贯彻火焰的力量 疯狂扫射的真火妖法
新闻导语
本文由17173炉石传说专区特约作者【rockin-】原创提供,未经许可禁止转载 前言: 火妖、火把、螺丝、蓝龙,统统都要退了,马上就没火妖法这种东西了,现在宇宙法已经被青玉德压制没了,新版本元素法出现以前,不妨来一波火妖法,贯彻火焰的力量! 单卡选择: 奥数飞弹:1费打3,符合
本文由17173炉石传说专区特约作者【rockin-】原创提供,未经许可禁止转载
前言:
火妖、火把、螺丝、蓝龙,统统都要退了,马上就没火妖法这种东西了,现在宇宙法已经被青玉德压制没了,新版本元素法出现以前,不妨来一波火妖法,贯彻火焰的力量!
单卡选择:
奥数飞弹:1费打3,符合低费原则,只是随机略显坑爹,配合学徒可以免费打3,配合火妖可以进行随机打5,配合法强也能变成4,总体配合很多,并且面对现在开局就是“轮到我上场了”,奥术飞弹GTMD也是极好的。
呓语魔典:1费站场,虽然11弱,毕竟是生物,并且补充一张职业法术,不亏牌,一切皆有可能,也许能创造奇迹,也许就是坑爹,全靠随机,能声控就是一张“神卡”,惊险刺激。
火把:3费打三,解场法术,前期解场单杀,后期补刀,都是不错的选择,主要是往牌库洗一张3费打6的大火把,相当于一张天然减费的火球,是对套牌伤害能力的加强,因为前期不容易把伤害全憋着,总要拿一部分解场,火把解场,表示一点都不心疼。
水元素:4费36,强力站场,准时下场起码double kill,并且自带冰冻特效,可以封印武器,强制对面来解,生物来解冻生物,可以抢到一回合节奏,堪称恶心的一逼,并且是我们唯一的4费生物,弥补站场和4费曲线。
火焰之地传送门:7费打5出5费,出的生物平均质量还是在44及以上的,加上5点伤害,绝对物超所值,并且解场+站场,只要一张卡,并且是火系法术,满编贯彻得很彻底,是我们乐意拿来解场的一张法术,并且能站场给压力,持续输出,对于放弃了安东尼和导演的火妖法,稳定的场面非常重要,火门非常切合这一点。
大螺丝:贯彻火焰就是这么贯彻的,首先是一个8费随从,从整套牌来说,能保证1-8费的曲线,并且螺丝是一个稳定的8费随从,进可带球过人,退可解场轰怪,对面还必须要解,不然就得面临每回合被轰的恐惧,没几个人能顶得住螺丝轰2回合以上的。
对阵分析:
海盗战:起手找123费生物和奥弹,3个法强+奥冲可以配合解掉暴乱,火妖在后手情况下必留,水元素必留,现在战士输出很多在武器上,一个升级可以多输出N点,能封印住战士的刀再把场面一解场面就优势了,而且36不好解,封住脸以后再把对面场解掉,开镜像再拖节奏,我们有螺丝等大杀器可以反杀。这个对局最重要的就是前期海盗的处理和后期镜像的抗压,不然前期不天湖情况下速度跟不上对面。
死鱼骑:起手找生物,全力铺场,首先就是我们没后期能力,只能打前期,靠生物输出是最稳妥最高伤害的,2费4个32下场慎重,最好有镜像,怕被蓝鳃冲,4费水元素最佳,可以冻脸保护生物不被大宝剑砍;末日不防,解不解得掉全看缘分,我们的目标就是压场抢血,抢的死赢,被清场还被奶上了就跑。
萨满:起手找生物和对面拼场面,场面不能被萨满拿,拿走以后对于没呼啦和导演的我们来说基本走远。场面拿到情况下就铺场防闪电风暴就好,打萨满不用太着急,生物慢慢压血,最后补一波法术就能带走,打到差不多手上伤害够了就可以不理场面直接打脸了,反正下回被清场也能打死对面。
青玉德:打青玉也是靠铺场,对面前期没生物,除非天胡,我们利用前面4费下生物进行铺场,德鲁伊前期在跳费,他费用上去了第一件事就是处理场面,我们的任务就是让他场面一时半会处理不过来,一边下一边打脸,等场面被解得差不多了,我们就叫杀用法伤打死对面了。
海鲜贼:起手找生物和奥弹,利用手牌和对面进行生物交换,尽量去争取场面,如果场面55开或者劣势,那就解场,解干净以后,开一个镜像就赢了,如果场面优势那就开启抢血模式,打完30血收工,强调一点,顺风局是不怕芬杰的,火妖可以让他死于黑暗!
龙牧:打龙牧起手留12费生物,奥冲、冰箭等法术适当留,打龙牧为了保住场面必然要面临解场问题,火妖在后手且有低费法术特别是镜像的前提下可以留,这个对局火球可以拿来杀36龙保证法力龙等生物打到脸,持续输出给压力,碧蓝龙可以单刷,只要牧师没场面打蓝龙就是无解的。龙牧没带回血卡,回血能力很弱,只要前期生物把牧师血量压到20以下,中期站个蓝龙再输出3个回合左右就能打死牧师了。
动物园:起手找生物和低费法术,前期和对面抢场面,只要拿到场面就赢了,动物园除了魂火没有其他解场,且要丢牌,场面一丢基本翻不了,除非我们没牌了。同样的我们场面一丢,由于没有aoe,唯一的可能就是呓语魔典给的法术,如果也没有aoe,那么没场面的情况下也是要GG的,抢血速度跟不上。
宇宙术:前期找生物铺场抢血,伤害牌能不交就不交,尽量留到最后一波打脸,因为宇宙术有雷诺,且后期能力很足,我们的机会只有前期,通过场面给压力,并且防一波aoe,输出到差不多法术一波打死,雷诺以后也还有机会,只要有场面再输出一波,再打到10多点,后续靠法术一样打死。
火妖法:内战就是拼手气,前期谁有法力龙把场面站住,或者谁能火妖进行一波伤害输出,先取的场面和血量优势基本就是可以一帆风顺压到死,如果打的55开手牌都耗得差不多,那后续就看谁先抽到碧蓝龙了,场面优先!除非血量已经低很多,不然就是谁有有场面谁赢。
宇宙法:思路和宇宙术类似,找生物铺场抢血,只能打前期,靠生物抢一波,法术爆发抢死,不然后期冰火2重天什么生物都被清没了,只有救世大螺丝了,但是单靠螺丝还是不容易。
结语:
这套卡组带了螺丝的好处就是8费强力输出生物,对面解不掉的情况下很可能为我们实现华丽的逆转,再给版本末期的大螺丝一个表演的专场!
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