快速设计相关文章
-
设计师沉迷原神根本不懂战棋
炉石传说设计师Iksar近期接受了营地的采访,在采访中提到了关于酒馆战棋的一些改动。我不知道你们看完改动是怎么想的,我反正觉得设计师根本不懂酒馆战棋,改动不动脑。本文,我们就来聊聊酒馆战棋即将到了的改
http://hs.17173.com2021-02-16
-
欢乐棋局 设计师讲述象棋关卡开发过程
炉石设计师,Peter Whalen发布了一篇官网博文,阐述卡拉赞中象棋一关是如何被设计出来的。鉴于这周的乱斗正好是象棋,这篇文章来的恰到好处。
http://hs.17173.com2016-10-09
-
设计师Iksar辟谣 重新解读炉石战令悬着的心放下了
炉石传说设计师Alexander在此前的采访中提到了炉石传说将有一个全新的奖励系统上线,取代现如今的每日任务和三胜奖励。他的这一番言论在玩家之间引起了轩然大波,导致了很多玩家直接退游,当时我也专门发表
http://hs.17173.com2020-08-24
-
信仰最后出奇迹 快速射击猎快速上分
对于第一个职业挑战打出来的猎人职业法术,我对快速射击这张牌的第一印象很好,所以在打出来这张牌的第一时间就组了一套快攻打脸猎人。
http://hs.17173.com2015-04-07
-
设计师谈原画 一个我想要住进去的世界
近日,《炉石传说》的艺术总监Ben Thompson在接受IGN采访时详细介绍了炉石研发初期角色选择、人物塑造方面的经历,同时结合卡牌原画设计特别提出了他对于游戏原画“可读性”概念的阐释,他认为游戏原
http://hs.17173.com2015-08-12
-
采访Peter与Iksar:砰砰计划的传说牌设计
http://hs.17173.com2018-09-29
-
浅谈炉石传说:随从卡牌的设计思路
炉石传说作为一款备受广大玩家喜爱的集换式卡牌游戏,其卡牌的设计,尤其是新卡的推出,受到广大玩家的强烈关注。伴着两年多时间的不断调整与更新,炉石卡牌的设计已经愈发成熟,不平衡性也大大降低,可玩性与娱乐性
http://hs.17173.com2016-01-07
-
BK专栏 T7猎人到底用不用快速射击
这周黑石山冒险模式开放了第一批新卡,在这些牌中有两张牌从预览开始就广受关注——索瑞森大帝和快速射击。我认为索瑞森大帝是一张值得开发的新卡,然而我却不觉得快速射击强到可以让打脸猎想都不想就把它加入套牌。
http://hs.17173.com2015-04-07
-
设计师访谈 职业的平衡与如何削弱卡牌
Yahoo电竞近日采访了炉石传说游戏总监Jason Chayes,谈了游戏里的随机机制,职业平衡性,卡牌削弱相关问题,当然还有新资料片加基森龙虎斗的内容。
http://hs.17173.com2016-11-14
-
设计师的伟大胜利 净化牧竟冲上传说了
http://hs.17173.com2017-03-17
