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萨满是我很喜欢的职业,我之前已经得到了金色萨满头像,但是最近两个月试图用萨满冲传说,一直没有成功。之前我用的是控制萨卡组,反复修改,始终被快攻吊打。带僵尸,顶不住,带两个僵尸,还顶不住,难道要带崩盘领主啥的?那也太怂了吧。
为什么萨满顶不住快攻?快攻讲究的是节奏,而节奏=费用。卡差对快攻来说不是太大问题。科学家2费22,亡语拉出个2费或3费奥秘,费用大赚。跃迁者本身身材合格,出一个机械就赚一费。而传统萨满赖以对抗快攻的狼魂和闪电风暴,总共要5费,在低费随从身材爆炸的现在越来越吃力,且不说能不能清场,即使清场了也亏费——作战动员,小鬼爆破,放狗,哪个也不用5费啊。
另一方面,萨满是个讲究场面的职业。有了场面,火舌阿古斯就不卡手,火元素就能锁定胜局,而如果萨满被压着打,火舌阿古斯会特别难受,火元素只是个6费闪电箭,奥垃圾也不过8费两个闪电箭。但是怎么拼场面呢?gvg没有给萨满优质的前期站场随从是一个问题,但是萨满自己的卡组选择也是个问题:现在的控制萨,奥垃圾,砰砰,耐普图隆,有的还带个女王黑骑啥的,大哥那么多,前期随从那么少,怎么可能站住场面呢?
上千盘萨满天梯实战的经验,加上对一些职业选手卡组的参考(后面会有说明),让我组出了这么一套动物园萨满。经过反复修改,终于渡劫。用原创卡组+隐藏职业上传说,无疑是很有成就感的。
这套卡组既没有控制萨的标志性卡牌:狼魂,闪电风暴,也没有机械萨的标志性卡牌:风怒陀螺,连环爆裂。它完全靠中低费随从站场交换对抗快攻,然后以场面优势带走对手,“场面”是这套卡组的核心。你想到了什么?对,动物园正是这样的卡牌。动物园讲究站场解场,稳扎稳打获胜,除了末日守卫和一两张力量代价,并没有别的直伤手段,但并不影响它成为一套优秀的套牌。
术士能这么玩,萨满为什么不行?术士有大量低费随从,我们也有啊。术士有叫嚣恐狼小换大,我们的火舌石化比他还强。术士后期有末日守卫,我们有火爸爸。术士有稳定过牌,这一点是萨满做不到的,但是萨满有嗜血风怒的高爆发,术士也没有啊。
暴雪没有给萨满优质的站场随从,但是只要萨满想站场,一定是能站住的。我们没有22圣盾,但我们能把鬼灵蜘蛛打出22圣盾甚至更强的效果。地球人已经不能阻止萨满崛起了。
这套牌主要分为以下几个部分:
银色侍从,血骑士,鬼灵爬行者,蛛魔之卵,麦田傀儡,载人收割机:优质的站场生物。
大量的低费亡语/圣盾生物,配合萨满的优质加攻buff,能打出很高的输出。银色侍从是很古老的卡牌了,为什么我们不带僵尸呢?因为僵尸带一张,摸不到,带两张,副作用有点大,我们的卡组毕竟是快攻卡组。何况银色侍从有圣盾,和叫嚣火舌配合起来,效果有时比僵尸还好。蛛魔之卵是上限很高的东西,萨满前期站住个蜘蛛蛋,只要不是脸黑一直抽不到buff,很容易解场的同时站住一个44,无论是对快攻还是对中慢速职业都是很大的压力,威胁比两个11小蜘蛛大多了。血骑士是和银色侍从配合的卡,这张卡实战起效果不多,可以考虑换成王牌之类,不过不能不承认,前期弄出个66大家伙还是很有压迫力的。
大地震击,石化武器,妖术,动力战锤:优质的解场。
大地震击能对付烦人的各种亡语,也能灵活过墙斩杀。有的萨满选择只带一张,但是环境里讨厌的亡语生物(女王,弗丁,科学家)还是挺多的,带两张还是挺好。石化武器性价比很高,即使不考虑和风怒锤的配合,前期1费打3也是很赚的,可以轻松解决烦人的跃迁者,特别是和蜘蛛蛋配合起来效果拔群。动力战锤中期解怪很灵活,还能和卡组里的一些机械随从形成配合,但面对快攻,一个3费打3就比较慢了,所以我只带一张。呱是万用硬解,即使在快速套牌里带上呱也毫无违和感,即使呱个收割机也赚了一费啊。
石化武器,叫嚣的中士,火舌图腾,阿古斯防御者:强力的buff手段。
石化武器和阿古斯不说了。叫嚣的中士其实是被低估的一张卡,他可以被视作第三张石化武器,只要1费,而且还多个生物站场,在前期的小生物对攻战中效果特别棒——想想他在动物园卡组里的优异表现吧。阿古斯带两张其实是有点卡手的,一张4费卡牌,要在场上有两个随从的情况下才不亏,条件比较苛刻。
洛欧塞布,火元素,砰砰博士:锁定胜局的大哥。
