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我从测试服开始就被男朋友拉着断断续续接触炉石,上手的第一个职业就是牧师,理由是因为可以加血显得很妥帖。但是历经了奇迹贼,土豪站,咆哮德,动物园,亡语猎等等王者卡组的洗刷,对牧师的理解也一改单一的“加血加血加血我是加血小能手”。去年在亡语猎的**被削弱之后,趁着天梯群龙无首从5终于爬上了传说,5到传说都是用的牧师。之后的几个赛季一直在10-5之间来回徘徊,也是使用牧师和各种主流卡组硬拼。传统环牧也好,94脏牧也好,亡语牧,包括最近开始流行的随从牧都努力地学习过。但是没有想到的是,随着GVG的开始,整个国服天梯开始了“大快攻时代”,以机械法为代表的快攻职业开始一步步挤兑我们本来就狭小的生存空间。于是痛定思痛,奋发图强,我研发了本套变种环牧,从本赛季开始到现在已经一路高歌猛进来到了号称天梯瓶颈地段的5级。之所以没有继续向上,是因为最近的匹配系统总是给我送来大天敌——刀油贼和红龙冰。
单卡分析
(1)盾,光,击
是的是的没有看错一套卡组带3张1费法术这真的不是在开玩笑。如果说盾还能够起到过牌的作用,光可以理解为上一个112,那么惩击就真的是亏卡小能手对不对!当然不对,之所以要带这三张卡而且是满编,完全是因为这套卡组极其重要的一张卡——狂野炎术士。
(2)狂野炎术士——亲爱的烧烤师傅
烧烤师傅是这样一张卡。他在其他职业手中,至多只能承担2次AOE的任务,但是在牧师的手中,这张卡真的真的是灵魂一般的存在。相较于传统的奥金尼+环的硬清除,烧烤师傅所能够带来的AOE强度是可控且分层次的。所谓的可控,是指他能够有意识地承担修血任务,而不必担心将自己的盟军和他人同归于尽。所谓的分层次,是指他可以准确地烧死伐木机的驾驶员和鬼灵蜘蛛的小崽。而且最重要的是,他的启动费用非常廉价。炎术士+盾是我们通常情况下的起手AOE。或者是后手时华丽的炎术士+硬币+盾,如果还有惩击的话,就可以非常有效地清除掉令人头疼的机械法开局,猎人开局,机械萨开局。当然啦,一定会有人说这怎么可能起手抓齐全,的确30张卡炎术士躲在最后的可能必然存在,此时就需要我们使用另外的方式开局,即
(3)剑圣,诅咒教徒
这两张卡是我们所能够接受的第二梯队铺场。通常我会在2费跳币出其一,或者在3费时出其一。比较而言,诅咒教徒更能够应对快攻职业的攻击,而且在随后的随从交换当中他也可以被看做是临死之前给新下场盟军一个大盾的好人。剑圣的优势在于可以配合环瞬间变成47的大盟军,也可以利用光的效果变成46和12,在和各种职业的对抗中,前期有这样的一个盟军对我们的控制有非常重要的帮助,所以请不要吝啬地在确保剑圣不会以3血的状态下结束回合的情况下上他。
(4)奥金尼,淤泥,蘑菇哥哥
这三张卡是我们通常情况下的中盘铺场。奥金尼我认为提供给了牧师独一无二的强力补刀能力,当然,就算上去之后没有费用使用英雄技能也不要吝啬,毕竟他的血量可以抵挡住很多职业的直接清除技能,而且他的效果让很多职业不得不去解掉他。淤泥我只带了一张,因为我认为自己主动控场的能力已经足以和快攻职业硬碰硬,嘲讽随从身材本身的亏损让我难以忍受。蘑菇哥哥通常情况下并不是5费的最优选择,他的效果在于在盗贼转刀之前/小德咆哮之前/法师火球之前/猎人杀戮之前/术士技能清场之前/起到扰乱的作用。熟练运用那宝贵的一回合禁魔效果可以让你数次从鬼门关前逃脱并击败对手。
(5)白富美
白富美是一张令人深恶痛绝的卡,至少对于大多数快攻/中速职业是这样的。但是,对于这套卡组而言,我已经想不到在6费的情况下去抢一个盟军能否对快攻职业造成多大困扰。同样的,之所以不选用130,也是因为我觉得在对方已经有4个怪的情况下,拉走一个怪会对快攻造成困扰。之所以还是带了一个,是因为部分战略卡,如你好你好,老鹿,政委,麦田,施法者克星的移除可以很好地有助于场面交换,并对脆弱的牌手造成不小的困扰。
(6)女王,痛,灭,大控
