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设计师沉迷原神根本不懂战棋
炉石传说设计师Iksar近期接受了营地的采访,在采访中提到了关于酒馆战棋的一些改动。我不知道你们看完改动是怎么想的,我反正觉得设计师根本不懂酒馆战棋,改动不动脑。本文,我们就来聊聊酒馆战棋即将到了的改
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脑洞大开国外炉石单卡设计大赛10佳作品
我一直觉得,暴雪设计团队的理念以及修改并没什么问题(什么博士?我不知道呵呵), 但毕竟这个团队里就那么多人,他们的想法存在一定的局限。这也就是为什么,我们邀请了玩家们来进行单卡设计,而他们也确实设计出
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信仰最后出奇迹 快速射击猎快速上分
对于第一个职业挑战打出来的猎人职业法术,我对快速射击这张牌的第一印象很好,所以在打出来这张牌的第一时间就组了一套快攻打脸猎人。
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欢乐棋局 设计师讲述象棋关卡开发过程
炉石设计师,Peter Whalen发布了一篇官网博文,阐述卡拉赞中象棋一关是如何被设计出来的。鉴于这周的乱斗正好是象棋,这篇文章来的恰到好处。
http://hs.17173.com2016-10-09
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设计师谈原画 一个我想要住进去的世界
近日,《炉石传说》的艺术总监Ben Thompson在接受IGN采访时详细介绍了炉石研发初期角色选择、人物塑造方面的经历,同时结合卡牌原画设计特别提出了他对于游戏原画“可读性”概念的阐释,他认为游戏原
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设计师的伟大胜利 净化牧竟冲上传说了
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采访Peter与Iksar:砰砰计划的传说牌设计
http://hs.17173.com2018-09-29
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浅谈炉石传说:随从卡牌的设计思路
炉石传说作为一款备受广大玩家喜爱的集换式卡牌游戏,其卡牌的设计,尤其是新卡的推出,受到广大玩家的强烈关注。伴着两年多时间的不断调整与更新,炉石卡牌的设计已经愈发成熟,不平衡性也大大降低,可玩性与娱乐性
http://hs.17173.com2016-01-07
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BB又在reddit发长文了 再谈炉石设计空间
大家好我很少新开一个帖子,但最近有许多关于我“对于卡牌设计复杂度”的评论的疑惑。由于我的评论事实上不够直观,而且我觉得大部分人会对此话题感兴趣,我就来发帖了。
http://hs.17173.com2017-01-29
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BK专栏 T7猎人到底用不用快速射击
这周黑石山冒险模式开放了第一批新卡,在这些牌中有两张牌从预览开始就广受关注——索瑞森大帝和快速射击。我认为索瑞森大帝是一张值得开发的新卡,然而我却不觉得快速射击强到可以让打脸猎想都不想就把它加入套牌。
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