎斗以前很强势强势,到加基森到来之后,由于新卡毫无提升,加上外挂帕奇斯的横行,宇宙套路满地,aoe乱入,各种被按在地上摩擦,如今蹩脚海盗削弱,青玉德、海盗战数量居多,宇宙套路极少数,无疑是野兽德最佳的出头之日!
单卡抉择:
魔法乌鸦:主要是现在海盗战数量比较多,要想与之抗衡必须速度跟上,1费22身材中规中矩,除了填补我们一费的曲线,降低1费卡手几率,而且野兽属性可以配合印记BUFF和过牌,中期拿到也能使选择更多,例如:5费是1+4还是直接5,有咆哮情况,2个单位攻击频率可以提高斩杀,满编没毛病!
野性之力:2费32或者全体+1/1,抉择的存在让他和鹿盔有了配合,再不济2费也可以叫一个32站场,填补2费曲线,和根须一起下,可以buff+3/3及以上,其他时候BUFF保场面,或者叫32增加攻击频率为下一回合咆哮做准备,都是很优质的选择。
野蛮咆哮:全体+2攻击力,说实话现在萨满几乎都带嗜血,就是因为爆发,而咆哮是完爆嗜血的,而且低费,唯一不能和萨满比的是他英雄技能可以叫图腾,提供爆发单位,而德鲁伊只能靠手牌,但是就野兽德而言,前期肯定要站场的,不论后期是否被清,我总希望在我场面攻击频率比较高的时候来个咆哮将价值发挥出来,带双咆哮就是为了尽快上手,不选择和对手拖。“在我有场面之年,将你打飞”。
狂野争斗者:一张进攻性超强的卡,虽然4血身材有点差强人意,但是匪贼也是啊,所以没什么不可以,54身材不仅是自身攻击的强,还附带英雄技能攻击力的提升,让变脸成为愤怒,解场或者打脸都是让对面咬牙切齿的存在,只要有条件,必然是对面首要处理的,另外就是这也是一张野兽,可以配合655守卫,再做一只出来,一个变脸打5.画面不要太美(虽然很少能打出来)。
荆棘谷猛虎:555潜行,稳稳5点伤害,配合咆哮和脸就是10点,算是压死骆驼(对面)的最后一根稻草,另外就是满满的5费,确保5费有生物,为6费的复制埋下伏笔,就5费4个野兽而言,老虎无疑是最稳的,潜行就是死不了,6费复制一下,3个55,不吃aoe,只要不是前期被人打残且没场面,这时候一波真的强势无双,随便来点伤害就能叫杀。
对阵分析:
术士:宇宙术,现在青玉德肆虐,宇宙术快打没了,起手找乌鸦、激活、印记、豹骑士、烈焰德、鹿盔、狂野争斗者等,起手不留5费首先是没必要留那么后的牌,其次是6张5费卡,不怕抽不到,不和对面讲道理,就是铺场打脸,对面生物如果不解可能吃aoe团灭才去解,其他时候(我的眼里只有脸),因为我们放弃了馆长和32迅猛龙这样比较墨迹和有续航力的生物,意味着就是铺场打咆哮一波,清场直接GG,双咆哮的存在让雷诺毫无用处,只要场面在,30血我也给你秒了。
法师:宇宙法没了,有少量火妖法,起手留乌鸦、激活、根须、印记、豹骑士、烈焰德、鹿盔等。根须可以解火妖法2费的4个32,或者1费铺2个,配合解法力龙等,乌鸦、烈焰的可以吃镜像过墙,横扫可以对付火妖,但是不选择留,我们要赢必须要有生物站场,一开始就留法术解场那其实已经输了,思路不对。打火妖法和对面拼节奏,印记、豹骑士和激活都是抢节奏神卡,这些卡强化场面,让我们的45费大生物优先入场,对面就得陷入解场,我们就能一边铺一边多余场攻打脸。6费一波直接让对面无解,7费8费就能准备斩杀事宜了。
