设计师访谈 蹩脚海盗生前的诸多种版本
新闻导语
炉石传说的最新扩展包,龙争虎斗加基森已经发行一个多月了,所以我觉得是时候和炉石传说高级设计师MikeDonais谈一谈了。因为采访涵盖的东西太多,以至于我们得把这次采访分成两部分。
炉石传说的最新扩展包,龙争虎斗加基森已经发行一个多月了,所以我觉得是时候和炉石传说高级设计师MikeDonais谈一谈了。因为采访涵盖的东西太多,以至于我们得把这次采访分成两部分。这篇围绕着环境和游戏现状,而下一篇更长,更注重于卡牌设计:比如青玉机制是怎么设计出来的,宇宙流背后的设计思路,其他没能进入加基森的设计等等。
IGN:你们对现在的环境满意吗?
MikeDonais:要观察环境可以用几种不同的方式,如果你用了错误的方法,你可能会得出错误的结论。有一件事已经发生了——环境中有各种各样的职业和卡组,彼此之间的胜率非常接近。这可能是自从炉石开服以来我们所观察到的最“扁平”的环境了。环境中有一大堆胜率在50%和52%之间的卡组,有一大堆完全不一样的职业。我们觉得这些数据很棒。
IGN:我当然也很享受现在的环境,感觉有很多卡组可以玩。最近我花了很多时间在宇宙法和宇宙龙牧上,它们不仅可以玩而且很好玩,不过前提是你要有时间玩。
MikeDonais:是啊,它们就是为了不着急下一把的玩家们准备的。它们更多是为这样的玩家服务——嘿,我就不想按费牌怪。我想享受使用不同卡牌的乐趣。我想先看看出什么随机效果再做决断。我想找机会操作死对手,或者仅仅是想要在每一局都获得全新而且有趣的游戏体验。
IGN:谈到职业多样性,我们依然能看到很多萨满。你觉得比起MSG发售之前,现在的萨满问题是不是已经缓和一些了?
MikeDonais:当然,所有数据都表明,萨满的问题已经小下去了。在MSG发售之前,萨满卡组非常流行,有过好几次跌宕起伏。现在,它的出场率肯定更接近平均数了,比之前更接近10%。我认为情况有所改善了。
尽管各种各样的职业和卡组都有人玩,但我还是要说,如果你只盯着这些数据,就会忽略一些重点。假如你把不同的海盗卡组的出场率都加起来,这个数字还是很可观的。宇宙卡组同理。有些人会认为这些是一套牌,另一些人会认为这些是三套牌。我觉得在评估环境的时候需要同时考虑这种一类牌和几套性质类似的牌的情况。
IGN:你们是怎么看蹩脚海盗和帕奇斯的?
MikeDonais:对于我个人以及很多像我一样的玩家来说,当我玩控制卡组时,我必须降低我卡组的法力曲线来对抗帕奇斯和蹩脚海盗。你会(在控制卡组里)看到大量的1、2和3费牌。宇宙卡组没有这些前期解牌根本活不到六费。海盗当然在影响着环境,甚至对于不玩海盗流的玩家来说也是这样。你要么玩海盗流,要么玩可以抗衡海盗流的曲线偏低的控制卡组。我认为这种情况暂时还是ok的。
当然,要是环境一直都像这样,有着各种各样不同的海盗卡组——海龙战,海盗战,青海萨,海盗贼——这挺酷,因为用海盗流可以干很多不同的事情。现在的环境能有快攻我还是挺开心的。我认为在环境中保持一定数量的快攻挺重要的。控制卡组也是有的,组合技卡组也是有的,比如带加基森拍卖师的贼。现在的环境很多样化,但我认为其中很多卡组依然受到海盗流的影响。
IGN:这当然,你认为在这个扩展包加入帕奇斯合适吗?我听过开发组的人说,在之前的几个版本里DeanAyala一直在安利帕奇斯这张卡,而最终这张卡出现在了加基森?