女王是牧师的灵魂。女王的存在可以扭转乾坤。请认真对待你的女王,不要将她空场放在场上,这很容易被法术移除,也不要让他和对方盟军1V1,因为这更容易让她无功而返。真正的女王应该能够做到撞死一个然后拉一个,或者撞死一个然后被灭掉拉一个的功效。这点在对阵慢速职业的对局中尤其重要。慢速职业拥有非常好的非盟军解场能力,如小德的横扫变身,战士的武器盾击斩杀,大王的灵魂虹吸,牧师的真空吸,我个人习惯在对方拥有两个怪的时候再上迟到的女王,这样至少可以保证给对方更多的困扰。大控提供给了我们对抗慢速职业的最后一道防线,请理性控制对方的战术核心卡,因为这往往意味着你拆除了对方的最后一个核心。但是也请记住这意味着我们彻底丧失了一轮对场面的控制力,所以大控不到万不得已请不要轻易使用。
4、对战各职业心得分析
(1)机械法
机械法是这样一套卡组,他的核心通常情况下由砰砰博士,大法师和两个呼着火了组成。但是由于缺乏过牌能力,所以能否稳定地卡费使用这四张牌成为了法师卡组的问题。一般而言,机械法的起手是迁机器人,小水爹,你好你好,只要在4费时他并没有准时跳出炎术士,那么一切的小盟军都在我们烧烤师傅的攻击范围之内。4费之前我们可以选择尽量隐忍,以期待在4费左右利用炎术士逆转全局,而这样的清场对于法师是非常难受的。机械法的443挖掘机和344技师是解场的难点,你需要惩击,或者奥金尼状态下的光,环来处理。短暂的隐忍是我们逆转的前提,通常情况下拥有硬币能够保证我们的AOE更加汹涌。当你成功解掉大量低费盟军来到中后期,优质盟军+不断加血会蚕食掉早期法师建立的优势。当然,没有大量法术压阵,请将剑圣,诅咒教徒,炎术士,甚至是北郡牧师当做白板打出,不计一切代价(盟军和卡差)苟活住前期就能够让我们取得胜利。
(2)抢脸猎
相较于机械法,抢脸猎的速度更快,但是盟军战场能力也更弱。惩击将是你处理342冲锋猪,331狼骑兵,342奥数傀儡的利器,而奥金尼却反而会让你陷入被动。所以请记住在熟练运用炎术士+各种小法术的同时,尽可能用神火+2纳鲁之光作为治疗自己的手段。纳鲁之光在我们对战猎人的战斗中更多的是充当治疗自己而非支援盟军的手段。对于奥金尼,切记不要在自己血量处于斩杀线边缘时上场解场,自身的血量是我们对阵打脸猎的关键。同样,不惜一切代价苟活住前期,有目的性的保留惩击将会让猎人非常恼火。
(3)咆哮德
作为牧师传统意义上的克星,咆哮德出色的爆发能力是攻击牧师的长处,但是相应的,他较为羸弱的解大怪能力是我们获胜的关键。对战咆哮德时,请把北郡牧师当成是骗取愤怒的手段,而为自己的剑圣创造战场机会,请把蘑菇哥哥保留到尽可能后期,以防止小德的树人用来爆发或者解场。经过我的对战经验,惩击的存在可以让你攻破小德的高血量盟军,而炎术士+灭可以完美解掉碰碰博士一家三口。对阵咆哮德请尽量多的制造场上的盟军,以最大化咆哮德解场能力不足的优势然后蚕食掉他的盟军,在场面占据主动之后,神火+纳鲁之光的组合可以让我们成为遥不可及的斩杀对象。相信我,你的绿龙在对战小德时格外安全,他可以为你提供强力的解场能力+源源不断的手牌差。总体来说这套卡组并不是很怕咆哮德。
(4)机械萨
机械萨的爆发核心是他的232涡轮打击,千万不要忽视这张卡,原则上,请保留惩击用来打掉他,并且保留一张灭用来毫不犹豫地解掉变大的他。作为传统的机械萨,其闪电风暴和妖术或者不带,或者只带一张,所以毫不吝啬地开始铺场吧。炎术士对于萨满可以说是噩梦一样的存在,一旦你使用炎术士打出2轮或者以上的AOE,基本上本次对局就会进入萨满出什么牧师解什么的地步。再次牢记请毫不犹豫解掉232涡轮打击。
(5)中速骑
中速骑的核心很多,弗丁算其一,**+政委算其二。但这两套都有一个弱点,就是启动费用偏高,并不能在前期打出很好的压迫。请牢牢的握紧炎术士,直到**的出现就毫不犹豫的烧烧烧,请尽可能保留住自己的心控,因为对方的女王或者弗丁会成为你耐心的奖赏。对于没有斩杀的中速骑而言,血量并不是我们担心的重点,所以奥金尼+技能,奥金尼+光的配合可以给圣骑带来很大的压力。4费之前将是我们的主动局,请尽可能多的铺设盟军,将技能交给炎术士,毕竟对于那一波壮观的**乃至之后的政委而言,再多的AOE也是不嫌多的。