牧师:龙牧,数量不多,起手留激活、乌鸦、印记、豹骑士、烈焰德、狂野争斗者等,最好先手有乌鸦和印记,直接做一个44,另外豹骑士通常最少站一个回合,可以为我们争取一回合水晶优势,除非吃痛,3费烈焰德根据情况选择25和52,对面场上一个34情况可以变52,自己手里有印记情况可以选择变25,梦想做一个4攻爹,4费54给对面压力是很大的,解基本要交灭,不解场面压力又很大,前期4回合只要平稳不丢场面,5费开始牧师就要毁灭了,蓝龙、熊德是4攻爹、老虎是潜行,丝毫没有办法,6费要是复制熊德,那机智的牧师已经跑了,唯一怕6费复制老虎,3个55吃龙息。所以5费选择上2个四攻爹优先,一般这是前期控制不好的情况,控制的好,6费基本咆哮打死。
德鲁伊:数量很多的青玉德,起手留乌鸦、豹骑士、烈焰德、狂野争斗者、鹿盔、激活等,前期只管铺场,按费拍怪,解场交给对面兄弟就好了,4费没牛可以丢鹿盔,随便解,我们的鹿盔没那么大的收益,我们只要场面!5费拍怪老虎最佳,6费只要守卫能接上,场面将无限优势,随便一个咆哮对面就起飞。对面太胡的情况也是可以打的,不放弃就有希望。
盗贼:海鱼贼少量,起手找1234费生物和激活、印记,按费拍怪,铺场优先于解场,特别是即将6费,对面一定会顾忌我们的守卫复制,除非他下回合叫杀。这是一个对刚的局面,大家都是铺场,由于我们没什么解牌,所以可以开始自闭模式,铺场就好,解场方面拿出竞技场随从交换的思维即可,对面解牌肯定强于我们,我们就希望我们铺,对面解,让我们过渡到4费5费,进入我们强势的回合只要血量和场面不太虚,6费搞一波,咆哮的威力绝不逊色于对面的火车王冷血。这个对局要注意别错过斩杀,生死往往就是一回合。芬杰不谈,确实没办法,我也不会丧心病狂为了针对少量海鱼贼去带一个科多兽。
萨满:青玉萨,起手找1234费生物和激活,1费别犯傻下2个树苗去吃大漩涡,乌鸦非常重要,白吃图腾,配合变脸吃天师,2费豹骑士必然逼对面来解,3费烈焰的变25,吃图腾而且站场稳,4费牛和鹿盔都随便下,整体是一个简单的对局,按费拍怪最佳,交换注意防闪电风暴,6费一波强势铺场之后就可以考虑斩杀的问题了,双咆哮在手可能6费直接斩杀。(讲一个笑话,熊德被呱6费可以复制呱~~)
骑士:死鱼骑,几乎没了,起手找1234费生物,按费拍怪,对面有末日没办法,那就只能3费再发力,不然就是拼命三郎使劲铺场,我什么都不防,因为奉献不用防,一套防不住,我只能全力铺,随时注意咆哮能不能斩杀,在对面清场之前打死对面。简单粗暴。
战士:海盗战,起手找激活、根须、横扫、123费生物,最好有激活下大生物,即使是25也是有效解场单位,尽量用生物解场,减少变脸卡节奏,横扫主要是不胡情况留,用于杀暴乱,打战士比较怕小斧头,直接打崩12费节奏,然后被小海盗打脸,没横扫基本GG,总体上打战士还是控场,疯狂解场,靠5费6费一波返场叫杀;有激活的情况才有资本去抢脸,激活上的怪80%打脸,除了暴乱这类生物都不解,压对面血线让对面先慌,等咆哮战士,决不咸鱼!
结语:
版本末期怀旧一下野兽德,环境契合度上还是不赖的,低保绝对稳稳的,传说可能不是那么容易就是了!希望大家喜欢这套提速双咆野兽德!
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