炉石传说火妖法卡组从入门到精通!
新闻导语
Hi, Ga(u)ys. 我是一个常年混迹美服、国服传说探底分段的神抽倒霉狗,虽然我也很热爱炉石,努力学习炉石技术神抽,可是脸黑怪我喽!? 。每个月努力上个传说,偶尔JJC拿个12胜就是我的极限了,水平有限,所以如果分析、讲解的有错误还请各位看官老爷们多担待。
我们是否需要更高费用的清场和随从呢?
高费随从和法术上面,首先我们应该理解火妖法的核心是前期低费的随从配合浮龙、火妖给对手制造压力。所以组牌时不应该增加过多的高费卡牌,从而破坏我们的低费曲线,这会影响我们前期的节奏和连续性。
单卡分析:
烈焰风暴:适合应对德鲁伊,中速骑大量的3-5血生物。
嘉顿男爵:其实很适合我们应对铺场职业,因为火妖法的战场能力并不强,并且火妖的清场并不稳定,很可能给我们剩下多个残血目标。然而我们缺乏回血手段,很多时候我们血量堪忧,嘉顿清场并不能缓解我们的压力。
死亡之翼是非常有效的清场手段,更有可能配合轮回使用,并且火妖法的手牌消耗很快,无需担心丢弃手牌,但是火妖法几乎为零的回血能力,依然是制约卡组使用更多高费高质量随从的瓶颈。更多时候我们需要的是更好的续航型中期生物,而不是一锤定音的高费橙卡。我们需要的是在4、5费站住场面,给对面血量压力。
女王既可以配合复制,也轮回可以有效赚取卡差,并且法师有寒冰箭火球可以主动选择女王来的亡语目标。
大螺丝也是一张适合火妖法的高费橙卡,上场立刻有效,提供不太可靠的斩杀,解场。和安东尼比较起来就是上场直接生效,但是稳定性较差。
大帝,罗宁一般不会成为我们的选择,但是有较慢的火妖法会选择大帝、罗宁甚至玛里苟斯来配合安东尼刷火球或者斩杀。这样的卡组娱乐性会更强,但是天梯的实际操作会更难。
在4-10费随从和法术的选择方面,我不建议选择这些虽然很诱人但是实际效果并不好的卡牌。
选择这些来着重解释主要是,这些随从都会提供额外的法术牌,或者难以处理可以配合轮回。希望新手注意。
首先我们来分析一下冰锥和暴风雪,这些法术费用消耗过高,而且实际的清场效果很可能<火妖+奥术飞弹/低费法术。 然后我们分析一下炎枪术,天梯比赛当中,炎枪术很明显的劣于变羊术,没必要选择。麦迪文的残影虽然可以提供持续的手牌续航,但是基于优势局面的复制,灵活性和意义都低于轮回和复制。
加兹鲁维、加基森、集合石虽然可以配合1费法术过牌,但是火妖法低费法术大部分会早早用来帮助火妖战场,返场,难以配合。
十字军统领,随机骑士卡牌的波动性太大,既有可能非常有用的一费法术,也可能出现对场面没有帮助的高费废牌。托什雷,稳定的提供一费零件牌,身材有非常优秀,然而6费拿到零件牌,对于火妖法显得太晚太疲软。
伊瑟拉、奈法利安、虚灵大盗、伐木机、凯恩血蹄:属于上场发挥时间太晚,没有直接效果。
在低费法术和奥秘选择方面我们有很多需要考虑。
奥术冲击:适合稳定的解决飞刀,科学家。配合蓝龙可以造成四伤。缺点是不能直接攻击英雄。适合最多带1张。
奥术飞弹:搭配浮龙,火妖,可能完成不可思议的清场场。空场也是稳定的三点直伤。
镜像:是火妖法前期唯一的防守手段,可以阻止快攻扑脸的势头,也可以从武器职业手中保护火妖。
真橙卡传送门or小鸡变形装置?一张让人又恨又憎的牌. 是否需要带满需要玩家根据自己的血统来决定吧?非洲提督请求起航!
