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1月28日蓝贴 每日任务BUG近期内或回归

时间:2014-01-28 10:46 作者:寒冰大西瓜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
近日炉石传说首席制作人Yong Woo在其推特中表示,经过开发团队的不懈努力,放弃任务的功能已经测试正常,到目前为止再没有出现放弃任务后无法接到新任务的问题。同时Yong Woo也呼吁大家继续关注,相信这个困扰了不少玩家们的问题很快就会解决。

 1. 背刺伤害太高?社区经理:比以前好多了

背刺作为小芊芊的技能卡牌,0水晶消耗外带2点伤害确实是个不错的选择。不过近日有玩家在推特中表示,0消耗2伤害是不是有点儿OP啦?人家法爷还得用2水晶的火焰冲击才能干掉对方1点血呢。

对此炉石传说社区经理Zeriyah表示,比起以前版本的背刺来说现在的好多啦。之前背刺可以对任意仆从造成2点伤害而无视目标是不是满血,相比起来还算是nerf了。不过官方目前对背刺技能的使用效果还是非常满意的,估计近期内是不会对其进行任何修改。

嗯,改成1点伤害这个想法还是挺好的,不过还是洗洗睡吧!

2. BUG修复测试已完成 每日任务或近期内回归

恼人的每日任务BUG终于传来了好消息!

近日炉石传说首席制作人Yong Woo在其推特中表示,经过开发团队的不懈努力,放弃任务的功能已经测试正常,到目前为止再没有出现放弃任务后无法接到新任务的问题。同时Yong Woo也呼吁大家继续关注,相信这个困扰了不少玩家们的问题很快就会解决。

普大喜奔!

3. 官方:公测以修正BUG为主 不会加入观战模式

要说目前炉石传说最有可能加入的新功能莫过于冒险模式(单人对战)以及观战模式了。毕竟炉石传说是一款卡牌对战类的游戏,无法观摩高手间的对决也太说不过去了。只不过稍微让人遗憾的是,官方虽然对这项功能有兴趣,但在公测期间大家恐怕是无缘见到了。近日炉石传说社区经理Zeriyah就在推特中表示,公测期间的主要目的是修复现有的各种BUG并保证游戏的顺利发布,在公测结束前官方不会推出这个大家期待已久的新功能。

虽说挺遗憾的,不过先玩上一个没啥重大BUG的游戏确实是重中之重。总之还是请继续期待吧!

4. 每月一战?官方:赛季计划于每月初结束

来自炉石传说社区经理Zeriyah的推特消息。

不知不觉中炉石传说测试赛季就已经进行了2轮,辛辛苦苦往前上冲最后重置为愤怒的小鸡但是啥奖励也没有真是有点儿不爽啊---当然啦测试而已,正式开赛后显然不会这么坑爹。

近日炉石传说社区经理Zeriyah在推特中透露,未来每个赛季将于每个月月初关闭,结算后就将开启新一轮的比赛。这恐怕是目前官方对赛季时间的首次公布了。但一月一轮的速度会不会太快了呢?Zeriyah同时表示这仅是目前的计划。具体执行还得看届时玩家们的进度以及反馈来定了。

5. 为了更好的体验:公测期间将继续对游戏UI界面改动

虽说官方曾表示公测期间基本不会对卡牌进行任何改动,但其他方面的修改依然会继续进行,比如UI界面。

相信大家对现有聊天窗口的吐槽已经不少了,官方也承认确实不太友好。近日炉石传说社区经理Zeriyah就在推特中表示,官方将继续致力于完善游戏的聊天和社交系统,希望将其UI系统设计得更加友好---不光是PC,还包括所有的移动版本。

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