洛欧塞布是一张典型的进攻型卡片,优势时拍下场能带来很大的优势,特别是面对一些法术清场型卡组时,合适时机出场的洛欧塞布能抢到大量血量甚至直接打死对手。火元素是加强版军七特工,但是如上所述,这张卡在大劣势局面下出场打死个小生物是于事无补的,然而一旦萨满站住场面,火元素解场+站场往往能锁定胜局。砰砰博士就不说了,gvg第一橙不是吹的,任何时候都可以无脑扔上去,能配合火舌,嗜血,机械锤。奥垃圾是可以加入卡组的,但是费用较高,我出于流畅性的考虑没有带它。耐普图隆费用就更高了,10费77大白板,比伊瑟拉还要慢,还吃王牌,我觉得是很不适合天梯环境的。
嗜血,毁灭之锤:斩杀手段。
铺场套牌怎能不带嗜血?我曾经试过双嗜血,效果也还行,不过后来还是改成1锤1嗜血。嗜血的上限极高,对付一些清场不力的职业往往能打出爆炸伤害,而且很难被提防——大家都知道算小德的斩杀,但是很少有人会算嗜血的伤害。但是嗜血的问题是卡手,劣势情况下废卡一张。毁灭锤好在是直伤,没了场面也能强行打脸翻盘,还能和石化武器形成配合,缺点是怕哈里森,费用较高,过载,要4个回合才能打出最大输出。两张各带一张,这样的折中方案看起来还不错。至于各种直伤法术,闪电箭连环爆裂熔岩爆裂,一是卡过载,二是本身性价比也不多高啊,naxx时代的双锤萨,熔岩爆裂可以打死雪人熊德,现在大家都带收割机了,你连环爆裂次次打6也不顶用啊。
洗脚大师,法力之潮图腾:上限很高的过牌手段。
萨满的过牌是硬伤。但是我们不能为了过牌而过牌。传统的过牌随从,蓝龙,侏儒发明家,过牌量只有1,而且身材糟糕,一个424,一个544,都被收割机完美克制,碧蓝龙带个法强,但我们这套卡组就没有什么法术。马桶和洗脚的身材也不好,但优点在于,它们在优势局面下能过到不止一张牌:马桶就不说了,洗脚在这套小随从众多的萨满卡组里效果拔群,过个两***根本不是个事。对手上砰砰,本来能很大程度上打击萨满的场面,但我们上个洗脚,两个炸弹砰砰砰帮我们过好几张牌,再把77一呱,对面估计脸都绿了。所以,萨满站住了场面,一切都变得那么美好。
当然这套卡组不是完美的,我自己玩的时候也调整了很多次(王牌,黑骑,僵尸,黑铁,榴弹投手,奥垃圾,各种直伤法术,我都试过),大家当然可以根据自己的习惯调整一些单卡,但是切记,这套的核心是前中期站场。带太多的解牌,功能牌,有时能投机大赚,但多数时候是卡手亏身材的,会影响铺场的流畅度,和这套卡组的中心思想是背道而驰的。
对阵各职业情况:
战士:吊打。虽然我们没有奥垃圾没有耐普图隆,但我没也没有带闪电风暴这样的废牌啊。这么多低费随从,你慢慢解去吧,反正战士就那么几个大哥,我呱和大地震击也都带了,铺开了嗜血随便秒。除非是一些黑科技战士(比如带两个乱斗的)。
法师:如果是机械法,基本吊打。因为我们这套低费随从特别多啊,又有buff,前期基本总能抓到生物,一费上个银色侍从或硬币蜘蛛蛋,你的跃迁上不上,上了我叫嚣吃了再上个银色侍从,或者石化武器打死出个44,你怎么玩?你上奥秘,我上个火舌或者洗脚不就破了。至于其它类型的法师,碰见的较少,不评论。
牧师:劣势。现在都是前期养大怪的牧师啊,弄出个死亡领主来真是难解。中后期各种拐各种偷,简直折磨我们幼小的心灵。好在牧师不多。
盗贼:大劣。萨满讲究随从交换,盗贼不跟你玩随从交换啊,过牌解场都厉害的一塌糊涂,萨满火舌出不去,嗜血没法开,洗脚过不到牌,一不小心还被斩杀了。尽量用洛欧塞布抢节奏,嗜血有机会尽早开,尽快压低盗贼血量还有的玩,因为你以后再也没机会开嗜血了。
猎人:均势。比较怕t7,打中速猎均势吧。我们的前期站场生物多,质量比猎人的高,他的狮子我们有呱,我们斩杀比他还强。打猎人的关键点在于处理好科学家,起手拼命找大地震击,沉默掉科学家就赢了一大半,反之被拖出个毒蛇什么的就崩了,我们这套没有aoe的。
萨满:假如是机械萨,吊打。机械法都不怕,还怕机械萨?机械萨站场能力还不如机械法,风怒陀螺看起来很美,但是不可能活到下一回合啊。控制萨倒是不怎么好对付,各种解各种清场,还有各种声控图腾,恶心得很。
骑士:大劣。骑士的圣盾机器人和作战动员对萨满场面打击太大了,我们没带闪电风暴,但是即使带了也很难用啊,5费aoe清3费报告兵真的好么?骑士的报告兵单挑完虐图腾,萨满不能不用随从去解报告,浪费大量输出,但是不解的话被军需官就崩了,非常讨厌。
术士:均势。打动物园,就是玩随从交换呗,暴雪不是很推崇这个么?打大王术,看手气。现在打术士的难点是,过去一看他开局小鬼就是动物园,开局卖血就是大王术,现在不一定了,有中速术,恶魔术,恶魔巨人术,恶魔没巨人术,孙子术,宇宙术,防不胜防,根本没法针对,只能凭着感觉瞎打了。
德:优势。德比战士难打一些,因为德有跳科技,还有高斩杀,中期一个场面失控,一不小心就挂了。但是德毕竟解场乏力,我们还是有优势的。萨满的斩杀也不低啊。