- 对天梯的评价 -
Icarus:你在竞技场的表现令人惊叹,但常看你直播的我也知道,你偶尔也会玩玩天梯。 (译者:偶尔玩玩就传说40名了?你这根本没怎么看吧!) 你对现在的天梯模式怎么看?我就说说我自己吧,天梯我就打了几盘就毫无斗志了,玩着就像纯粹的折磨。就像江湖传闻的那样:只要你投入了足够多的时间,迟早都能打进传说!你觉得这话对么?你觉得“技术”是取决于能否进传说的重要因素么?
Trump:现在的天梯系统我觉得非常合适。我觉得你说的不对,不是所有人都能打上传说的。另外在传说头像上显示自己的排名的这个创意,我跟你说,简直好顶cooooooooool啊!
( 译者:Trump大神对身为低端玩家的记者还唧唧歪歪施放了无情打脸。 )
- 关于竞技场 -
Icarus:(马蛋……)关于构筑已经聊得挺多了,现在我们来聊聊竞技场吧。竞技场在补丁后感觉如何?补丁的变动对竞技场格局带来了什么明显变化吗?
Trump:补丁对竞技场格局的影响非常有限。不过是那些被削弱的卡没人选了而已。
Icarus:我们刚刚聊过的那两个职业现在在竞技场的表现又如何?我认为战士在竞技场里存在感十足,但我对猎人不是很熟悉,你觉得呢?很多人仍旧认为猎人是竞技场里最差的选择。
Trump:对于这个观点我无法给出令人信服的反对意见。不过至少这次猎人的放狗也是Buff了不是?
Icarus:你对竞技场整体的平衡性怎么看?哪些职业是过强,哪些职业又弱地过分了呢?
Trump:我觉得竞技场整体还是相当平衡的,每个职业都不错,只有猎人稍弱一点。
Icarus:你觉得竞技场从9胜制改成12胜制好不好?你觉得达到12胜是不是比以前打9胜难度大很多?因为以我的游戏体验看,9胜之后碰到的牌组都难以置信的强大。
Trump:我很享受能突破9胜上限的更大挑战。你说的没错,在那之后无论是比赛还是牌组本身,都让人激动不已,而且玩家水平也明显厉害许多。12胜的难度是非常非常大的,但是挑战成功的过程也是极具史诗色彩的。
Icarus:现在公测啦,你给竞技场新人们有些什么建议吗?为了提升姿势水平,需要注意哪些细节?
Trump:1、多看精品攻略。2、尝试去搞明白,为什么一些牌的强度区分于构筑,它们在竞技场里是怎么样运作的,摆脱一知半解的状态。3、看直播的时候多动脑子,你不光在看,你自己也要做出解,然后再对比直播者,看看谁更快更好,为什么解会不一样。
- 炉石前景 -
Icarus:对炉石未来的功能你有怎样的期待?OB对你的重要性,是否赶得上游戏本身?或者你还有什么特别的期待?
Trump:没错,OB模式对我来说排名第一。此外,我更期待游戏能内置好友之间竞技场对战的模式,这样巡回赛里就能加入竞技场对决了,就像万智牌里的Sealed巡回赛一样。
- 在电子竞技的前景 -
Icarus:最近ESGN发行了前两季的“Hearthstone Fight Night”,你是其中的参赛者之一。你能否给我们分享一下参赛的体验呢?能亲自参与这样的大型赛事,你的心情如何?
Trump:主办方非常令人满意。在此,我想为能够使这样的一场大型赛事成为可能,向他们表达敬意。
Icarus:在现实中见到这些炉石选手是否给你带来一段美好的经历?
Trump:没错。尤其是这些参赛者们,当志同道合的高水平玩家坐在一起,能比平时更效率地开发出新战术和创意,特别是有巨额奖金的刺激。
Icarus:虽然你这么说了,但是观众老爷们很不满啊。“Fight Night”的一个小意外给玩家们带来了很大困扰,当然不是说你们参赛者有任何责任。炎爆十费的补丁就比你们打的火热的时候稍稍早了一段时间上线。你是不是也对此感到很失望,因为比赛中的牌组根本无法反映你当时冲传说时候的Meta?
Trump:嗯,不过也没办法啦,这是Beta嘛,随时都会有更新的,防无可防。
Icarus:“Fight Night”是仅次于Blizzcon的炉石电子竞技赛事。你觉得炉石这款游戏有没有这样的潜力,未来在电子竞技路上开辟新的篇章?
Trump:我持积极意见。这款游戏从观赏性角度来说更轻松愉快修仙,而且令人惊讶的是,“正确地打出该打的牌”其实比人们想象中要难。参加“Fight Night”的选手都是天梯中的前列,但我们之间仍然很难在每回合的决定中取得一致的结果。