(6)动物园
动物园这个赛季很少见,但是动物园一直是考验牧师的试金石。动物园拥有炎术士最讨厌的盟军:蛋。但是蛋单独的攻击能力,并不能比得上众多的盟军+叫嚣+狼+力代给予牧师的困扰多。现在的动物园又开始走复古路线,这就意味着灭百分之八十可以送给557大哥。我个人的习惯是尽可能快的解掉动物园的每一个盟军而不是拉而A之,但是总体而言面对着如此多的单体解动物园也不能占到便宜。赛点在于炎术士能否烧出一片天和奥金尼能否准时丢环。如果手上的小法术并不多,可以考虑将炎术士直接扔上去压场,毕竟对战动物园,控制其盟军的滚雪球效应会非常重要。
(7)牧师
内战将是非常非常欢乐而值得学习的对局。通常我的习惯是将内战分为几个阶段:阶段一,3费谁先上343剑圣。剑圣在牧师的对局中有着非常非常非常重要的地位,可以说,如果能够在后手情况下2费跳币剑圣+环,本场比赛的所有主动权都在你的手中。阶段二,谁先偷牌。对于牧师而言,前期的偷牌就意味着让出了本回合上盟军的机会,不要贪图在有受伤盟军的情况下上牧师刷牌,而是要源源不断地上盟军给予对方压力。即使是圣光炸弹,我想面对334,347,535,645等盟军也并不能起到清场作用,而一发环就能够让我们的盟军重获新生。阶段三,绿龙上场之后的下一个回合。绿龙能否站住超过一个回合,将是牧师对战的赛点。通常情况下我们的绿龙会有三种待遇,被缩小白富美带走,被心控控走,被无视。对于前两种情况,请毫不犹豫把绿龙控制回来,这条肥硕的4攻盟军将是每个牧师的心头肉和眼中钉。而如果再次被拿走,那么很不幸地是我们已经只剩下抢脸一条路,所以请一定要在拥有女王+灭或者心控的情况下再上绿龙,防止这种尴尬情况出现。如果是被无视,那么恭喜你你几乎已经赢了。阶段四,十费之后的剩余底牌。牧师内战的每一次过牌其实都是一把双刃剑。我们拥有非常好的法术清场能力,但是我们的缺点是没有爆发能力,甚至在没有盟军的情况下我们不能对对方造成任何伤害。如果你的所有盟军都已经在和对方等量交换的过程中阵亡,请毫不犹豫地开始给对方的北郡加血,尽一切可能避免自己的过牌行为。通常情况下这样的情况会出现在对方还剩十多张底牌时,此时你需要做的就是冷静,冷静,如果他开始北郡牧师过牌,很好,不要给他送掉北郡牧师的机会,在手中的法术牌可以做到对方下一个怪就解掉的情况下疯狂地给他过牌。突然的化身雷锋往往会让对方获得巨大的满足感,你需要做的就是冷静地解场,送牌,直到对方发现大事不妙然后一步步提早迈入疲劳的陷阱。
(8)土豪战
土豪战其实并没有想象中的好对付,因为我们这套卡组加重的是中前期的能力,而后期则只剩下神火,灭,女王,大控。好在现在土豪战也针对快攻卡组适当地进行了调整,增强自己对付快攻的同时也减少了后期的压制里。如何削弱土豪战的护甲将是你首要思考的问题。通常情况下,你的淤泥喷射者将成为红龙下场之后的防御手段,你的蘑菇将用于防止战士的乱斗,你的北郡承担的更多的是逼战士砍出那一刀的任务。过牌并不是问题,因为战士的过牌能力也很弱,而你的灭,女王和大控将在对阵后期的盟军时起到非常好的作用。请仔细阅读单卡解析女王模块,虽然写的不太仔细,但是成功做到1打2的女王一定可以让战士颇为心痛,而大控往往能成为压死土豪站的最后一根稻草。PS:还有偷。
(9)大王术
大王术很难。难在4费的暮光龙简直是牧师的噩梦。但是我们也拥有大王术意想不到的斩杀能力,惩击+神火可以出其不意地打死大王术,因此我认为这套卡组唯一能够击败大王术的战略步骤如下:1234各种盟军上场(炎术士就当白板用好了),对方并没有用AOE清干净场面,我们又在其架起墙之前将血线打到了很低,而后惩击惩击+神火突然干掉了大王术。嗯,很难,但是我目前也只想到,并成功实践出了这一种胜利方法。如果有玩家能够想到更好的方法请不吝赐教!
