潜行即无敌 暗影之中的潜行贼
新闻导语
当前版本遇到盗贼,我们都是下意识的默认为JK贼,于是打法和思路也就朝着这个方向谋划,如果这个时候突然盗贼扛起刀、叫出一堆小生物打脸,那对手岂不是猝不及防,很容易就可以几回合打爆对手。但你要是以为快攻贼仅仅靠信息差取胜,那你可就错了,来看看他的具体构筑你就明白了。 快攻贼: AAE
当前版本遇到盗贼,我们都是下意识的默认为JK贼,于是打法和思路也就朝着这个方向谋划,如果这个时候突然盗贼扛起刀、叫出一堆小生物打脸,那对手岂不是猝不及防,很容易就可以几回合打爆对手。但你要是以为快攻贼仅仅靠信息差取胜,那你可就错了,来看看他的具体构筑你就明白了。
快攻贼:
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狼骑兵+沙漠步兵+影袭
这3张可以说都是亏卡的,但是却很适合这套抢血的潜行贼,相比其他站场卡或者combo卡,他们对伤害的转化效率更高,影袭不被法术反制就是稳定3血,狗头人步兵触发亡语也是稳定3血,狼骑兵不被嘲讽挡住那就至少上场3血,对于我们抢血的思路再合适不过。但是这样的卡又不能太多,毕竟盗贼和猎人的英雄技能不同,匕首只有1伤还不能过墙,还怕英雄被冻住,限制比较多。所以主体构筑还得是站场随从。
阿卡玛
不仅是潜行随从,还有补充的一张永久潜行,抽不到就不影响,抽到的话中期是有大用的,没嘲讽的随手想死的心都有了,试问永久潜行的5血buff一个甚至2个冷血以后,输出是什么概念!!!上限非常高,下限也可以接受,好歹是一个6/5永久潜行的输出机器。
留牌思路:
作为一个没有感情,没有解场的打脸卡组,起手的留牌自然是全力围绕铺场输出展开的,1费狼人或者女郎,女郎>狼人,2费步兵、私掠者都可以,当然有1费时候,肯定灰舌更好,3费看情况,有1、2费潜行配合,那么肯定暗心贤者好,有站场有续航;1、2费抓不到潜行,那就不要留暗心贤者了。而恶霸和弯刀,一般是后手情况留,或有暗影步、以及多余1费卡的情况下留,这样至少4费能入场。而最不吃combo的就是冰霜织影者、阿卡玛了。(起手的卡不要担心被解,能入场打完输出,被解也不怕,伤害到位了,他们的价值也就实现了。只是没有达到上限罢了。却也不亏)
对阵心得:
起手不看对手,所以我们也不用揣测对手是快还是慢,打2回合就知道了。
对手一样是快攻,我们根据双方场攻选择解场还是打脸。一般的,如果我们场攻高,并且频率也不低于对手,那么毫无疑问打脸输出。不管此刻你的血量比对手稍高还是稍低,既然场攻比他高,那就只有打脸才能扳回来,解场只会持续被压制;相反的,如果我们场攻低,频率也不高,那基本就意味着打脸是赢不了(除非手上爆发够),那就只能控场了,先从场攻反超,最后血量反超完成斩杀。而无法及时从场攻反超的话,那就是我们被斩杀了。
对手是控制卡组的话,那就不讲道理打脸就是了,不需要担心被对手清场,越担心越容易输,从概率学来说,10把中对手及时抽到aoe的局数不超过一半,我们何必为了这不足一半概率的事件舍弃超过一般的事件呢?打脸就对了,唯一需要思考的点就是如何把输出最大化!不成功便成仁,怼就对了。潜行即无敌!
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