新版本竞技场讲解:盗贼逆天战士药丸

时间:2017-03-02 11:27 作者:sola 来源:duowan.com 手机订阅 神评论

新闻导语

新版本竞技场讲解:盗贼逆天战士药丸。

新版本竞技场讲解:盗贼逆天战士药丸

Adwcta&Merps近日做了一期长达3个多小时的播客,详细评点了7.1改动(蹩脚&幽灵爪之后,猛犸年之前)的一系列影响。

这哥俩的竞技场评析最出彩的地方就是他们对环境整体的把控,而不仅限于单职业、单卡的点评。希望以下这些内容不仅对竞技场玩家有帮助,对竞技场的内容创作者们也能有所启发。

金卡显示

盼星星,盼月亮,天大的好消息。问题在于,如果一张牌只有一张金卡,会对竞技场对局的胜负产生影响吗?也许一辈子会碰上一次,比如牧师的偷或者枪术对决。但是没关系,Ben Brode说了玩家可以自行选择让竞技场不显示金卡。 

新版本竞技场讲解:盗贼逆天战士药丸

金硬币在竞技场也许更炫酷了

标准模式化

这是整个社区最关注的一点,也是打到吐的大触和偶尔一玩的休闲玩家最大的分歧所在。

虽然Reddit上对此一片哀嚎,Adwcta&Merps,Hafu,Shadybunny(欧洲知名竞技场主播)都认为标准模式化是利大于弊的。它不仅降低了新手入竞技场坑的门槛(否则新人就更愿意只专注构筑了),而且更有利于高手的读牌。

以TGT为例,TGT之前这哥俩碰到一个猎人,会在3回合时把鹰角弓、致射、伙伴等等六种情况全防一遍,但TGT之后他们就什么都不防了。不标准化的竞技场就会走向后一种极端。

20%的法术增幅

目前还不确定武器是不是也加20%,应该和法术一视同仁,但暴雪随时会给人惊喜。

这是一个让人摸不着头脑的改动。为什么只提高法术的出现率?为什么动物伙伴就应该比狼外婆多?要想让各职业更具特色,提高的应该是所有职业牌而不只是一部分职业牌。法术本来就不少了,因为职业牌出现率比中立牌高一倍。

还有些职业,比如德鲁伊,怪多,个头大,这本来就该是这个职业的特色。再比如黑铁潜藏者,不是法术却比某些法术的返场能力还强,为什么不提高他们?为什么不提高冲锋怪、摸牌怪这些胜似法术的牌的出现率?

20%的增幅并不会太显著,但就是让人很莫名其妙。

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非常好用的功能卡

中立经典牌减少

官方没具体说减少多少,但给人一种不止20%的感觉。

这是一个很愚蠢的决定。如果算上对稀有度的调整,130会比雪人出现得更频繁。???如果你觉得130比雪人多好,你很适合暴雪。如果你觉得这样不好,你是个有理智的好人。

设计师这样做,是因为很多人在抱怨竞技场按费拍怪返不了场。于是他们决定在增加法术的同时还要减少按费拍出来的怪,就为了打破按费拍怪的这种风气,为了让竞技场产生更多的互动。

然而事实上在高手眼里,竞技场并没有那么按费拍怪,并没有人们说得那么难返场,更没有因为都是怪而无聊或缺少技术含量。作为主心骨的怪减少了,场面上的互动就更难以形成。

更糟糕的是,接下来的这两个月的竞技场环境会变得非常糟糕——这个糟糕指的是对技术型玩家来说的糟糕。操纵随从比操纵法术更讲究技术,操纵白板随从比操纵法术随从更讲究技术。这是因为法术是瞬发的,有明确目的的,而随从是需要预先下场才能发挥效果的,这期间玩家还需要考虑到对手会做些什么,来决定应不应该出这个随从。

设计师如此破坏竞技场的秩序,要么是因为他们没意识到这么做的后果,要么是他们有意如此,从而让新手玩得更开心,让老手的均胜场降低。

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异常强力的766

呼啦和766的区别对待

中立经典牌的减少,既因为社区抱怨,也因为设计师对竞技场的定位。呼啦和766被减半,除了社区抱怨以外,我们根本想不出第二个理由来。这是最体现设计师愚蠢的地方。

呼啦和766甚至都不是竞技场里胜率最高的单卡,它们只是给人体验不好而已。如果设计师不希望竞技场里aoe太多,可他们又增加了极恶之咒、暗影烈焰等一大堆aoe的出现率。设计师之所以只针对了这两张而没有把矛头指向暗影烈焰(接下来两个月会得到法术和蓝卡的双重buff),不是因为暗影烈焰给人体验好,而是因为暗影烈焰还没有被大家抱怨。

