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她回来了 MintPanda传说前100奇迹贼

时间:2015-02-10 14:25 作者:RaFive 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
盗贼经历了一段艰难时期。淤泥喷射者等亡语随从让Backspace的T6贼难以生存。动物园和猎人则让随从贼消亡。
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盗贼经历了一段艰难时期。淤泥喷射者等亡语随从让Backspace的T6贼难以生存。动物园和猎人则让随从贼消亡。火车王的改动大幅削弱奇迹贼的实力,加基森拍卖师又把它往棺材里狠狠地推了一把。即使是机械贼在GVG时期混得也不好。

但是慢着,窗缝中的那微光是什么?是MintPanda和传说前100的奇迹贼,那是太阳!这套牌在上个赛季的最后一天排名很高,我可以打包票这套牌可以给现meta狠狠的一拳。

这是一套正统的奇迹贼,使用加基森拍卖师,然后使用大量的伤害法术结束游戏。在送葬者被削弱后动物园/猎人在天梯随之减少,因而MintPanda的奇迹贼就会在环境中变得非常强。不仅如此,造成20+的伤害结束游戏是也一件很有趣的事。

总览

对于奇迹贼来说有一个经验定律:为了要召唤神龙要有足够的过牌,你至少需要七张有过牌效果的牌。因此这套牌有一张毒刃,一张疾跑(当然你可以把它算作两张过牌卡的效果),两张刀扇,一个侏儒发明家还有两张碧蓝幼龙。虽然血法师萨尔诺斯很慢而且吃沉默,但是我们也可以把它算作过牌之一。

萨尔诺斯和碧蓝幼龙一样也是combo组件,配合刺骨/剑刃乱舞造成大量的伤害,或者干掉对手的嘲讽随从。

这些过牌都是为了引发奇迹,然后配合武器和场面上的随从造成大量的伤害。理想情况是用**buff南海船工和你自己的武器,然后打脸加剑刃乱舞可以造成13点伤害(其中有4点是对所有敌人的脸和随从同时造成的——免费的烈焰风暴!)

如果你在第六回合使用了刺客之刃+致命药膏,然后在下一回合使用**加剑刃乱舞,你将造成可怕的21点伤害。在那个阶段这往往可以一回合杀掉除了牧师和战士的任何对手。

把新老两套奇迹贼进行比较有两点是需要说明的。第一是你可以只用一个加基森因为它现在太慢了。疾跑是另一套过牌引擎,当然它在没有伺机待发的时候费用太高,所以这套牌并不像老奇迹贼那样有效率。这意味着取得一定的场面优势对于最后的爆发是很有必要的。第二,**在你场面上有一个随从的时候伤害(用它来压制对手的时候也是一样)是很高的,这再一次说明了你需要一定的场面。

幸运的是你如此多优秀的伤害法术和灵活的抓牌效果,你可以把注意力集中在控制场面上。这套牌通过背刺、刺骨、致命药膏、闷棍和军七特工移除对手的随从。

这套牌也有一些前中期的随从,例如紫罗兰教师可以配合大量的法术来赢得场面,范爷可以作为B计划或者给对手施加压力。一张大地之环先知的加入也可以让你更激进地用武器解场。

现在让我们回顾一下,你有成吨的过牌;成吨的武器Buff;紫罗兰教师保证中期的场面;萨尔诺斯和范克里夫提供了额外的选择。这是一套思路很连贯的牌,它可以确确实实给你的对手以打击。

怎样操控这套牌

在起手方面,你一般要找背刺、致命药膏和军七特工。这些卡大多数情况下都很棒。对抗那些可能会很早铺场的套牌的时候,比如:中速骑士和机械法,刀扇也是不错的。它让你能够移除那些烦人的前期随从。另外你在前期要巧妙地利用匕首解场。

