牧师设计思路浅见 给予对otk短期的反制手段
新闻导语
作为一个喜欢牧师的玩家,从这几个版本看,牧师的惨可能缘于设计师没找到合适牧师风味的设计主旋律。 其实牧师这种经营性的职业,过程中注重决策和互动的风格,设计好其实很有风味的一个职业。 之前牧师两大问题,一个是对局冗长(贫瘠之地),一个是313破坏性太过于极端了。 牧师新思路的探讨
作为一个喜欢牧师的玩家,从这几个版本看,牧师的惨可能缘于设计师没找到合适牧师风味的设计主旋律。
其实牧师这种经营性的职业,过程中注重决策和互动的风格,设计好其实很有风味的一个职业。
之前牧师两大问题,一个是对局冗长(贫瘠之地),一个是313破坏性太过于极端了。
牧师新思路的探讨
如果能解决上面两个问题,同时兼备和体验牧师经营性和抉择的乐趣,可能就能让这个职业既不让人讨厌,又能找到自己的出路。
(有点像wow里目前的安度因,虽然暂时的迷失自己,但是内心的一侧一直在寻找希望。)
设计思路主旋律的浅见
1、让经营和抉择能换来回报,(让赚来的费用)较稳定的给予牧师较成长性,这种成长让牧师后期具有非otk方式主动终结战斗的能力。
2、让牧师具有短期内(1-2)回合,暂时性的防止被 otk的能力,同时这种方式并不是如313 那样破坏式的。
3、能让牧师发挥圣光和暗影交替的特点,更具体一些圣光用于前中期回复和经营,为暗影积累能量;暗影负责中后期强力的清场和斩杀。
配合牧师现有的底子,设计思路具体化之浅见
1.思路1的设计,经营的成长大核:
一张链接光影双面的橙卡:本局对战中,每使用2次(可平衡)暗影或神圣法术后,都会使你法术和技能伤害提升1点。
英雄牌的人选已经想好了,就是你,塞林!
2.思路2的设计,短暂的规避otk的能力
强化渐隐术/真言术-赎:2费,使你下回合受到的单次伤害,最多不超过2点(法术版光波、不是强泛用卡,仍然可能中等血量被场面推死)。
除减伤外,也可设计成类似小赛布这样,临时封魔的能力。
3.思路3,非otk的终结方式
目前牧师具备英雄牌技能、虚空碎片(4费打4吸血)这两张打脸直伤手段;配合牧师者版本加强的奶和过牌能力,后期具备了可供双方计算的,中后期一回合打22-25血,大后期直接带走的终结能力。
总之,希望牧师能找到属于自己的出路。
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