烈焰轰击:四伤并且攻击潜行,唯一的缺点是不稳定性,并且2费有寒冰箭,科学家,传送门,学徒,实在难以给他第二张卡位。
变形术野猪,变形术:猪在火妖法的作用应该是大于羊的,首先我们比较容易配合低费法术或者火妖解掉42,并且野猪费用更低,提供可能的斩杀。
秘术的选择:
法术反制在面对德鲁伊,盗贼、法师、牧师、萨满时候往往可以起到奇效。在面对各形态术士、战士,骑士、猎人的时候都感觉难以发挥。法术反制最大的制约则是先后手问题,后手玩家可以保留硬币,在合适的时机以低消耗。法术反制在大多数时刻都优于绕咒术,在面对某些带王者的骑士时会有奇效。
镜像实体:在冠军试炼版本前镜像实体可以说是一张非常强大的卡牌,各职业缺少低费的随从,一般镜像实体总可以换到3费以上随从。这也导致在GVG版本中,克赞秘术师的流行,和冰法的颓废。在现在版本中镜像实体仍是最好操作的奥秘,你可以在没有随从战场时,释放镜像实体,也可以在对手核心回合,比如奴隶战挂上死亡之咬之后的5费、6费,奥秘骑的6费,德鲁伊的5费、6费。再这样的回合,对面可能会因为没有小随从破奥秘被迫送你大随从。即使对面有低费随从,这样的法力水晶回合,他们也没有办法同时上低费随从和核心随从,虽然镜像实体没有赚到生物,却确实的阻止了对面的进一步进攻。镜像实体最大的缺点:主要在于面对冰法复制末日,面对奴隶战复制蹒跚的食尸鬼,面对德鲁伊复制豹骑士。以及可能的复制肉用僵尸。
轮回>复制:以我个人的观点轮回在火妖法中是完全强于复制的,而在疲劳法,发现法中复制是强于轮回的。首先火妖法的节奏更快,后期能力更弱,优势时利用低费法术持续的压制给予对面压力,劣势的时候是利用清场后的一波利用大生物返场。复制和火妖法的节奏更加偏离。优势时轮回可以保护场面,劣势时轮回可能带来惊喜,而复制往往没有作用。另一方面复制更适合复制战吼随从,在疲劳法,发现法中更加好用,而在火妖法中,为了复制更质量随从,我们难道在优势的时候不铺小怪么?而轮回在增加场面压力的时候,如果对面为了防止轮回解掉我们的小随从,大随从则会安全,并且轮回的随从可能会有奇效。轮回和复制的制约比较类似:场上不希望有小随从,并且和镜像2个1费02嘲讽的相性很差。
老旧的火把:在火妖法中比较奇怪,他本身是一张前期可以用来放心解场不亏牌的卡牌,但是我们不像冰法有较多的过牌,又不像疲劳法一样以打空牌库为目的。我们更希望的是中期不断抽到随从而不是法术。老旧的火把一个优势时模糊对手对我我们斩杀线的判断,在7费或者9费的时候没能考虑到火把火球,火把火球火冲的斩杀。
最后我再分析几张会有奇效的卡牌
嗜法者:嗜法者在对付中慢速卡组时候非常不稳定,既可能给对面一张回血、清场导致你崩盘。也可能给对面一张废盘手牌-1.而对于我们来说一般法术都可以配合火妖,浮龙,一般不会太差。而嗜法者对付快攻职业非常有效,首先来说,你永远希望快攻铺场职业使用法术解你的怪而不是继续随从压制,其次高费的清场回血对于快攻铺场来说和手牌-1并没有差别。而嗜法者3-4的身材完全是3费标准身材,单杀2费生物,3费3-3,可以有效交换快攻卡组场面。
王牌猎人:应对魔能、碰碰、海巨人的不二选择,当你将自己火妖法的节奏拖慢的时候,一张王牌猎人既可以帮你应对魔能卡组,也可以帮你几乎免费解掉碰碰。但是当你的卡组节奏更快,更倾向于血量压制的时候,王牌就显得没有作用。
纳克萨玛斯之影:这是一张我在面对很多慢速职业环境时候喜欢加进去的一张卡,和德鲁伊带影子的思路类似,很多时候他就是默默的趴在那里装逼让对面一直担心自己的血线。
复活的铠甲:法师最近一些美服玩家在开发的卡牌,4费44的身材一般但是配合火冲可以解5血随从,也可以免费吃掉1、2、3费随从。配合复制或者轮回,保护法师生命值的同时,不损失卡差/场面。如果面对大量的速攻环境,你依然坚持使用火妖法的话可以尝试加入一张,会比五费的淤泥更早的帮助你缓解血量压力。
哈里森:我觉得很卡手的一张牌,但是实际使用战士、刀油贼打天梯的时候,却会经常会被对面火妖法一张哈里森打崩,另一方面哈里森可以有效的counter打脸萨。虽然会卡手,但是武器职业多的环境却有特效,5-4身材不差,过牌对于火妖法来说收益很高。
发条侏儒:忘记了朝神曾经用过的发条侏儒,自己使用的感觉效果并不是很好,前期摸到2-1的身材并不能很好的站场,还是零件配合火妖,学徒使用,但是中后期如果抽到侏儒又很卡手。所以并不推荐。
讲完了单卡的分析,我们来尝试针对不同的目标来组几套火妖法。
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