转战狂野! 宇宙全系列卡组的构筑指南
新闻导语
Kolentoer
前言
作为一个始终坚持狂野的玩家(每月狂野对局和标准对局数大致相当),在这一篇里我只想谈谈一类卡组——因为海盗系列快攻和萨满即将被削弱,而青玉德,蛋德等卡组构筑空间相对宇宙卡组而言非常有限,再加上狂野宇宙卡组无限的潜力,我决定在本文,只谈宇宙。
同时,我并不打算直接贴出卡组,而是先谈谈宇宙卡组本身。因为如果我只给你卡组,那么你到下一个版本又要到处找卡组——授人以鱼不如授人以渔,与其直接给卡组,不如说说如何进行构筑。
宇宙卡组套路浅析
不过,在谈宇宙具体思路之前,我们还是应该谈谈各版本的特点,因为这对于宇宙卡组的构筑有着根本性的影响。
纳克萨玛斯 亡语(严重超模)
地精大战侏儒 机械(严重超模)
黑石山 龙(平衡)
冠军的试炼 激励(除圣骑士外,平衡)
冒险者协会 发现 雷诺卡组起源(平衡)
上古之神的低语 三大古神(略超模)
卡拉赞 传送门(除萨满外,基本平衡)
加基森 三大家族 宇宙巅峰(除海盗严重超模外,其他基本也超模)
宇宙卡组,尤其是狂野宇宙卡组,是极考验对各个版本的理解的。因为宇宙卡组空位非常多,完全可以兼收并蓄,在卡组容许的范围内构筑出一个新的体系。
首先,我们要明确宇宙卡组的构筑思路(当然,这绝不是唯一的)
这个时代让人印象深刻
宇宙术
从核心宇宙卡来看,因为雷诺和卡扎库斯都是偏向苟活+逐步返场,再加上宇宙术本身的过牌较快,导致不可能通过苟活来打疲劳,所以宇宙术卡组中必须有充足的解牌和一张能支撑起整个宇宙卡组的单卡或是一套能支撑起整个宇宙卡组的体系。
接下来,从我上文列举的炉石所有版本来看,撇开加基森和冒险者这两个有钦定意味的版本不谈
我们可以看到的是上古之神这个版本,给出的三大古神都有着能撑起整个卡组的能力(尤格萨隆削之后就只剩俩了),而这样独当一面的单卡正是宇宙卡组所需要的——因此克苏恩宇宙术和恩佐斯宇宙术应运而生
后来,那个版本证明这两种卡组都是失败的,克苏恩失败在本身的机制,而恩佐斯失败在NAXX的退环境和那个时代宇宙术本身的弱势。
但是凭借加基森的加持,再加上狂野中NAXX的使用不受任何限制,其中单卡与恩佐斯的强力联动,成为了足以带动宇宙术的亡语体系。(这也是下文要谈的狂野宇宙术之一)
这是宇宙术更换核心体系的构筑中,极少的成功案例。
因为炉石中能够支撑起体系的单卡太少了,倘若有一天炉石出现了和万智牌绝望终局伊莫库类似的单卡,宇宙术必将登上新的高度
重中之重
宇宙法
毫无疑问,宇宙法和宇宙术的思路大相径庭
首先是宇宙法本身的技能善于补刀而不能过牌,这直接导致宇宙法具备了打疲劳的资格。但是,因为疲劳界有防战等卡组的存在,所以宇宙法必须带一张相对而言,能在疲劳阶段带来极大压制力和核心卡,而对于法师来说,这样的卡只有一张——安东尼达斯。
综上,宇宙法的卡组构成便是适量的过牌+大量的解牌+苟活牌(特指复制,狂热铸魂者等) +安东尼达斯。
宇宙法的“大王”
宇宙牧
宇宙牧,是在我看来构筑思路最不明确,同时也是最不成熟的宇宙卡组。
它的诞生,完全是由于暴雪在加基森版本的强行钦定。
就我个人而言,宇宙牧有三种构筑思路
宇宙龙牧 依靠暴雪给龙牧的超模卡强行支撑起的宇宙牧体系,通过解牌和超模龙卡达成返场+解场或拖入疲劳阶段,也是目前最优秀的宇宙牧体系。
天地同寿宇宙牧 即携带了暗影子嗣,大富翁一套的宇宙牧,偏向娱乐。但是随着卡池的加深,倘若牧师有一天能够拥有大量的过牌,这个思路将不再属于娱乐套路
恩佐斯宇宙牧 依靠大量的超模亡语卡和恩佐斯堆积起的体系,类似于恩佐斯体系的宇宙术,但是因为过牌问题,经常出现断牌的尴尬。不过,我依旧认为这才是狂野宇宙牧最终的归宿( 从目前看来)
然后就会发现宇宙牧找不到一个特别核心的卡。
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