干货满满 也来谈谈猛犸年炉石的设计空间

时间:2017-02-17 17:34 作者:zai妹妹 来源:旅法师营地 手机订阅 神评论

新闻导语

也就是从一个普通玩家的角度,一方面猜测一下这一年可能加入的新元素,一方面提出一些自己的畅想和建议。

3、新职业

这个可能是玩家最期待,但也是最复杂最困难的,在新的一年里,还是有必要畅想一下的。暴雪曾经多次回答“近期没有加入新职业这个打算”(也是因为玩家太期待了所以总问)。一月份国外炉石著名网站Hearthpwn曾经连续两周的DIY比赛都和新职业有关,也证明了期待值之高和大家的急切渴望。怎么说呢,笔者个人认为,新职业(DK、武僧、DH)的推出是一项高风险高回报的举动。高风险在于平衡性和完整性,也就是说设计整个职业的卡牌都要考虑其他九职业和中立已有的卡牌联动,而且其他职业在经历了这么多扩展之后已经有了几百张卡,新的职业是通过一个扩展出全这几百张跟上别的职业脚步,还是只出一部分,留个坑呢(以后很难补上)?更严重的是,炉石越往后发展,新职业的平衡性和完整性工作量就越大。换句话说,如果暴雪现在就觉得新职业很难搞,那么以后只会更难搞,而且一个比一个难搞。

还是死亡骑士

当然,高回报性基本也是可以预计到的。试想一下,如果现在暴雪突然说我们要出新职业了,130张牌(大约等于一次扩展模式推出的新卡),卖388(=60包价格,但60包一般肯定开不全一个扩展的全部新卡),你们会毫不犹豫地买吗?相信大多数玩家还是会一边骂街一边支付的,毕竟如果你天天排到对手都是新职业,自己却没有,心里总会不甘。当然这就引出一个新问题了,出新职业,会不会一下子天梯上全是新职业?答案是200%肯定的。解决这个问题的办法就是要么把新职业弄得很弱,要么靠一小群玩家找到专门对付新职业的套牌,然后又会有人跟风靠吃新职业上分,然后如此循环针对等等。综上所述,大家也发现了推出新职业的困难重重,笔者个人估计暴雪不止是今年,短时间(2-3年内)应该也是没有这个打算的。如果有一天真的出新职业了,只可能是两种原因:要么是暴雪已经对这个游戏足够自信,平衡性控制的足够好了;要么是极度绝望,必须靠新职业挽回大量怨声载道,甚至大批流失的玩家。

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国外玩家DIY的竞赛模式界面

四、互动性

一个游戏除了本身好玩之外,还需要商业策略、媒体宣传来包装,这一点来说,目前暴雪还是局限在自己游戏、自己活动之间的联动上(君不见当年出莉亚德林皮肤的时候魔兽新手村多了多少人)。好在目前这些互动性的奖励都是不影响游戏平衡性的内容(卡背、英雄头像),这样哪怕有些内容比较难以获得,玩家的心态也还比较平和。当然另一部分玩家表示,不如所有内容都做成花钱购买比较方便,花个几十块钱买个英雄头像也好过让我去玩那些我不喜欢的游戏。其实在这方面,笔者没有什么发言权,因为毕竟是一个大公司的商业运作。因此笔者的建议是,只要互动性的内容是不影响游戏平衡性的就一切OK。另外,既然是不影响平衡性的,那何不多做一些互动,比如,《魔兽》电影去年上映时,买票可以换取激活码兑换战士新皮肤洛萨爵士或者盗贼新皮肤迦罗娜,这样说不定能提高票房,还能拉进魔兽老玩家和炉石玩家的距离,多好。在网络如此发达的今天,互动性应该是玩家们最不需要去担心的问题。

在这一次公告中,暴雪又又又一次宣传了自己的炉边聚会活动,并透露会有游戏内的新功能来支持,还是可以期待的,毕竟线下交流也是游戏文化互动传播的重要组成部分。

我设计就我设计

结语

文章也写得不短了,由于是新消息刚公布,在这几个小时内笔者能想到的点子也有限,基本就是起到一个抛砖引玉的作用吧,希望大家对笔者的分析和建议不要太较真,更希望大家在评论里积极提出自己的设想,多天马行空都不要怕。梦想还是要有的,万一哪一天实现了呢?万一哪一天笔者这篇文章里提出的设计构想成真了呢?

最后,对于新的扩展、新的一年炉石的发展,希望大家还是报以正面、积极和期待的态度。毕竟设计团队和玩家们一样,都是希望自己热爱的游戏是能够越变越好的。设计师也是玩家,玩家也可以设计游戏内容,新的一年大家一起努力,并且享受游戏吧!

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