Mike:我不知道这算不算Dean一个人的主张,但这张牌确实已经存在挺久了。我们在之前的扩展包里测试过帕奇斯。当时有一张2费41的海盗。那张牌已经退环境了,但它的效果是每当你打出一张海盗就获得潜行。如果你硬币跳的话,帕奇斯能让它直接潜行。因此我们就没出帕奇斯。
即使是在那张牌退环境以后,一个冲锋随从经常会因为配合冷血和力代之类的牌而造成一些问题,因此要不要出这张卡我们一直很犹豫。这对我们来说是一个艰难的决定,但最后我们还是决定要出这张卡——嘿,玩家们已经试了一段时间的海盗了,但从来没有真正成功过。
玩家们会想,“让我玩海盗流的时候真的可以赢几局吧”。而让玩家美梦成真是件很酷的事情。因此我们印了一些真正强力的海盗牌。现在海盗能引领潮流,我认为这很棒。
IGN:蹩脚海盗原来就是中立卡,还是说它可能是盗贼的职业卡?
MikeDonais:蹩脚海盗一直都是中立的,但改过很多次。他的设计变更了五六次。其中一个版本是1费12,每当你装备一把武器,+2攻击力直到游戏结束。
在战士套牌里这张牌是ok的,因为1费海盗,之后装武器,它也只是个3/2。但在盗贼手里,你有时候能连续使用英雄技能3次,这样它就变成了7/2。这就炸了。这导致我们跳进了一个很多设计师都会跳的坑:“哦,我们来削弱它吧。”——之后我们也是这么做的——“既然它已经削弱过了,那就可以把它加入扩展包了。”但要小心行事,因为就算你削弱过这张卡,不意味着它已经被削到能加入扩展包的程度。
IGN:所以说目前的蹩脚海盗是被削弱过的版本。
MikeDonais:对的。现在这个版本是弱化了的。因为它被改过太多次,我们最后一次削弱它的时候剩下的时间没几天了。这也算设计上要注意的一个点吧。如果你在最后一刻改动卡牌,你要变得非常谨慎。要格外确保这些卡的安全性。
IGN:蹩脚海盗在你们的观察列表当中吗?
MikeDonais:是的。我可以从很多角度说现在的环境目前非常健康,但我最担心的卡就是蹩脚海盗。这张牌是我关注得最密切的。其它不走海盗路线的强力卡组,在退环境以后都会失去一点什么,因此它们的构筑会有明显的变化。但海盗流的变化会更小,海盗流在退环境中失去的东西并不多。
来自Team5,蹩脚海盗目前可知的最早设计:1费1/1,战吼:武器有几攻,它就加多少个+1/+1
IGN:最近在玩家之间有很多关于新手体验的讨论。在短时间内你们会发售预组套牌之类的东西吗?预组套牌有实现的可能性吗?
MikeDonais:我认为这是个很有趣的想法。我们做了套牌模板系统,原因之一就是来帮助新手组牌,但这种体验可以变得更好。他们可以更容易地获得这些套牌。套牌模板中,永远会有一套造价很低的牌组,里面基本都是经典包和基础卡中的白卡。这套牌是我们给新手的,而剩下两套牌更难组,随着版本更新而不断更换。套牌模板有一点向预组套牌靠拢的意思,但就像你说的,套牌模板可能有更好的利用手段,来方便新手快速收集和组建一套牌。
IGN:我认为玩家只是需要能够得到特定的单卡。预组不一定要是T1卡组,但提供了一个快速加入游戏的方式,因为天梯系统竞争太激烈了。
MikeDonais:是啊。你觉得我们再加一个“购买卡组”的按钮怎么样?我们应该增加类似的功能吗?
IGN:是的。你们肯定要增加类似的功能。
MikeDonais:好的。这是条不错的反馈。
IGN:在10月份,Ben说过设计团队对于目前的天梯系统并不是100%满意,并在思考和实验一些比如每级怎么分配星星,结算前几分钟的烧绳*之类的事情。我们离天梯系统的改动还有多远?
【jostling,或free-roll,指的是每赛季结算前的最后一把排位赛。由于劣势的一方可以通过拖时间来让这一局的结果无关结算,这在竞技圈里一直存在争议】
MikeDonais:关于这个有很多讨论,但我不认为会这么快出结果。我觉得目前依然没有一个确切的解决方案,但有可能做一些微小的改动。可能等我们想出更多好主意的时候,再做更多的小改动?
IGN:在下次退环境之前不会做出改动吗?
MikeDonais:据我所知不会,不过这不是我的工作。我的工作主要是设计卡牌。
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