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卡组详情:
卡组介绍
这套贼我打了差不多有100盘,经过了3次到5次的修改,从最近的胜率分布图和实战来看,表现还是比较的稳定的。
卡组完善后最近的盗贼战绩,还是比较值得信赖的。
先说一下组这套牌的主要思路。我希望能够通过高质量的随从战场来取得胜利,因为这样可以减少法术的数量,减少卡手的可能 性,前期通过机械跃迁者可以有效的进行铺场,并且也是骗解的角色。中期有巴克利(盗贼新橙卡,大家有没有发现和nba传奇巨星--飞猪,大嘴巴克利特别的像,不仅图片,连58的身材也完全体现了巴克利硕臀的特点),托什雷强力压场。后期当今版本最强7费砰砰博士,让对手完全摸不透你的套路。
对战各职业思路
总的思路是通过场面压制对方,优先做出优势交换,均势情况下优先抢脸,核心目的就是迫使对方解你的场。
对战各职业胜率参考
1、对战士,战士一向是随从贼难啃的硬骨头,特别是现在的战士皮更厚了,基本我们都是30血打50血。但是战士的弱点就是套路太单调了,对战的过程中,很容易就能猜中战士下回合,甚至下下回合会出什么牌,我想能做到这点,打战士问题就不大了。
2、对猎人,猎人的优点是抢血能力强,解场能力弱。其实我们的生物一般都比猎人的来得打,除了送葬等具有成长性或者高攻生物必须解掉以为,尽情抢脸吧。我们的输出其实非常的强的,特别对猎人这种脆皮又没回复的职业来说。
3、对法师,跟战士差不多,套路太单一,几乎都是零件法,前期压住,记住3费不要给对方留机械随从,法师的454炎术士战吼实在强大。当环境里零件法增多的时候,把麦田换成坦克,可以有效的解决小水人。
4、对术士,说道术士,心里有太多想要吐槽的点,不过这里就不发牢骚了。手牌术没有之前那么强了,关键在于4费可以有收割机,刺骨,乱舞等直伤法术最好可 以留着斩杀,宁肯多卖点血,也不要把刺骨给全交了。打手牌术,让对手特别难受的血量大概是17血,所以控制场面,控制血量,等伤害就好了,保持场攻,不要 随意铺场。动物园,最开始的时候随从贼是完吃动物园的,但是现在不一样了,就算你后手,军七,背刺,打动物园还是不好打。关键就在于小鬼爆裂这张牌。老实 讲,这张牌实在是太强了,解场加战场,反正我是被打吐了,三费时候我的场面上有个121和344,还是被一发小鬼爆裂,下回合带海巨人给打崩了。个人认为 这张牌应该削弱成2-4伤害,召唤2个11小鬼。就算到现在我都没想到有什么套路可以完吃动物园,有人会说环牧,呵呵,试一下就知道了。你不能每次都有炎 术士,三费空场,5费差不多你就没救了。
6、对小德。小德的优点是战场生物质量高,弱点是不能有效的完成解场和战场的转换。所以,小德非常怕铺场,还是那句话,铺场让他来解。就算有姐夫也不要怕,咱们有军七。
7、对其他,咱们就是随从贼,常规打法,多练习才能打得好。
单卡解析与替换方案
1、工匠镇技师,非常强的一张卡,我非常的喜欢,344外加一张零件,我想每个有机械主题的卡组都应该带上他。
2、刀扇,这牌就是为了动物园的小鬼和骑士而带的,如果环境中土豪战,手牌术变多了,完全可以换成王牌。
3、加里维克斯,可能这样牌一问世就被冠以最强职业橙,但是,实在中你会发现,这张牌在劣势的时候几乎是完全没有作用的,甚至还会带来副作用。比如,送小 德两个硬币,然后双咆哮带你飞;猎人0费印记,换了一张幸运币;战士盾猛换;法爷7费双火球等等。。真心的,我被坑过无数回,所以这牌的时机非常的重要。
4、托什雷,这是一张战场能力非常强的中立橙卡,而且效果也不错。如果加里维克斯和托什雷都没有的换就换成一个女王,血蹄。甚至食人魔都是可以的。
5、砰砰博士,这张牌真的是没有必要再说了,太强了。感觉下个版本绝对是要挨刀子的,并且很有改成8费,或者身材变成775.手里有尘的玩家,不用想了,第一张中立橙就选他吧!
结语
说一些小细节,疯狂科学家尽量不去主动换掉,他的亡语至少相当于三点费用;载人收割机也是尽量不要主动的交换,除非你场上有223之类会被白吃的怪;当你场上有收割机,并且准备交换场面的时候,一定记得先撞出亡语,看看情况在决定!
这套牌开始的时候很容易沉溺在无尽的解场之中,等到拿到场面的时候,血线已经非常的危险了,所以能下生物的时候,优先下生物。一定要多加练习方能掌握好打抢脸和解场的节奏! 最后的最后,感谢看过我的帖子的朋友,有兴趣的朋友可以加我好友,一起玩耍!分享一套传说组实战胜率65 左右的萨满和董大师nel决赛1穿3的卡组(这套牌完全是不适合当下的天梯环境,当然啦,或许是我自己的实力问题,打开的方式不对也说不好)。
祝各位未上传说的玩家早日传说,所有炉友开开心心搓炉石!