设计师现在的做法是像挤牙膏一样,等社区抱怨了再去改,不抱怨就不作为。这是不对的,他们应该有义务在社区抱怨的基础上多想一步,在人们开始抱怨暗影烈焰这样的牌之前就预先把它们也打压下去。暗影烈焰下版本猛涨250%,而且术士方可以自行决定烧几,它给人的游戏体验绝对不会比呼啦和766好。

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社区里的广大玩家都是水平很低的人。厂商固然要迎合消费者,但从长远来看也要兼顾好真正的平衡。换句话说,如果设计师所设想的竞技场真的和竞技场核心玩家相去甚远,也不是不可以,至少说明设计师有自己的想法。但现在的问题是,设计师似乎根本没有自己的设想,他们也不知道竞技场应该长什么样。

再退一步说,即使设计师真的是只为了迎合傻逼群众的呼声,也应该在发布消息的时候演得正式一点,比如说“所有3点以上的aoe都要减少出现率”。这样说至少显得是个规矩,大家也就认了。

各稀有度出现率调整

这一点和退环境都是极好的改动,这两个改动的方向很健康,而且影响巨大。由于设计师给出的数据很容易让人产生误解,这哥俩给大家算了个最后的结果:

和现在相比,职业牌里的白卡随从(中立白卡还涉及到中立经典的减少,目前没法算)在接下来的两个月里的出现率要*75%;蓝卡随从出现率*150%。这两者放一起比,职业白卡随从和职业蓝卡随从的出现率已经几乎相等了。

职业紫卡随从的变化是重头,它的出现率要比现在*1000%。以前紫卡只是名义上会在竞技场里出现,但从比例上看,现在它的出现率相比蓝白,就像是之前的蓝卡之于白卡。接下来的两个月要开始正经防紫卡了。

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可以考虑防龙息药水了

职业橙卡随从则是*750%。以前大概是每三套牌一橙,以后可能是每套牌一橙了。

职业蓝紫法术的提升率还要再多20%。

为什么这个改动极好?因为它增加了竞技场的“总牌池”。紫卡和橙卡以前在竞技场里根本不作考虑,出现率实在太低了,现在终于要开始有存在感了。

再次强调,这里说的只是竞技场改动实装后,猛犸年上线前的这两个月。等安戈洛上线以后,雪人就彻底隐藏了。

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2费曲线**

法术的20%增加导致随从约10%的减少(因为随从多于法术);紫橙的出现进一步减少2费的比例(紫橙各自只有1个2费);中立经典卡的减少将再进一步削减2费曲线;GVG退环境还要带走足足8个2费,Naxx还要带走3个2费(含肉僵)——相比之下,MSG的中立2费只有一个酒保。

再往后说,如果安戈洛没有足够多的2费,竞技场会变得更加畸形。

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当然,这里说的2费都是合格的2费曲线生物。也就是说,退环境后即使看到合格2费就选(MSG就几乎是有2费拿2费了),也很大可能选不够(从6个减少到4个),也就根本无法保证2费能有东西出。经过计算后哥俩给出的数据是“2费曲线随从减少50%,整个牌池却只从退环境里减少了15%”。再考虑到中立经典牌的减少,2费曲线至少得有50%左右的削减。

所以说,不管你多重视2费,7.1的竞技场2费很可能还是没东西出。所以选牌时大家就不能指望自己能从头开始就按费拍怪。如果你是后手,要么1-跳币3-3,要么1-技能-跳币4。

但另一方面,自己2费没东西出,等于对手2费也没东西出。对手2费不出东西,意味着223会严重贬值,因为可以交换的232(和121)减少了,同时被即将暴涨的343完吃。这样一来,减去一大堆223,合格的2费曲线就只剩30%左右了。

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3费上的某些按曲线顺出的牌,比如骑士的英勇圣印,也会因为2费**而贬值。

贼是2费减少的最大赢家,因为可以挂刀。当然,2费的减少也影响了连击效率。

李奶奶和李爷爷本来身材不太合格,现在223都转型232了,这两张就是神卡。

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