(10)刀油贼
又一个大冤家。如果你经常匹配到盗贼,又想试试我这套卡组是不是在逗比,就请把2惩击换成2小软,然后期待刀油贼的毒药和油都在卡组底部。刀油贼拥有着非常优秀的AOE能力,和更加可怕的爆发能力,这两点恰恰是这套牧师非常头疼的,我们唯一的打法就是不断地上盟军以换得场面的优势,因为拖得越久,刀油贼的AOE几率就会越大,唯一的可能就是赶在刀油贼AOE之前将他持续不断地打到贫血,再看他一回合哈哈+刀油+乱舞将你打死。没办法,刀油贼真的是很腻害的卡组。
(11)冰法
最大的大冤家。打法完全同刀油贼。请留住你的惩击,用来作为打掉他冰箱后出其不意的补刀,请再留住你的灭,因为有且只有一条红龙值得你去灭掉。请留住你的纳鲁之光和神火,他们可以在你被红龙喷过之后尽可能努力地帮你跳出斩杀线。冰法的AOE并不会对你造成太大的困扰,因为配合盾的使用,他很难用一个AOE灭掉你的所有盟军,而随后的环又可以让我们死灰复燃。痛请留给冰环之后的炎术士,其他请尽可能将自己作为动物园去打。不停地进攻,不停地冲级冰法的脸,这样才有可能在他冰箱被破之后用惩击获得胜利。
(12)疲劳德,疲劳法,疲劳某
疲劳职业真的可以打得过这套牧师么?我并不这样认为。首先,低廉但是亏手牌的小技能很好地帮我们避免了被爆牌的危险,其次,优质的盟军能够免于被各种AOE直接扫空。在对阵疲劳职业时,只要克制住自己想要利用北郡刷牌的冲动,同时把盾留在手中就好。疲劳德的自然平衡要求我们更多地使用手牌保持不会突然被爆牌,疲劳法请牢记用白富美对付顶着问好的崩盘领主,我并不认为疲劳职业在牺牲输出能力的情况下真的能够和这套卡组的对战中获得优势,适当的一个一个上大怪可以确保自己在AOE的打击中损失更少。
5、补充其他
絮絮叨叨写了如此之多,回头看感觉自己好像过于吹嘘自己的卡组。其实这套卡组的上手难度是比较大的,卡手的可能性也很大,毕竟在没有炎术士的情况下,会造成卡牌的大量流失。但是对阵快攻职业,尤其是一些依靠着盟军交换不断滚雪球的职业,如何能够断掉对方的盟军,打乱对方的节奏,都是很重要的事情。土豪站就是个很典型的例子,虽然后期能力强,但是在前期没有小斧子控场的情况下,很容易就陷入局势的被动,被对手赶在自己发力之前干掉。就如同K神的原版机械法并不使用奥术智慧一样,炉石在这个时代越来越强调的是场面的交互,输出的节奏,我也希望能够通过这片又臭又长的文章更多的普及牧师这个并不让人喜欢的职业的优点。我不喜欢随机因素,不喜欢无法控制的随机打3,随机掉落盟军,随机拽牌,我认为的炉石应该是尽可能地利用手牌掌控局势;我很喜欢炎术士配合小技能华丽地逆转全场的感觉,奥金尼配合环和纳鲁之光和英雄技能的超强控制感觉;他能够不断改变卡牌速度,不断变换战斗风格,这些都是我对于自己这套牧师的感情。希望大家能够多多指教。