炉石传说火妖法卡组从入门到精通!

时间:2016-02-06 10:27 作者:Deadluckydog 来源:营地 手机订阅 神评论

新闻导语

Hi, Ga(u)ys. 我是一个常年混迹美服、国服传说探底分段的神抽倒霉狗,虽然我也很热爱炉石,努力学习炉石技术神抽,可是脸黑怪我喽!? 。每个月努力上个传说,偶尔JJC拿个12胜就是我的极限了,水平有限,所以如果分析、讲解的有错误还请各位看官老爷们多担待。

目标1。前期压制:

考虑一套前期压制对面血量,中期斩杀的卡组,那么我们可能会需要2张奥术飞弹,来清理对面的前期随从,配合法力龙,火妖。 增加1张嗜法者(不选择两张避免卡火妖的卡位)加强我们的前期曲线,让我们的进攻更连贯,选择收割机让对手更难以去除我们的生物。洛欧塞布反制对手法术清场。两张镜像实体,利用对手的随从继续压低对手血量。不选择由于我们有着高法术直伤斩杀,不太担心对手法术清场,不选择法术法制延误自己的铺场进攻,选择轮回保护自己场面。既然选择轮回我们就不增加镜像来卡住自己的轮回。一张碧蓝幼龙过牌+法伤。变形术:养猪配合镜像再利用生物,或者充当猫头鹰的作用过墙斩杀。

我们可以得到这样一套卡牌,我们的法术生物都集中在4费一下,我们的1费3费4费生物都不容易去除,我们利用火妖、或者巫师学徒,用法术轰炸对手,利用成长的法力浮龙压低对手血量。这样的卡组更加擅长和速攻对强伤害,对战中速卡组则利用镜像实体赚取优势。劣势缺少翻盘点,只有安东尼刷火球斩杀。

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目标2 中速站场

这里我们考虑一套利用火妖和低费法术清场,依靠虚奥术智慧灵勇士,大螺丝站场控场的卡组。由于我们选择加入虚灵,大螺丝等优秀的中期生物,我们并不需要2张奥术智慧来帮助我们过牌,我们去掉一张奥术智慧加入一张碧蓝幼龙,保留一张奥术智慧避免我们手牌枯竭。同时我们也可以加入一些前期更稳定的法术解牌来帮助我们过度到后期。由于大生物的加入我们依靠自己卡牌质量可以压制对手,但是虚灵害怕解场法术重新加入法术反制。由于利用复制和轮回制造卡差,去掉镜像,最后加入1张老式机器人,和2张水元素,一张森金增强生存能力同时补充法力曲线。

这样我们就得到了一套利用中期随从和秘术赚取牌差,前期低费火妖和低费法术来控场的中速卡组,这套卡组更适合应对中速卡组。而我们加入水元素,森金和老司机则帮助我们在速攻卡组面前存活下来。这套卡组中并没有加入烈焰风暴,由于我们可以利用虚灵巫师发现法术,我们抽到烈焰风暴和我们利用虚灵巫师发现烈焰风暴的几率其实是相似的。

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目标3 玛里苟斯OTK法

如果我们想组一套加入了玛里苟斯的娱乐OTK卡组我们应该如何组建呢~

我们需要玛里苟斯,我们需要大帝,我们需要很多的过牌血法,蓝龙,我们需要一张呼啦来帮助我们清场,我们需要一张冰枪术来配合斩杀,我们可以利用水元素来辅助寒冰箭,一张寒冰屏障保证我们OTK回合的安全,轮回可以再利用我们较少的随从。我们可以再选择一张奥冲来配合法强,一张奥术飞弹配合玛里苟斯。我们不太需要智商,所以我们可以将一张火球替换成变羊,一张淤泥喷射者辅助我们防御。

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差一张玛利苟斯没截上

我们可以利用这样一套牌和朋友切磋,或者普通模式娱乐,享受用玛里苟斯偷死对面的快感,或者再带一张复制,轮回AV娜,复制玛里苟斯-。-击败方丈登上逗鱼时刻,获得方丈999禁言套餐。

最后再给大家安利一下比较娱乐的铠甲疲劳法,这个卡组打快攻的抗性还可以,最重要的是月初天梯战士多。。。而这种发现卡组。。。真的是打得战士叫爷爷/奶奶。联营,你砍啊!

