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手牌术士是最古老的竞争性套牌之一,结合大威胁的生物和持续不断的抽牌,它对天梯环境有很强的适应能力。
既然大部分玩家都知道怎么玩手牌术士,我决定从另一个角度写这篇文章。我不会简单地介绍每一张牌、每一个对局,我要做的是深入探讨GvG带来的改动,以及两个比较难的对局。无论如何,手牌术士的顺风局很好打,击败猎人才是成为手牌术士专家的标志。
手牌术士主要的弱点在于前期对场面影响偏弱。要想在四回合能打出山岭巨人、暮光龙这样的大生物,手牌术士的前三回合会很被动。面对猎人和动物园的时候,最大的问题在于不能“挂机到四回合”。这些卡组速度太快,前期什么都不做的话,四回合巨人上场也只会被无视。换牌的时候,你需要的是2费生物——远古守护者、铁喙猫头鹰和日怒保卫者。前期铺场意味着你不能下山岭巨人,但是你的中后期比速攻卡组强,所以只要撑过前期就好。
GvG改动
老式治疗机器人
这是GvG中最适合手牌术士的牌,8点治疗之多在面对速攻的时候往往能决定生死。
用这张牌的时候要记住几点。第一,尽量先下熔核巨人再用它。受压迫的时候这并不总是可行的,不过如果你做到了,七回合巨人-治疗机器人-日怒能让对手痛不欲生。相对的,你应该在变大王之前用掉治疗机器人。艾瑞达领主血量上限只有15,不会被加到23血的。
注:现在有两种卡组,一种治疗机器人和大地之环各带一张,另一种更贪,带两张治疗机器人。
暗色炸弹
灵魂火被削弱后,暗色炸弹自然就上位了。3伤虽然比不过4伤,至少我们不弃牌了。大部分时候暗色炸弹打的是3/2生物或者送葬者,所以少打1血其实也可以接受。
砰砰博士
GvG上线后,博士已经进入了……几所所有控制卡组。作为任意场面下都很难处理的巨大威胁,它理所应当地成为了新版本第一橙。尽管有随机性,博士的7/7身材和处理炸弹的棘手程度就足够让对手头疼了。
侏儒变形师
有些手牌术士带了这张牌,大部分时候它有两个用途:给巨人回血,或者对治疗机器人和阿古斯进行升级。
新机械卡组
新版本上线后,很多职业都对机械卡组进行了尝试。总的来说,我们面对机械卡组处于优势。机械卡组需要铺场:工匠镇技师、地精炎术士、机械跃迁者等等,而手牌术士有三张AOE,可以很好地应对机械卡组。有地狱烈焰压阵,机械跃迁者的爆发式铺场也就没那么可怕了。
猎人
很多人认为猎人是手牌术士的最差对局,我们的英雄技能和猎人的英雄技能配合得很“好”。猎人的另一个威胁在于他们建立难清的场面的速度。上面提过,最好的应对措施是找2费生物、尽快对铺。
这个对局中最关键的是在你生命分流的次数和对手杀戮命令的爆发之间找到平衡。除非这回合没有其它选择,不要生命分流。另外,场上铺三个以上的生物的时候也要小心。杀戮命令的爆发输出是对局中的另一个难防的元素。如果对手有两张杀戮命令,一般来说你是活不了的。我觉得最好是保持7血以上,这样不会被杀戮命令+英雄技能杀掉。
东而言之,面对猎人,你需要提速。只要坚持得够久,你应该能抓到一张巨人之类的大生物,从而快速结束战斗。
动物园
和猎人一样,动物园的速度也很快,能逼你在四回合前有所动作。为了击败动物园,你得用好两张清场法术。
第一张是暗色炸弹。虽然比灵魂火效率低,暗色炸弹的优势在于不会破坏我们攒手牌的策略。暗色炸弹比起灵魂火的另一个好处是它更灵活,灵魂火能打掉的大部分威胁都抵不上弃牌的价值,丢暗色炸弹的时候你就不用那么犹豫了。
地狱烈焰是我们争夺场面控制权的主要手段之一。地狱烈焰在这个对局中是最强的法术,四回合地狱烈焰几乎总是对的,除非:
对手前期已经被暗色炸弹炸得生活不能自理;
对手前期就开始生命分流,没有权利铺场;
对手前期速度慢,上的主要是鬼灵爬行者、麦田傀儡和蛛魔之卵之类的亡语仆从。
动物园不好打,不过如果你能正确地使用法术,就能赢下这个对局。熔核巨人可以致胜,你要做的就是撑到能把它们打出来。理想的情况是地狱烈焰清场后熔核巨人架嘲讽。