有人要设计师针对快攻?快攻消失之日酒馆打烊之时
新闻导语
炉石传说的设计师,有时候确实不大做人事儿,但大体上来说,还是可以接受的。虽然有玩家一直自称“我上我也行”,但实际上设计师确实听过玩家的话,比如说持续更新猎人DK的卡池,然后玩家就被自己给坑了。所以后来,但凡看到玩家说“这个应该如何如何”,就得多想一想了。 这不马上春节了,有玩家在
炉石传说的设计师,有时候确实不大做人事儿,但大体上来说,还是可以接受的。虽然有玩家一直自称“我上我也行”,但实际上设计师确实听过玩家的话,比如说持续更新猎人DK的卡池,然后玩家就被自己给坑了。所以后来,但凡看到玩家说“这个应该如何如何”,就得多想一想了。
这不马上春节了,有玩家在问,为什么设计师不对快攻下手,还觉得快攻这么便宜的卡组,明明影响了暴雪的收益,还放在游戏里是“损人不利己”。看到这种贬低快攻的意思,那我可就不困了啊。快攻这么明显的好处,真看不到吗?
一、价格低
众所周知,炉石传说是个免费游戏,但如果真的免费玩,在相当长的时间里,也就组的出快攻卡组。虽然有所谓的“新手自选”“回归自选”卡组,但是“就算新手/回归玩家”通过查询知道了哪套卡组更合“强力”,但强的,跟自己喜欢的完全是两回事儿。
就好像当初的青玉德、宇宙术之类的卡组,强肯定是强的,但是玩了不顺手,就是不顺手。这种情况下,除了快攻,动辄三四张橙卡打底的中速卡组,新手拿什么合成?真就·不氪金不配进游戏?真发生这种事情,炉石离凉还有多远?
二、时间成本低
炉石传说的官方宣传页面上,写着五分钟一局,就算两个玩家都是那种快速出牌型的,能把单局时间控制在五分钟内的,也就快攻了。但凡有个控制卡组、后期卡组内战,十几二十分钟非常常见。你让新手去用控制卡组?赢是不可能赢的,但输也有多种输法。
快攻输一局不过五分钟,被吊打也就五分钟而已;碰上几个比较苟的,把新手控到一血之后又打了十分钟,换你你受得了?
三、对玩家的体验比较好
这点跟时间短有关系,但不完全有关系。简单的说,为什么很多游戏戾气那么大,但是炉石传说相对来说好得多?除去各种原因,很重要的一条,就是投入时间成本的多少。有人说时间不能算成本,因为玩游戏本来就是浪费时间。
这话真不对,玩家来玩游戏,是为了游戏体验;对大多数人来说,玩游戏就是为了赢。但输,也是不得不面对的事情。那么问题来了,五分钟一局的快攻,输了也就输了,不影响我立刻开下一把;但是一局十几二十分钟,鏖战到双方牌库都空了的战斗,输了要再来一把,那不是得缓缓?
四、康特的卡组贵
有一点咱们得承认,炉石传说的卡组强度,跟造价没什么关系。相反,快攻虽然便宜,胜率还要高一点,所以新手用特别好。但是如果你想针对快攻,其实也容易,不过相对于快攻的廉价,针对快攻的卡组就不太亲民了。但既然都能想到针对快攻了,想必也不是新手了吧?
总而言之,设计师不明着加强快攻已经是极限了,真要针对快攻的话……这么说吧,快攻消失之日,酒馆打烊之时。
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