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后记:洋洋洒洒5000字的攻略我在睡午觉的时候依靠梦游写完了 希望喜欢炉石,喜欢火妖法的童鞋看完以后还没有疲劳+15。

最后我想吐槽一下火妖法这个卡组,确实好玩,也适合针对一些卡组,比如德鲁伊,骑士。但是真的非常非常无奈,很多人组火妖法就是丢进去一大堆随机卡牌,然后用自己欧洲主人的丑恶嘴脸击败非洲奴隶-。-所以导致很多玩家看到火妖法就在疯狂吐槽这个“纯粹靠运气”的卡组。诚然分析一下我们可以发现火妖法确实是一套依靠“运气”的卡组,当然这里的运气我并不是指玩家的运气,火妖法之所以生物稀少,曲线极地,过牌极少,依然可以和主流卡组一战,依靠的是暴雪给他们的“运气”。这个运气,是我在写的另一个攻略废话帖子中将会涉猎。我们可以发现,暴雪对于稳定效果的卡牌属性惩罚非常严厉,对于需要条件触发的卡牌属性惩罚则相对较少,而随机效果的卡牌属性反而没有惩罚。而纵观炉石卡组简单来分析,构成核心基本上就是两个词:超模、过牌。除了少数依靠COMBO的卡组利用过牌获得COMBO来获胜。大部分卡组都是围绕几张超模卡再加上过牌解场来构成。比如中速猎-围绕,狮子,碰碰,飞刀,科学家,做文章;比如咆哮德,围绕超模的咆哮做文章;再比如中速骑依靠前中期超模生物生物和碰碰佛丁做文章。 更为明显的例子我们可以看到对于骑士的奥秘,最初无人问津,直到集合超模和过牌为一身的佛祖,才真正有人使用,再最后更是加入了骑士超模的佛丁,奥达曼,作战动员,中立的塞布,飞刀,收割机,碰碰,螺丝,依靠超高的随从质量和神恩or佛祖削减牌库获胜。于是佛祖骑成了这么一套被人诟病的毒瘤卡组。。因为玩家觉得他们没有犯任何错误,只是因为对面抽了佛祖,抽了佛丁,他们就输掉了游戏。

关于随机性补偿的问题,我们可以看到作为铁炉堡和泰伦希尔两大新手村哨兵,火枪手和弓箭手的战吼造成一点伤害特效让他们损失了3点、1点属性。而我们可以看到战吼随机打1的火焰打脸者,以及**二五仔由于是随机效果都没有损失属性。我们可以理解暴雪认为带有随机性的效果并不能称为强大,在多次重复事件的情况下,统计结果可能会和必定事件发生的效果一致,甚至更差。然而每个玩家的单局游戏中却会出现二五仔单杀3血怪,大螺丝越墙打脸这些让他们没有办法接受的情况。

确实来说增加随机性随从,法术可以增加游戏的不确定性,趣味性,但是炉石设计师有些设定真的是难以理解。比如飞刀作为一个32的标准身材,却有着一个前期游戏最强大的特效,于是超模的卡成为某些卡组必用。而对于并不OP的铁炉堡火枪手却被设计成22.

火妖法看似是依靠COMBO组合起来的一套卡组,其实更仔细看一下这其实是一套依靠一群超模卡牌拼凑出来的依靠随机性补偿来玩的卡组。。。。我们可以仔细分析一下为什么火妖法被那么多人讨厌。 首先:奥术飞弹相对其他1费法术。随机分担,所以多一伤。 寒冰箭:2费最强伤害法术。火球:4费6 伤,火妖:3费24,的身材如果涉及成14或者23都比较合理,而24的身材可以解任何3费以下的怪物,传送门出2-3费完全是没有损失当做,一张2费战场,而出一张6费橙卡却可以3费上场。虚灵巫师5费9身材的总计配合发现特效,更是不亏身材。

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