竭力阻止你的对手在前三回合获得场面的主导权是很关键的,之后你需要用紫罗兰教师、侏儒发明家和碧蓝幼龙配合移除法术巩固场面。(注意不要过度铺场;你有足够的过牌,足够的移除,以及廉价的随从让你规避那些不必要的风险。)

在第6-7回合,你应该有刺客之刃或**,这时候可以开始计算怎样直接干掉对手。如果你还没有抓到他们,那也应该有足够多的过牌在手里,把另一半牌库抓到手里并不是什么难事。你应该一直留着一个伺机待发在手里配合疾跑,而不是把它浪费在**和刀扇上(除非不这样就会死)。

一旦在中期有了场面,准备一套combo然后把你对手的脸打碎就是很简单的事了。剑刃乱舞可以有效地利用你的攻击力(和老奇迹贼中的暗影步差不多)。尽量不要把它浪费在清场上,除非那是你需要过墙。

你的对手很可能知道你的策略并试图使用通过嘲讽保护自己或者用洛欧塞布锁住法术。试着省下闷棍,这样你就可以在关键时刻移除希尔瓦娜斯风行者或者战争古树(如果你用加基森拍卖师配合就更棒了)。

Matchup

这套牌的在现在的meta中表现相当不错。在送葬者削弱以前这套奇迹贼就已经被设计出来,以前主要是用来针对富有侵略性的亡语套牌。它在对抗中速套牌的时候很不错,用良好的节奏打击他们并在最终用法术结束比赛。对抗控制套牌的时候,你的中期随从可以展开得很快,而且闷棍在解一些强大的随从的时候效率很高。

经过测试之后,我在当今的meta中没有发现天生无解的对局(虽然如果起手不好,机械法可以在你抓到你的伤害法术之前用火球干掉你)。中速圣骑可能是在场面控制权的争夺中最棘手的对局,因为他们可以用生而平等的combo进行清场。而对战控制战士/牧师是比较有挑战性的,他们的英雄技能可以获得生命使自己适中在斩杀线外。奇迹,正如名字一样,是一套很有趣的套牌,但是一个能做出正确决断的玩家来操控它是非常重要的。

其它选择

MintPanda的套牌很棒。但是只要不改变套牌核心,卡位是很灵活的。可更换的牌是范克里夫、大地之环先知和侏儒发明家。另一些可以考虑的机动卡位是刀扇、南海船工和一张紫罗兰教师。(对不起,免费玩家——我不认为这套牌可以没有血法师萨尔诺斯。)

如果你打算换掉范克里夫,你需要用一个本身是威胁或者有机会变得很大的牌来替代它。砰砰博士就很合适,尽管它很笨重,任务达人也可以。如果你不缺尘颤地者特洛格佐尔或希尔瓦娜斯风行者也不错。洛欧塞布适合任何套牌,在你经常遇到圣骑和萨满的时候尤其棒。

大地之环先知是这套牌中最灵活的位置了。三点生命在大多数游戏中并不关键,所以它可以换成任何低费用的功能性随从。最常见的替换就是王牌猎人,当你发现自己在对抗控制很吃力的时候换上它,当然任务达人也是可以的。如果你经常面对某一种套牌的时候,你可以换入任何黑科技。

侏儒发明家(和一张紫罗兰教师)就是你的中等费用的机动卡位。破法者在面对很多中速套牌的情况下是一个不错的替换,你甚至可以换入一到两个机械雪人,或者石颚穴居人壮汉用来骗解。

你可以把一张刀扇换成剑刃乱舞虽然我不推荐这么做。南海船工可以换成早期随从或者其它combo组件。海地精猎手也是可以的,虽然船工的冲锋真的很重要。

结论

奇迹贼高调地回来了。我在过去几天抽空牌库打对手脸(听起来挺脏的)然后横扫天梯的过程中获得了太多的乐趣,就像在以前奇迹贼的黄金时代一样。不论你是一个怀念奇迹贼的老手还是寻求刺激的新手,这套牌都值得一试!感谢MintPanda把贼带回到高端对局吧!

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